ダグトリオ(アローラ)- ポケモン育成論サンムーン

【起点作り】アローラダグトリオ

2018/03/28 21:06 / 更新:2018/03/29 22:54

ダグトリオ(アローラ)

HP:HP 35

攻撃:攻撃 100

防御:防御 60

特攻:特攻 50

特防:特防 70

素早:素早 110

ツイート4.914.914.914.914.914.914.914.914.914.91閲覧:25288登録:10件評価:4.91(10人)

ダグトリオ(アローラ)  じめん はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
カーリーヘアー
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:111-152-80-x-90-178 (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / がんせきふうじ / ステルスロック / おきみやげ
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
指定しない
登録タグ

考察

初めまして!まさやんと申します。
初めての投稿になりますので、アドバイス・助言がありましたら是非コメント欄にお願いします。

  • お互いに理想個体を前提にしてます。
  • 一度名前が出たポケモンは次からアイコン画像のみとします。
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のツールを元に計算しています。
  • 不要という声が多ければ削除いたします。
  • 攻撃→A、防御→Bなどの略称を用います。

追記

  • 3/28 非接触の先制技に"フェイント"を追加。
  • 3/29 選択技の項目を追加。努力値振りをH244B12→H4A252へ変更。それに伴うダメージ計算の修正。原種ダグトリオとの差別化を加筆。先制技の接触技を加筆。

はじめに

今回は私が実際に起点作りで使用しているアローラダグトリオダグトリオ(アローラ)ダグトリオ(アローラ)の紹介をする。

アローラダグトリオとは

SMからリージョンフォームを取得。はがねタイプ追加。

  • 種族値

H35 A100 B60 C50 D70 S110
素早さと攻撃が高めで耐久は紙。耐性の多いはがねタイプを取得したものの耐久の低さでアタッカーとしてはなかなか運用が難しい。

採用理由

今回、ステルスロックを撒けるポケモンで後続の積みエースが動きやすくなるポケモンを探していたところおきみやげも覚えることができるこいつに行きついた。

  • おきみやげとは

おきみやげは相手のAとCのランクを2段階下げて自分は瀕死になるという技。相手へのデバフが強力で対面相手が物理型であろうと特殊型であろうと両刀だろうと関係なく攻撃を下げて退場できるため、後続の積みエースが安心して積み技をうつことができる。後述する相性のいい味方次第ではえげつないほどの起点にもなる可能性もある。

努力値振り

H(2n+1)
Aぶっぱ
Sぶっぱ

Hはなんとなく偶数が嫌だったので(2n+1)
基本的に耐える気はないのでSぶっぱが重要。
Aは少しでも相手に負担を与えるためぶっぱ。ダメージ計算は後述参照。
もっといい調整がありましたらコメントお願いいたします。

技構成

確定技

  • ステルスロック(教え技)
  • おきみやげ(たまご技)

コンセプトのため確定。
なお、おきみやげはドーブルかスカンプー系からのみ遺伝可能。

ほぼ確定

  • がんせきふうじ

特性カーリーヘアーで素早さを下げられない場合にうって次のターンに先手を取るために。技マシン。

選択技

  • じしん

確定欄はじしんにしている。なぜじしんなのかは後述する運用の欄を参考にしてほしい。レベル/技マシン

  • ふいうち

基本的には瀕死になるまで居座るのでなかなか使う場面はないが素早さが勝っている先制技持ちに対する最期の一撃に。レベル技。

  • どろかけ(名無し様ご提案)

攻撃技かつ相手の命中を100%下げる技。後続の影分身持ちなどと相性がいい。レベル技。

  • じわれ(名無し様ご提案)

相手が積んできてどうしようもなくなった時にワンチャンス狙える。レベル技。

差別化

ステルスロックとおきみやげを両立できるポケモンはディグダ系以外ではドーブルドーブルドーブル、マグカルゴマグカルゴマグカルゴ、ユクシーユクシーユクシーのみ。
上記3体との差別化は

の3点で差別化できると考える。

差別化を見ていくと

という3点の長所がある。

  • Sの高さ

原種ダグトリオのS種族値は120族であり、この数値とアローラダグトリオ110族との間にはKP上位のメガルカリオメガルカリオメガルカリオ(112族)がいる。対面することができれば後述する原種ダグトリオの特性ありじごくにより、確実に処理することができるため、原種ダグトリオの方が有利対面で相手を処理することには優れているといえる。

