バンギラス- ポケモン育成論サンムーン

【理不尽な】おいうちバンギラス【特殊耐久】

2018/03/15 18:27 / 更新:2018/03/27 16:46

バンギラス

HP:HP 100

攻撃:攻撃 134

防御:防御 110

特攻:特攻 95

特防:特防 100

素早:素早 61

ツイート4.944.944.944.944.944.944.944.944.944.94閲覧:60967登録:29件評価:4.94(12人)

バンギラス  いわ あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
すなおこし
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:92 / 防御:52 / 特防:108 / 素早:4
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:207-182-137-x-134-82 (素早さ比較)
覚えさせる技
おいうち / がんせきふうじ / じしん / ストーンエッジ
持ち物
とつげきチョッキ

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このポケモンの役割
物理
ルール
シングルバトル
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
HDチョッキバンギラス(joker)

考察

初めての投稿になります。USM新ポケアーゴヨンに強いチョッキバンギラスの考察。

  • 一般的な略称や表現を用います。

ダメージ計算はトレーナー天国さんのものを使用しています。
お互いに理想個体を前提としています。
不要という声が多ければ削除します。

概要

アーゴヨンのメタになりうるチョッキバンギラスを調整したものになります。
以下常体。

採用理由

  • 格闘以外の特殊ポケ全般に対しての駒
  • 積み構築に対するストッパー
  • 追い打ちによるサイクルカット

この型の強みについて

  • バンギラスとは

第2世代の600族。タイプはいわ・あく。
現在はメガ進化竜舞型が多く使われている。
自身の特性砂嵐により特殊耐久が大幅に上昇する。
メガとの差別化としては特殊耐久、メガ枠を消費しないなど。

  • 突撃チョッキの採用理由

そもそも激流ゲッコウガハイドロカノンzを耐えられないのと、
突撃チョッキなしの場合、アーゴヨンの2↑Z流星群を耐えるにはHに252、
Dに244振る必要があり、この場合メガゲンガーを確一にできないので確定。
チョッキと砂込で特防実数値が301になる。

  • おいうちの強み

拘ったテテフのサイキネを無効化しながらサイクルに負担をかけることができる。
後出し時にメガゲンガーに滅びの歌をされても少なくとも相打ちにできる。

育成

  • 性格補正・努力値

性格:いじっぱり
実数値(努力値):H207(252)-A182(92)-B137(52)-x-D134(108)-S82(4)

H:総合耐久のためにぶっぱ(16n−1)
A:追い打ちでメガゲンガー、地震でアーゴヨン等が確定
B:リザードンXの陽気1舞逆鱗16分の15で耐え
D:ゲッコウガのハイドロポンプz+ハイドロポンプ、激流ハイドロカノンz耐え
S:あまり(4振り60族抜き)

