はじめに
初めての投稿なので拙いところもありますが要望に応えていきたいと思うのでよろしくお願いします。
- 個体値はお互い理想であると仮定します。
- 一般的な略称を使用させていただきます。
- ダメージ計算はトレーナー天国様の物を使用させていただいています。
*こちらの手違いにより「あ」が大量に羅列してしまい大変見づらくなっていたので修正させていただきました。
まことに申しわけありませんでした。
バクフーンについて
バクフーンは二世代にて登場した炎タイプの御三家ポケモンで、初代炎タイプ御三家ポケモンのリザードンと全く同じ種族値をしています。
しかしリザードンは優秀な技範囲と優秀なメガシンカを二種類の獲得もっていてバクフーンはリザードンの完璧な下位互換となっています。
僕はバクフーンが好きで何とかしてレートで使いたいと思い、型をいくつか考えてみたのでそのうちの一つを今日は投稿させていただきます。リザードンの方が強い。
リザードンとの差別化について
リザードンではなくバクフーンを用いる事のメリットとデメリットはこちらです。
メリット
- リザードンはほとんどメガシンカをするがこちらはメガシンカがないためメガシンカ枠を一つ温存できる。
- もらい火が発動すれば火力がかなり上がる。
- 高火力技のふんかがある。
- マイナーポケモンのためなため型が読まれづらく、中途半端なポケモンでは受けきることができない。
- ステルスロックのダメージがリザードンの二分の一であるため、リザードンよりは気軽に出せる。
デメリット
- 単純にリザードンの方が火力が高い。
- リザードンもメガシンカが二種類あり、使用率もあまり変わらないため型を読まれにくい。
- リザードンに比べ耐久が低い。
- リザードンに比べタイプ耐性の性能が若干低い。
- リザードンよりはステルスロックに強く出れるが弱点であることには変わりないので全体的に見ると強く出れるわけではない。
この型のコンセプトと立ち回りについて
この型のコンセプトは色んな相手に対して柔軟に動くことです。
バクフーンの型にはこだわりスカーフ型がありますがこだわってしまうと行動が制限されてしまうため扱いづらいと感じ、この型を考えました。
立ち回りに関しては、鋼で炎技を呼んで交代だしをし、ニトロチャージで詰んで相手を抜いていく
抜きエースに近いですが、耐久が低いため一体持っていければいい方でしょう。
鋼が苦手な相手を持っていくことができれば優秀な鋼タイプが残ることになるので結果としてはいい方でしょう。
技構成、調整、持ち物について
- おすすめ技構成
噴火
メインウェポン。上を取れる相手には打っていく。
体力が下がっている場合は無理して打たない方が良い。
燃え尽きる
後述のオーバーヒートと選択。
使用後は炎タイプがなくなるため注意。
最終手段として使うことが多い。
じしん
鋼や、炎技の通りが悪い相手に対しての打点。
ニトロチャージ
詰み技。これを詰んで抜けるあいてもいる。
詰んで上を取って燃え尽きるや地震を打つという手もあり。
- 候補技
オーバーヒート
威力が同じである燃え尽きると選択。
炎タイプがなくなってしまうことを嫌う人はこちら。
使用後に特攻が二段階下がってしまうため、それを嫌う人は燃え尽きるを選んだ方が良い。
かえんほうしゃ
命中安定。あまり火力は出ない。
かえんぐるま
威力50のニトロチャージよりも威力が10高い炎物理技。
フレアドライブ
更に威力の高い威力130の炎物理技。反動があることに注意。遺伝技。
- 調整
H→いのちのたまのダメージをおさえるための10n-1
A→環境に多いH244振りヒードランを乱数1発にする最低ライン
B→あまり
C→あまり
S→最速
- 持ち物
火力を補ういのちのたま一択です。
ダメージ計算
*()内の数値はもらい火発動後の数値です。
- 与ダメ
ふんか
無振りミミッキュ 93.8%〜112.3% 乱数1発 (68.8%)(140.7%〜166.1% 確定1発)
無振りカプ・コケコ 111%〜131.7% 確定1発(166.8%〜196.5% 確定1発)
無振りカプ・テテフ 77.9%〜92.4% 確定2発(116.5%〜137.9% 確定1発)
無振り霊獣ランドロス 93.2%〜110.3% 乱数1発 (62.5%)(140.2%〜164.6% 確定1発)
もえつきる
無振りミミッキュ 82.3%〜96.9% 確定2発(123%〜144.6% 確定1発)
無振りカプ・コケコ 96.5%〜113.7% 乱数1発 (75%)(143.4%〜170.3% 確定1発)
無振りカプ・テテフ 68.2%〜80.6% 確定2発(102%〜120.6% 確定1発)
無振り霊獣ランドロス 81%〜95.7% 確定2発(121.3%〜142.6% 確定1発)
じしん
無振りミミッキュ 46.1%〜54.6% 乱数2発 (62.5%)
無振りカプ・コケコ 78.6%〜93.1% 確定2発
H244振りヒードラン 97.4%〜116.2% 乱数1発 (87.5%)
ニトロチャージ
- 無振りミミッキュ 33.8%〜42.3% 確定3発(50.7%〜60.7% 確定2発)
- 無振りカプ・コケコ 29.6%〜35.8% 乱数3発 (34.4%)( 44.1%〜51.7% 乱数2発 (12.1%))
- 無振りカプ・テテフ 33.1%〜40% 乱数3発 (99.8%)(48.2%〜57.2% 乱数2発 (90.6%))
被ダメについてはあまり耐久がないので期待しないでください。
相性のいい味方
最後に
度重なる修正失礼しました。
この育成論を読んでバクフーンに興味を持ってくれる方が増えてくれたらうれしいです。
では皆さんもぜひバクフーンを使ってみてください!