与ダメージ じしん
B4メガルカリオメガルカリオ108.9〜129.6% 確1

  • 弱点と耐性の比較

ダグトリオダグトリオ
弱点 3
耐性 3(うち1つは無効)
ダグトリオ(アローラ)ダグトリオ(アローラ)
弱点 4
耐性 10(うち2つは無効)
であり、耐性が多いアローラダグトリオの方が有利対面を作りやすいと考える。

  • 特性ありじごくについて

ありじごくは相手に交代をさせないための対面固定の特性であり、"Sの高さ"の項目でも触れたが有利対面を作れれば非常に強力な特性と言える。有利対面でなかったとしても相手に交換読み交換を決めさせないこともできるため汎用性も高い。

しかし、"カーリーヘアー"も"ありじごく"の時にはできないムーブをすることができるため、どちらにも一長一短がある。

特性カーリーヘアーについて

ダグトリオ(アローラ)ダグトリオ(アローラ)を語る上で欠かせないのがSMからの新特性カーリーヘアーだろう。

  • カーリーヘアーとは

直接攻撃を受けると相手の素早さを1ランク下げるという特性であり、この特性による強みを説明する。

  • 対ねこだまし性能

タスキ持ちの起点作りの弱さにねこだましによるタスキ潰しが挙げられる。しかし、ねこだましは直接攻撃扱いなので、カーリーヘアーの適応である。PGLを参考にするとKP上位かつねこだまし持ちでSがダグトリオ(アローラ)ダグトリオ(アローラ)より高いのはメガミミロップメガミミロップメガミミロップ(S135族)のみであり、それでもカーリーヘアー込みで次のターンに先制できるため何もできないことはない。

  • 対ニトロチャージ性能

素早さを上げつつ攻撃をしてくるこの技も直接攻撃扱いなので±0で結果的に素早さは上がらないので一方的な起点にはなりにくい。

上記は原種ダグトリオの"ありじごく"ではできないことであり、アローラダグトリオの強みとも言える。また高速アタッカーに直接攻撃を躊躇わせる抑止力にもなる。

素早さの参考値

ダグトリオ(アローラ)ダグトリオ(アローラ)の素早さ種族値は上でも述べた通り110族であり、最速実数値は178である。
もしS1段階↓の状態で更にダグトリオ(アローラ)ダグトリオ(アローラ)を抜こうとするとS実数値は267が必要である。

  • 参考値

最速フェローチェフェローチェフェローチェ(151族)S実数値223

最速スカーフ110族以下であればS1段階↓の状態で上を取ることが可能であり、タスキ込みでがんせきふうじ→おきみやげなどほぼ2回は行動できる。なお、最速スカーフ110族とは同速になるので先制できるかは運が必要。ちなみにPGLを参考にすると最速スカーフ110族でレート環境にもいそうなのはラティ兄妹。

基本的な運用について

基本的には先発でなげ、初手でステロを撒いておきみやげで退場し、後続の積みエースにつなげる動きが基本だがKP上位の中には上記の動きが難しい相手も存在するので以下に考察する。

  • 対加速持ち

Sのコントロールはダグトリオ(アローラ)ダグトリオ(アローラ)の仕事の1つであるが加速持ちはそれが難しいことがある。
KP上位で加速持ちでといえばバシャーモバシャーモバシャーモとメガバシャーモメガバシャーモメガバシャーモが挙げられる。
なおバシャーモはS80族、メガバシャーモはS100族のため、初対面ではダグトリオ(アローラ)ダグトリオ(アローラ)をぬくことができない。初対面であれば、

  • パターン1
  1. バシャーモバシャーモ守る→ダグトリオ(アローラ)ダグトリオ(アローラ)ステルスロック
  2. バシャーモバシャーモ加速で素早さ逆転
  3. バシャーモバシャーモフレアドライブ→ダグトリオ(アローラ)ダグトリオ(アローラ)タスキで耐えるかつカーリーヘアーで素早さ↓ ダグトリオ(アローラ)ダグトリオ(アローラ)おきみやげで退場。
  • パターン2
  1. バシャーモバシャーモフレアドライブ→ダグトリオ(アローラ)ダグトリオ(アローラ)タスキで耐えるかつカーリーヘアーで素早さ↓ ダグトリオ(アローラ)ダグトリオ(アローラ)ステルスロック
  2. バシャーモバシャーモ加速するも素早さ逆転できない
  3. ダグトリオ(アローラ)ダグトリオ(アローラ)おきみやげ退場