一応B108まで振るとメガラグのじしんまで耐える。

  • 技構成

がんせきふうじ/おいうち/じしん/ストーンエッジ

  • 確定

がんせきふうじ/おいうち/じしん
コンセプトとなるおいうち、遂行技としてがんせきふうじ、じしんは確定

  • 選択技

ストーンエッジ/リザX、オニシズクモに。どちらも確一。

かみくだく/クレセリア、後述のポリゴン2に。

れいとうパンチ/交代読みランド、交代読みガブ、マンダへ安定打点。

ほのおのパンチ/交代読みハッサム、ナットレイに。

だいもんじ/エアームドピンポイント。

ばかぢから/交代読みミミロ、ミラー、ガルーラ、サザンに。
かみくだく×2+B↓馬鹿力でポリゴン2が確定。

けたぐり/メガギャラ(威力120)、ミラー(威力120)、ナットレイ(威力100)、
メガガル(威力100)、サザンドラ(威力100)に。連打可能。

立ち回り

基本的にサイクルでの
後出し→攻撃の動きが主になる。
特殊に対してであれば何度も後だしができるので追い打ちで逃がさないように攻撃していく。

  • 対リザードンX・Y

X:対面であればエッジで突破可能。後出しの場合は陽気竜舞型なら止められる。
Y:対面でも後出しでも安定する。

  • 対コケコ、アゴ

後出し地震。

  • 対メガゲンガー

追い打ちで逃がさずに狩れる。

  • 対ガルド

聖剣キンシ弱点保険で安定しない。ゴーストzをほぼ無効化できる。

  • ゲッコウガ

カノンz+カノン、けたぐり持ち以外なら勝てる。
エッジ採用の場合は地震から入ったほうがわずかに勝率は高い。

ダメ計

被ダメ

アーゴヨン2↑z流星群 割合: 63.7%〜75.3%

激流ゲッコウガzハイドロカノン 割合: 84%〜99.5%
zハイドロポンプ 割合: 52.1%〜61.8%
ハイドロポンプ 割合: 31.8%〜37.6% (zハイドロポンプ+ハイドロポンプ確定耐え)
みずしゅりけん 割合: 5.7%〜6.7%

EF下コケコ10万 割合: 18.8%〜22.2%

特化テテフムンフォ 割合: 34.7%〜41.5%
気合球 割合:59.9%〜71.4%

無振りメガゲンガーシャドボ 割合: 7.2%〜8.6%

与ダメ

おいうち

H252メガゲンガー 割合: 100.5%〜118.5%

H252テテフ 割合: 49.1%〜58.1%(砂込確二)

H4アーゴヨン 割合: 59%〜70.4%

じしん

H4アーゴヨン 割合: 99.3%〜118.1%(砂込確一)

H4コケコ 割合: 91%〜107.5% (砂込乱一(82.42%))

ゲッコウガ(等倍) 割合: 53.7%〜63.9%

がんせきふうじ

ゲッコウガ 割合: 48.9%〜57.8%(砂込確二)

後は各自でお願いします。

役割対象(現在のkp上位70)

後出し
リザXY ゲッコ コケコ テテフ ガルド アゴ ゲンガー ヒートム ガモス サンダー
パル ウツロ ラティアス ポリz ラティオス ベトン ライボ ゴーリ シャンデラ

対面
ドラン アシレ ジバコ

相性のいい味方

  • テッカグヤ・メガフシギバナ

相性補完が良く、回復手段の乏しいバンギを宿木でサポートできる。
バナは光合成の回復量が減ることに注意。

  • メガハッサム

相性補完が良く、とんぼがえりによる対面操作ができる。

  • 霊獣ランドロス・メガボーマンダ

苦手な格闘に強く、威嚇でサイクル補助ができる。

最後に

このバンギで700戦くらいしましたが自分の役割はしっかりこなすいい子でした。
自分はバンギマンダカグヤで回してました。
頭おかしい耐久を生かして使っていただけると嬉しいです。バンギラスバンギラス

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/03/27 16:46

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コメント (19件)

  • ページ:
  • 1
18/03/15 19:37
1ななし
激流コウガカノンz耐えで笑いました
強そうなので使いますありがとうございます
18/03/15 19:43
2たこ足配線くん@そばやき (@tugusoba)
1さん
ありがとうございます!
カノンz耐えるのは頭おかしいですよね
18/03/15 23:14
3あんこ
チョッキの採用理由のところで「突撃チョッキなしの場合、アーゴヨンの2↑Z流星群を耐えるにはHに252、
Dに244振る必要があり、これではアーゴヨンを落とせないため確定。」とありますがこの調整でも残りの努力値をAに振った場合砂ダメ込みでアーゴヨンを倒せる確率が94.14%となるので意地っ張りのチョッキバンギラスが慎重以上の火力や耐久値を出せることは重々承知していますがこれらの表現は適切ではないのかなと思いました。
18/03/15 23:28
4たこ足配線くん@そばやき (@tugusoba)
>3
すみません。
その通りです。訂正しておきます。
18/03/16 01:27
5ダンゴムシ (@hHeXsHjzEpOYgsN)
私もチョッキバンギラスを使っていましたが馬鹿力は候補に入るのではないかと思います。ミラーにもある程度強く出れガルーラにも有効打点になります。S8の上位にいたブラッキーにも削れて入れば役割があるのではないかと思いました。長文失礼しました
18/03/16 09:43
6たこ足配線くん@そばやき (@tugusoba)
>5
訂正しました。ありがとうございます。
18/03/16 14:48
7(@K80801045)
相性の良いポケモンの欄にフシギバナとありますが、砂で光合成の回復量か減ることは触れておいた方が良いと思います。
18/03/16 16:52
8たこ足配線くん@そばやき (@tugusoba)
>7
忘れてました。
自分は光合成外してたんで盲点でした。
追加しておきます。
18/03/16 17:27
9匿名
役割対象がしっかりいていい育成論だと思いました。

