ジュナイパー- ポケモン育成論サンムーン

【目には目を】のろみがジュナイパー

2018/03/04 22:27 / 更新:2018/07/13 20:57

ジュナイパー

HP:HP 78

攻撃:攻撃 107

防御:防御 75

特攻:特攻 100

特防:特防 100

素早:素早 70

ツイート4.334.334.334.334.334.334.334.334.334.33閲覧:55355登録:11件評価:4.33(13人)

ジュナイパー  くさ ゴースト  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
特性
しんりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:228 / 特防:196 / 素早:84
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:182-100-95-120-159-101 (素早さ比較)
覚えさせる技
のろい / みがわり / はねやすめ / かげぬい
持ち物
オボンのみ

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このポケモンの役割
特殊 / 受け
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

YUUと申します。
今回2回目の投稿になります。
前回のダグトリオRの育成論では
まさかの高評価、ありがとうございました。
至らない点は多かったですが、おかげ様で次
の育成論を出す勇気を持つ事が出来ました。
今回も至らぬ点はあるかも知れませんが、
その時はまたコメントをして頂けると幸いです。

はじめに

  • HABCDSの表記を使います。
  • A以外は全て31の個体値です。

ジュナイパーとは

SM御三家の草タイプを担当するモクローの
最終進化ポケモン。
タイプは御三家初の草·霊です。
種族値はA107·C100と物理·特殊どちらでも
運用ができる読みづらいポケモンですが他のポケモンと比べると特別高い訳でもなく、
またB75·S70と物理耐久は低く相手の上も取りづらい性能の為、少し扱いの難しいポケモンです。
本論では草·霊の強み、D100と比較的高い特防に注目して育成論を書いていきたいと思います。

採用理由

B·Dを上げるドヒドイデや回避率を上げるラッキーなど。その他、特殊攻撃メインの耐久型などの対策。

構成

  • 持ち物

こちらはいくつか候補がありますので上げて行きます。

1.オボンの実
予想外の攻撃がきても耐えれば身代わりを安定して出す事が出来ます。また、消費をすれば叩き落とすの威力を下げられます。

2.食べ残し
居座る場合などに。仮想敵が相手ならば
より有利に動く事ができます。

3.ラムの実
後出しの毒々が怖い時に。

4.ゴーストZ
呪いZでHPを全快にしてから呪いを打つことができます。

  • 特性

1.しんりょく
HPを自分で減らす機会は多いので恩恵を得られやすいです。草技を入れた場合ですが…

また限定的ではありますが、メガフーディンやサーナイトのトレースでエナボを強化されてしまう可能性があります。
ちなみに下記の慎重の影ぬいなら無振りメガフーディンを確1、穏やかなら確2になり、相手の特化シャドボも確2まで耐えます。
(コメントにより追加)

2.えんかく
とんぼ返りなどの接触技を採用する時に。
ただ、そもそも呪いで削る型なのでこの特性が活かされる事は少ないです。
こちらも限定的ですが、トレースでポリゴン2のイカサマが非接触技になってしまいますので、味方のゴツメやてつのとげが発動しなくなってしまいます。
(こちらもコメントにより追加)

  • 性格・努力値

性格1 穏やか
H228A0B0D196S84
特殊メインのポケモンに安定できる型です。

穏やかのD↑A↓、A個体値を0、A努力値を0にする事でイカサマの威力を下げます。

H228は身代わりを効率よく出す4n+2、さらに
HPを偶数にする事で呪い後にオボンを発動させます。

S84は無振りメガバナを意識した調整です。
しかしメガバナも色々な型があり、基本抜くことはないと思うので気休め程度に。またある程度の耐久型の上を取ることができるようになります。気にならなければ耐久に振りましょう。

余った努力値は特殊受けとして役割を持たせる為、Dに振りましょう。

性格2 慎重 (misshiさん ご提案)
H228A0(個体値31)・B196C0D0S84
こちらは物理メインにもある程度安定になる型です。

慎重のD↑C↓でAを下げなくする事でテテフを低乱数で倒す事が可能になります。

影縫いでカプ・テテフカプ・テテフ(無振り)に84.1〜100.6%(6.3%)

