ジャラランガ- ポケモン育成論サンムーン

勇気の鈴がRing Ring Ring Zジャラランガ両刀型

2018/03/22 12:39

ジャラランガ

HP:HP 75

攻撃:攻撃 110

防御:防御 125

特攻:特攻 100

特防:特防 105

素早:素早 85

ツイート4.154.154.154.154.154.154.154.154.154.15閲覧:18813登録:2件評価:4.15(9人)

ジャラランガ  ドラゴン かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
むじゃき(素早↑ 特防↓)
特性
ぼうだん
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:172 / 特攻:84 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:150-152-145-131-112-150 (素早さ比較)
覚えさせる技
インファイト / みがわり / スケイルノイズ / アイアンヘッド
持ち物
ジャラランガZ

スポンサーリンク


このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

ポケットモンスターウルトラサンムーンにおいて最も強化を受けたポケモン ジャラランガについて今回は考察していきます

ジャラランガZについて

スケイルノイズを覚えさせたジャラランガにジャラランガZを持たせることで対戦中に打てるZワザ
威力185のドラゴン技の音技であり使用後に全ての能力値が一段階ずつ上昇する

他に全能力が一段階上がるZわざとしてはZテクスチャーやZハロウィンなどがあるが、この技は唯一攻撃しながら全能力を一段階上がることができる
ブレイジングソウルビートの威力は音技の中では最高威力の185もあり強力な決定力を持つ技だ
またジャラランガの種族値はいわゆる600族であり高い水準のステータスを誇っていて、積まなきゃ全く活躍できないというわけではない

しかし弱点もある。それはブレイジングソウルビートがドラゴン技であることから簡単にフェアリーポケモンにすかされてしまうことだ
そして、すかされてしまった場合能力アップは発動せず二度とこの技を打てない
また、能力アップしてもジャラランガのタイプの格闘とドラゴンは共にフェアリーで止まることもあり、悲しいことにこれほどテコ入れされたのにシングルバトルではあまり使われていない

採用理由

  • 全能力を一段階上昇させることによる抜き性能

全能力が一段階上昇したジャラランガは不足気味だった火力と素早さを上げ決定力を大きく上げることができる。また、耐久も上昇しタイプ一致弱点技でも並大抵のことでは落ちなくなる。

  • 選出誘導

先述の仕様によりジャラランガの全抜きの阻止にはフェアリーポケモンが必須である。その為に相手はジャラランガを見ると必ずフェアリーポケモンを選出せざるを得なくなるのだ。

  • 音技最高火力

害悪なみがわり守る戦法に対して強く出れる。もっともオニゴーリにはタイプ一致で弱点をつかれるし、ヒードランテッカグヤは龍技を半減してくるため環境のみがまも持ちはこれ一体でオッケーというわけにはいかないがそれでも害悪なみがわり守る戦法使いには大きく圧力をかけられる

実際使ってみると意外に二つ目の利点が大きいことが分かる。
特にジャラランガが呼ぶフェアリーに強いエースを通すためのデコイとしての役割を持たせることが出来るのは本当に便利であった。

一つ目の抜き性能だが、技構成次第とはいえ一段階能力が上がったところでクレセリア、ドヒドイテなどの数値受けには止められてしまうことも多い、フェアリーで簡単に止まるなど欠点も多く手放しで褒められるレベルではない。とはいえ、技構成次第ではそれらを完全に手玉に取ることが可能だったり、また逆に言えばそれらのポケモンがいない限り止まらないという点では優秀である。

特性

防弾、防塵、防音

ジャラランガは3つの特性を持つがそれぞれ利点を持つ
防弾は多くの技を無効化し特定のポケモンを詰ませることができる(例としてはシャドボ、ヘド爆、きあいだまを無効化しゲンガーを詰ませたり、ジャイロボールを無効化しナットレイを詰ませたりできる)
一方で防塵はキノガッサやモロバレルのきのこの胞子を無効化でき、天候ダメージも受けない
防音はスキンハイボやジャラランガミラーに強くなれる