しかしメガギャラドスが重いように感じ、馬鹿力ではAもBも下がってしまい、さらに不利になってしまいます。

そこで、メガギャラドスは体重300㎏超えで、けたぐりが馬鹿力と同じ威力でなおかつデメリットが無いので、メガギャラドスを重く見るならけたぐりも候補に入ると思うのですがどうでしょうか?
18/03/16 18:32
10たこ足配線くん@そばやき (@tugusoba)
>9
本来メガギャラドスは役割対象ではないですが、
ガルーラに対しても威力100が出て、ナットにも
連打できるのでいいと思います。
追記しておきます。
18/03/16 19:16
11通りすがり
自分は脳死で6世代の受けルによくいた慎重バンギにチョッキを着せてたのですが、この調整もありだな〜と思えたので作ってみようと思います。
ところで、ゲッコウガは地震2発で倒せますし、仮に草Zから入られても地震+エッジで確定取れるので、岩石封じを入れる必要が無いのでは?
18/03/16 20:00
12たこ足配線くん@そばやき (@tugusoba)
>5
地震を始めに打つ場合、 地震→草技→エッジで命中込80%
地震→草技以外→地震で命中込100%
岩封を始めに打つ場合、 岩封→草技→岩封で命中込約90%
岩封→草技以外→地震で命中込95%
水技と草結び両採用がどれくらいいるか詳しくはわかりませんが、
現在草結びを持っているのは約27%なので計算したところ
エッジ採用の場合は地震から入ったほうがいいですね。
等倍地震のダメ計も載せておきます。
18/03/16 20:52
13たこ足配線くん@そばやき (@tugusoba)
地震から入った場合、5.4%で技外し
岩封から入った場合、6.2825%で技外しですね。
18/03/17 09:57
14たこ足配線くん@そばやき (@tugusoba)
本文に間違いがありました。
カノンz+カノンといった行動以外なら
激流ゲッコウガにも勝てるようです。
訂正しました。
18/03/17 19:12
15インテグラル
55555
論はそこまで長く無いのに要点はしっかり述べられていて読んでいてとても参考になります。
私もこのような素晴らしい育成論を書けるよう努力しなければなぁと思いました。
18/03/17 20:08
16たこ足配線くん@そばやき (@tugusoba)
>15
恐縮です。
育成論を書いたのは初めてでしたが、
過去の評価の高い育成論を参考に書かせて頂きました。
18/07/23 05:29
17ピノキー
イカサマは技候補に入らないのですか?
相手の剣舞竜舞威嚇に強くマンダ、ガブ、ランド、通常ギャラ、ハッサム、エスパーなどに一貫します
19/08/21 00:20
18
メガゲンガーのきあいだまを考慮すると特防不足ではないですか?この調整では、ヘド爆+きあいだま耐えません。
19/08/22 11:27
19(@Smeargleee)
チョッキを持たせれば耐えるかと。
恐らくこの論の役割対象であるメガゲンガーはCSでなく滅ゲン等で、きあいだま非搭載が大半だと思いますよ。
  • ページ:
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