で最低2回は行動ができる。しかしパターン2の場合、フレアドライブで火傷をもらってしまうと1ターンしか動けない可能性もできてしまう。更に次のターンは守るでSを上げにいく行動が安定なので交代するのか居座るのかの読みも必要。
また、バシャーモバシャーモがじしん持ちだった場合、カーリーヘアーが発動せず行動が1回しかできない可能性もある。しかしPGLを参考にするとじしん持ちバシャーモバシャーモは約10%ほどなので当たったら事故として処理するしかない…
ちなみに今回の技の欄でじしんを採用しているのも対バシャーモを想定したものであり、

B4メガバシャーモメガバシャーモ109.6%〜131.6% 確1

で処理も可能。(最近は耐久振りも多いので簡単には行かない可能性もあるが)

もう1体加速持ちでメガヤンマメガヤンマメガヤンマもいるが、
H252振りでもがんせきふうじで68.3%〜80.8%確定2発は取れるので問題なく処理できるだろう。(耐久無振りでも確定数は変わらない)

  • 対ちょうはつ持ち

ダグトリオ(アローラ)ダグトリオ(アローラ)よりSが高くちょうはつを持っている可能性があるKP上位ではカプ・コケコカプ・コケコカプ・コケコがいる。
しかし、じしんで

B4カプ・コケコカプ・コケコ 113.1%〜133.7% 確1

で処理可能。

苦手な相手

  • 先制技持ち

タスキ持ちの宿命だが、相手が先制技持ちの場合は1ターンしか行動できずに退場していく可能性が高い。しかし、多くの先制技は直接攻撃なのでカーリーヘアーの対象でありSを1段階↓にすることはできることも多い。

接触技

  • かげうち
  • バレットパンチ
  • しんそく
  • マッハパンチ
  • アクアジェット
  • でんこうせっか
  • ふいうち
  • アクセルロック
  • であいがしら
  • ねこだまし

非接触技

  • しんくうは
  • こおりのつぶて
  • みずしゅりけん
  • フェイント
  • 連続技持ち

これもタスキ持ちの宿命だが連続技持ちにはなにもできない可能性がある。それでもパルシェンパルシェンパルシェンには最低1ターンは行動できるが。

上記2点を同時に満たすポケモンにゲッコウガゲッコウガゲッコウガがおり、初手に出てきそうなら出さない方が無難かもしれない。

  • ダメージ計算 臆病CSを想定

みずしゅりけん
28.8%〜34.2% 3発は乱数耐え

ちなみにH244振りだと
22.6%〜26.9% 3発は確定耐え

なので、耐久振りもありかもしれないがAぶっぱの方が恩恵が大きそう。

  • いたずらごころ アンコールorちょうはつ持ち

ステロで縛られ逆に起点にされてしまったり、役割を遂行することが難しくなる可能性がある。

相性のいい味方

積みポケモン全般。
個人的にはフェローチェフェローチェフェローチェで蝶舞したりやミミッキュミミッキュミミッキュに強い点、相性補完からもメガギャラドスメガギャラドスメガギャラドスを使うことが多い。また、おきみやげ後にギャラドスギャラドスギャラドスを出すことで特性いかくで最大A3段階↓も可能なので物理アタッカーを沈黙させることもできる。
また、影踏みとも相性がよくゴチルゼルゴチルゼルゴチルゼルあたりでキャッチし、瞑想を積みまくるのも面白いかもしれない。

最後に

ここまで読んでくださってありがとうございます。少しでもこいつダグトリオ(アローラ)ダグトリオ(アローラ)の強さが伝わると嬉しいです!質問等も受け付けてますのでよろしくお願いします。また、ダメージ計算は最低限しか載せていませんが必要であればコメントいただければ計算もいたします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/03/29 22:54

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せっかち / マイペース / きあいのタスキ
攻撃:252 / 素早:252
がむしゃら / フェイント / どくのいと / すてゼリフ
アーケオス襷封じステロアーケオス
せっかち / よわき / きあいのタスキ
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
がんせきふうじ / ステルスロック / がむしゃら / ちょうはつ