今回はみがわりを採用することから元々きのこのほうしに対して強いため防弾を確定とする

ちなみにヌシジャラランガは防塵固定である
特性がバレてしまうため採用する利点は薄いがテッカグヤのヘビーボンバーでみがわりが割れなくなり起点にしやすくなる

性格・努力値振り

今回は上がったACをどちらも活かせることやきあいだまの命中不安を恐れて両刀型にする(ジャラランガはカスタマイズ性の高いポケモンなので勿論特殊一本の型もありであるが今回は触れない)
また、インファイトの方がきあいだまよりも火力は出ることからも特に理由がなければ両刀型の方を採用をオススメする

性格は無邪気 最速でないとブレイジングソウルビート後にスカーフ準速テテフが抜けないことからこれは確定
テテフ以外にもスカーフ準速ランドロスや一舞ギャラ、またZワザを打つ前のヒードランなども抜けるようになる

また同時に素早さに252振りは確定した

残りはAとCに振り分けていくが+1アイアンヘッドで無振りテテフが確定になるA172は最低ライン
残りを今回はCに回す

性格 無邪気 A172C84S252

計算終わったあと調べたらGoogle検索で一番最初に出てきたページにこの調整が載ってたので多分間違いないと思います

技構成

確定技

  • スケイルノイズ

これをZワザとすることでブレイジングソウルビートが撃てる。耐久地の減少に注意

ブレイジングソウルビート 指数36352
D4ガブリアス 140.9~167.2%
HD特化メガボーマンダ 87.1~103.9%
H252グライオン 79.1~93.9%
H252ドヒドイデ 53.5~63.6%
H252ランドロス 69.3~82.6%
H252サンダー 62.9~74.6%

+1スケイルノイズ 指数32340
D4ガブリアス 125.6~148.6%
HD特化メガボーマンダ 77.2~92.0%
H252グライオン 69.7~82.9%
H252ドヒドイデ 48.4~57.3%
H252ランドロス 61.7~73.4%
H252サンダー 56.3~67.0%

選択技

この中から3つ
今回は確定欄にインファイト、みがわりとアイアンヘッドを採用した
だがこれはカスタマイズしがいのあるのでPTによって相談
例えば対受けサイクルならインファイトを切って挑発、地震、放射とかにしてもいいかもしれない

  • インファイト

タイプ一致格闘技、きあいだまよりも火力が出るし命中率も高い

+1インファイト 指数41040

HB特化ポリゴン2 69.7~82.2%
H252ポリゴン2 96.8~115.6%(87.5%の乱1)
H252テッカグヤ 61.7~72.5%

  • アイアンヘッド 指数18240

ジャラランガが苦手とするフェアリーポケモンへの打点になる。水妖には刺さらない。

+1時

H4テテフ 100.0~117.8%
H252ブルル 57.6~68.9%
H4ミミッキュ 105.3~125.1%

  • どくづき 指数18240

アイアンヘッドと同じくフェアリー打点になるがミミッキュに刺さらない

+1時

H252レヒレ 57.6~68.9%
H4コケコ 91.0~107.5%

  • 地震 指数22800

ドヒドイテなどの格闘が入らない毒ポケモン、ギルガルド、コケコなどに打つ技

+1時

H252ギルガルド 61.0~73.0%

  • 火炎放射 指数17640

ハッサムなどの炎四倍ポケモンに刺さる。

+1時

H252ギルガルド 46.7~56.2%(76.1%の乱数二発)
H252メガハッサム 126.5~149.1%
H252ナットレイ 110.4~130.3%

  • みがわり

岩石封じや補助技を透かしたり、有利対面で中間択として置いたりと使える場面は多い。特に防弾特性のジャラランガは流し性能が高いため使える機会は多い

  • 挑発

ドヒドイテなどの高速再生持ちや黒い霧持ち、吠える持ちを封じる。受けサイクル対策に特化したいなら是非持っておきたいしそうでなくてもかなり便利

被弾時ダメージ計算

ジャラランガより遅いのがほとんどなポケモンはBl込表記をし、Zワザ発動後としています

ゲッコウガの持ち物なし冷凍ビーム 93.3~112.0%
Bl込み DL発動特化ポリゴン2のれいとうビーム 69.3~82.6%
特化ウルガモスのめざ氷 56.0~66.6%
特化メガリザードンYのめざ氷 62.6~74.6%
Bl込み 特化ランドロスの地震 38.0~44.6%
特化メガバシャーモの膝 78.6~92.6%

