メテノ- ポケモン育成論サンムーン

ステルスロック撒きメテノ

2018/04/02 03:29 / 更新:2018/04/05 09:36

メテノ

HP:HP 60

攻撃:攻撃 60

防御:防御 100

特攻:特攻 60

特防:特防 100

素早:素早 60

ツイート4.774.774.774.774.774.774.774.774.774.77閲覧:27085登録:12件評価:4.77(8人)

メテノ  いわ ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
リミットシールド
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:135-112-120-x-121-123 (素早さ比較)
覚えさせる技
ステルスロック / がむしゃら / がんせきふうじ / だいばくはつ
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
物理 / 補助
ルール
シングルバトル
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
ステロメテノ考察(Haku)

考察

解説

  • 採用理由概要
  1. ステロ撒き、岩石封じによる起点作りにより後続のサポート
  2. 襷+がむしゃらによる削りや退場時の大爆発による削り
  • 差別化について

ステロを撒けるポケモンは強力なポケモンは多くいる。その中でもメテノを使うためには差別化が必要と言えよう。

メテノが他のステロ撒きと差別化できる点は以下の三つである。

  1. がむしゃらによる削り性能→特に裏にビーストブースト持ちトドメばり持ちとの相性は他のステロ撒きと比べても極めて良好である
  2. 大爆発による自主退場→不要な起点にならない他、火力も出る
  3. 特性リミットシールドによる催眠耐性→あまり知られてないが流星フォルムは状態異常にならない

これらを全て両立できるのはメテノしかいない。

  • 立ち回り

このメテノは基本的には初手に出す
そして、自分より遅いポケモンの時はステルスロック→後続のポケモンによってがむしゃらor大爆発
自分より速いポケモンの時は岩石封じ→後続のポケモンによってステルスロックorがむしゃらor大爆発
と入る

リミットシールドによる素早さ逆転も考えて立ち回ること

構成

  • 構成概要

メテノ(流星)メテノ(流星)メテノ@気合いのタスキ
特性:リミットシールド
性格:ようき
個体値:31-31-31-✕-31-31
努力値:D4 / A252 / S252(ダウンロード対策)
実数値:135-152-80(120)-✕-81(121)-189(123)
技構成:ステルスロック / 大爆発 / 岩石封じ / がむしゃら

火力

  • 岩石封じ

H252B100振りメガリザードンY 103.7~123.2%
H4ウルガモス 151.5~181.3%
H4霊獣ボルトロス 74.8~89.0%

  • 大爆発

H4ガブリアス 67.3~79.8%
H252アシレーヌ 81.2~95.7%
H4カプ・コケコ 93.1~110.2%

大爆発は必要最低限な火力が出る
もし目の前にいるポケモンが自分のパーティの重いポケモンだというのなら岩石封じ+大爆発による一対一交換を狙ってもいい

無理なポケモン

二回の行動を稼げないポケモンは基本的に苦手として良い(岩石封じを入れてもさらにメテノを抜いてくるスカーフコケコ、先制技持ちのポケモンなど)
だが、ここに書くポケモンは一回の行動すら許してくれない天敵中の天敵である

メガミミロップ……猫騙し+膝により行動保証を無に帰すポケモン
マンムー、パルシェン……メテノより速い+氷柱ばりによる襷の無力化

これらはいたら選出を避けるべき

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/04/05 09:36

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せっかち / マイペース / きあいのタスキ
攻撃:252 / 素早:252
がむしゃら / フェイント / どくのいと / すてゼリフ

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
18/04/02 10:23
1ほーとー (@Houtou1899)
55555
シンプルで分かりやすい育成論だと思います。
とても参考になりました。
ステロ+がむしゃらでますますゴウカザルの立場がヤバい...
18/04/02 13:07
2桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
>1
ありがとうございます
ただゴウカザルは初速が速く挑発アンコールを使えるのでまあどっこいどっこいって感じです
18/04/02 13:41
3Stealth ROCK
シンプルで分かりやすかったです。
ちょうどメテノを使いたかったので、参考にします。
一つ気になった点があります。
HPが偶数の理由を教えてください。BとDの種族値が同じなのでDに4振ったほうがDL対策になるのでいいと思います。
18/04/02 15:29
4桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
>3
修正します
18/04/03 09:06
5
特性は連続技の途中で変わるもんなんですか?
できればミミロップのダメ計も載せて欲しいです。
18/04/03 18:12
6自宅警備(ry (@zitakei330)
55555
良い育成論だと思います。
ダメ計がコア時の物である事の記述と流星フォルム時のダメ計もあると良いと思います。
18/04/05 12:01
7アロエ (@chao_manshe)
44444
襷を発動しやすくするためにHBDを0にするのはどうでしょうか?
あとS振りメガヘラクロスに弱いこともあげたほうがいいですよ。
相性のよいパーティーも明記した方がいいですよ
18/04/06 07:40
8ぺりぺり
ペリカンがまったく同じ型をUSUM発売当事に使ってた
18/04/08 07:30
9桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
>5 >6
そのうち追加します

>7
それは考えて起きますね
確かに自分でフォルムが変わる瞬間をコントロールでかたら便利です

>8

僕はバロリで知りました
18/04/23 23:45
10きもったまきもった
HPは偶数の方が受け出しの際に半分ダメージを受けることでコアがむき出しになり、良い気がします
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