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
18/03/28 22:58
1サンダースの鉛筆を3ダース下さい (@flygondaisuki)
 非接触の先制技にはフェイントもあります。
 また、相性のいい味方の項と最後にの項に装飾ミスがあります。
18/03/28 23:32
2ミヤビ@草と霊の使い手 (@agoddessofthev2)
>1
ご指摘ありがとうございます!修正しました!
18/03/28 23:47
3misshi (@misshi65051914)
Hに振る理由が全く分かりません。Aに振れば耐久無振りのメガバシャーモが確定1発なんですが。
18/03/29 03:19
4カルラ
投稿お疲れ様です
差別化に通常ダグトリオも入れるべきかと思います
素早さも上ですし、ありじごくがあるので起点を作りやすいです
18/03/29 05:56
5名無し
基本的に耐える気はないのなら、Hに振らなくてもいいんじゃないですか?
起点作りを意識するならどろかけはどうでしょう。
後続にみがわり持ちがいれば、分の良い運ゲーをしかけられますし、おきみやげまで発動できれば、みがわりが壊されない可能性が高くなります。
影分身バシャーモや、みがまいメガボーマンダとの相性は良いと思います。
あと役割放棄気味になりますが、相手が攻撃せずに積んできてどうしようもなくなった場合にワンチャンを狙えるじわれもなしではない、と思います。
どちらも浮いてる相手には通りませんが、ステロ+おきみやげが基本であるなら、大きな問題にはならないかと。
18/03/29 07:51
6ミヤビ@草と霊の使い手 (@agoddessofthev2)
>3
ご指摘ありがとうございます!確かによく考えると耐える気が無いのでH振りの意味は少ないですね…私の中で起点作り=耐久力あげとけという固定概念がありました。すぐには難しいですが修正して、ダメージ計算も追加しておきます。

>4
原種との差別化は差別化の項目に記載がありますのでご参照ください。今回は原種と比較して、カーリーヘアーによるS操作で最近増えてきているミミロップとの初手対面も考慮しています。

>5
ご提案ありがとうございます!
やはりH振りよりもA振りの方が良いように感じました。修正したいと思います。また提案いただいた技も追加修正ますね!
18/03/29 09:20
7
自身が使っているのですが、原種ダグの強みとして蟻地獄の有利対面の固定があります。
これにより、先発でルカリオやバシャーモ、アーゴヨンなどを読んで出してしまえば、その一体をほぼ確実に処理することができます。
カーリーヘアーで十分に差別化はできていると思いますが、上のことは加えたほうがいいと思います。
18/03/29 09:41
8ミヤビ@草と霊の使い手 (@agoddessofthev2)
>7
ご指摘ありがとうございます!やはり原種との差別化の意見(特にありじごくの点)が2つ出てる以上、更なる考察は必要に思われました。時間があるときに差別化の項目追記いたします。
18/03/29 19:00
9ミヤビ@草と霊の使い手 (@agoddessofthev2)
投稿者です。原種ダグトリオとの差別化の項目を加筆いたしました。ご一読いただき、またご意見がありましたらよろしくお願いします!
18/03/29 21:26
10misshi (@misshi65051914)
55555
いい育成論でした。
耐久の低さで使いにくい印象だったんですが、起点作りと割り切れば気にならなそうですね。
18/03/30 02:06
11たかけんTV(公式アカウント) (@TV68811434)
55555
読まれないのでいいと思いました!
18/03/30 08:10
12ミヤビ@草と霊の使い手 (@agoddessofthev2)
>10
高評価ありがとうございます!misshiさんのアドバイスのお陰でよりよい育成論になったと感じています。

>11
高評価・コメントありがとうございます!確かにマイナーゆえに読まれにくく、PGLを見るとどちらかというと高いSからのアタッカー型が多いみたいですね。ステロの採用率は40%超えているにおきみやげ採用は12%ほどですし。
19/01/05 14:42
13さしみmi
メガメタグロスについて言及されていなかったのですが、この型だと原種と同じでメガメタグロスに”有利”だと思います。

ASようき同士で対面した場合、メガグロスをじしん&ふいうちでほぼほぼ落とすことができます。

Rダグトリオ:じしん(65.8% ~ 78.7%)、ふいうち(30.9% ~ 37.4%)

原種と違い、RダグトリオだとSが同速になる、交代される(ありじごくでないため)、怯まされる可能性がある、といったデメリットが多少ありますが、カーリーヘアーによるS1↓が発動していれば2回目に確実に上を取って”ふいうち”を打つことができます。
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