組ませるとよいポケモン

カバルドン、ランドロスなどのステロ撒き……ジャラランガを抜きエースとして運用する以上ステロのサポートはあった方がいい

ウルガモス……ジャラランガの苦手なフェアリーのうちブルル、コケコ、テテフ、レヒレ辺りに強めな抜きエース。また鬼火を持たせた型にすることでミミッキュにも多少強く出れる

ギルガルド、メタグロス、ハッサムなどの鋼ポケモン……ジャラランガの苦手なフェアリーポケモンに強い。ジャラランガを見せることでフェアリーを誘いこいつらで始末するのも良い。前期に使い手がいたギギギアル+ジャラランガなんかも使ってみると面白いかもしれない

以上で育成論を終える

こちらもオススメ
ジャラランガ【選出誘導】起点作りジャラランガ
ようき / ぼうじん / きあいのタスキ
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
ステルスロック / がんせきふうじ / がむしゃら / インファイト
ジャラランガ【ダブルバトル】ジャラランガ基本型
ひかえめ / ぼうおん / ジャラランガZ
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
スケイルノイズ / まもる / ドレインパンチ / かえんほうしゃ
ジャラランガぼうじんメガネ
ひかえめ / ぼうじん / こだわりメガネ
HP:124 / 防御:12 / 特攻:252 / 特防:4 / 素早:116
スケイルノイズ / かえんほうしゃ / ラスターカノン / きあいだま

スポンサーリンク

コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
18/03/22 14:08
1両刀ジャラランガ私も好きです
Zスケイルにミミッキュが後だししてきた場合、アイへでごり押すか、じゃれつく外し&剣舞読みにみがわりをするか、どちらの行動がベターですか?
18/03/22 16:26
2名無し
(育成論の投稿者によって削除されました)
18/03/22 17:03
3arty (@arty94698911)
44444
全体的にいいと思いました。
ただ、ダメ計の部分において、与ダメにガブがいますが、A252ガブの逆鱗で確1で沈むので、倒せない場合が多いと思うので、あまり意味がないように感じました。さすがにドラゴンタイプに受けだしするガブもいないと思いますし。Z打ってステータス上がった後でもスカガブでも襷ガブでも1回行動されてしまい、死に出しのガブ相手も結構痛手になるので其処らへんが気になりました。
18/03/22 20:37
4桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
>1
うーんちょっと答えづらいですね
Zスケイルにミミッキュが後出しされる状況は絶対に避けなくてはなりません
そしてもしされたらジャラランガが素の状態で役割を持てるナットレイやゲンガーなどのポケモンがいない限りは捨ててもいいかもしれないしいたら引いてもいいかもしれません

>3
スカーフガブリアスは辛いですね
追記しときます
18/03/27 17:52
5KOH
対フェアリーを意識した調整がいくつか見受けられますが(テテフ意識の最速やアイへ採用など)、このジャラランガがフェアリー相手にどこまで戦えるのか気になりました。実際の使用感や、フェアリー入りの構築を相手にする時の立ち回りの工夫などあれば教えていただけますか?
18/03/28 23:50
6桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
>5

そうですね
僕が使った時はフェアリー入り、特にミミッキュ入にはよっぽど刺さってない限り出しませんでした
また、ミミッキュがいなくても弱点を付けないフェアリー二体がいると出しませんでした(フェアリー技を覚えないブルルはオッケー)

基本的には裏のポケモンで全抜きするための誘導選出要員ってとこですね
まあでもフェアリーがいないPTは少ないですがこいつを出したら蹂躙してくれますし、オニゴーリ入にも気持ちかなり強くなれてよかったですよ
18/04/08 19:33
7
(育成論の投稿者によって削除されました)
19/04/21 12:07
8にわか
絶対ラブライブ知ってるでしょ

本題 参考にさせていただきます
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れたエンドユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。