また、Bに振る事でイカサマの被ダメが上記の穏やかと同じになります。何気に凄い偶然

  • 技構成

確定技

のろい
自身のHPを半分削り、相手のHPを毎ターン1/4減らす技。一見リスキーですが、この技には3つの魅力があります。

  1. 毒々の効かない毒·鋼にも通る
  2. 身代わり·守るを貫通する
  3. 必ず命中する為、小さくなるに影響されない

耐久型には毒または鋼タイプのポケモンが
多い為、仮想敵には必須の技です。

遺伝技を覚えたカモネギから遺伝できます。

身代わり
仮想敵が打ってくる毒々を避ける為の技。
また無振りドヒドイデの冷ビや
無振りグライオンの地震を確2まで抑えられるので安定します。
技マシン

はねやすめ
回復技。これが無ければ上記の技は採用できないので確定です。光合成と違い回復量が
安定するのもgoodです。
技マシン

影ぬい
ジュナイパー専用技。相手にダメージを与えつつ入れ替えを封じる為、仮想敵にあてれば完封できます。
ラッキーなどの無タイプのポケモンに
打てないのは注意です。
LV技

その他、有用な技

とんぼ返り
サイクル戦で有利に動く事ができます。
身代わり時に相手がSの高いポケモンに取り替えたら仲間の無償降臨を可能にします。
技マシン

毒々
HPを削りたくない時に。
毒や鋼には通りませんが、それ以外のポケモンには通りますので、それはそれで有利になります。
技マシン

守る
攻撃を無効化し相手の呪いダメージを稼ぎます。しかし、守るを使ったときに入れ替えられるとあまり意味がないので優先度は低めです。食べ残し持ちならまだ可能性有り。
技マシン

エナジーボール
特殊草技。タイプ一致で威力90→135
Cには降っていませんが特性の説明通り、
しんりょくの恩恵を得られやすいです。
技マシン

仮想敵

主に受けに特化したポケモンです。

  • 身代わり安定

ドヒドイデドヒドイデラッキーラッキーモロバレルモロバレル

こちらは積まれても
ほぼ確実に倒す事ができます。

  • ある程度、有利に戦えるポケモン

スイクンスイクンポリゴン2ポリゴン2メガフシギバナメガフシギバナミロカロスミロカロスカプ・コケコカプ・コケコボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)ウツロイドウツロイドクレセリアクレセリアグライオングライオンキノガッサキノガッサジャローダジャローダウォッシュロトムウォッシュロトムヤドランヤドラン
↑持ち物·ランク補正無しで最低確3まで抑えます。

  • 注意するポケモン

アシレーヌアシレーヌサンダーサンダージバコイルジバコイルドリュウズドリュウズ
↑持ち物·ランク補正無しで乱2になります。
初手は呪いを打ち、状況に応じましょう。
持ち物の補正には注意です。

  • 要注意のポケモン

カプ・テテフカプ・テテフテッカグヤテッカグヤナットレイナットレイカバルドンカバルドン
↑持ち物·ランク補正無しで50〜75%位まで
ダメージを与えるポケモンです。
呪い打ち後オボン発動でギリギリ耐えますがこちらも持ち物補正には注意。

相性の悪いポケモン

差別化

パンプジン(普通)パンプジン(普通)パンプジン
USUMより新しく呪いが使えるようになった為、技は似たような構成にできます。
·呪い ·身代わり ·光合成
大きさによって種族値が変わりますが共通しているのはB122という物理耐久の高さです。Dはジュナイパーが上なので物理受けか特殊受けかで差別化します。またとんぼ返り·影ぬいの有無でも差別化できます。

シロデスナシロデスナシロデスナ
こちらも似たような技構成にする事が可能です。
·呪い ·身代わり ·砂集め
こちらもB110と物理耐久が高めです。しかしSは35と鈍足なので上から毒々を打たれたり安定はしないです。こちらは上記のパンプジンと同じ差別化に加わりS種族値·タイプの違いで差別化します。

テッカグヤテッカグヤテッカグヤ
技構成は違いますが、ラッキー·ドヒドイデの相手ができそうなので差別化に加えます。
ラッキーは小さくなってもヘビーボンバーで対処が可能です。ドヒドイデは硬くなっても宿り木の種を使い定数ダメージを与えられます。また鋼の為、毒々を無効化できるのも魅力的です。
こちらは地球投げを無効化できない事と上記と同じくとんぼ返り·影ぬいの有無で差別化します。

メガゲンガーメガゲンガーメガゲンガー
こちらも技構成は違いますが、
影踏み+滅びの歌の組み合わせが非常に強力。
毒·霊タイプの為、無·闘と毒々を無効化できるのでラッキーを初手で完封する事が可能です。
このポケモンを上回る型はそういないので差別化は少し厳しいですが、特殊受けとメガ枠を消費しない事で差別化します。

被ダメ

  • 持ち物による回復を入れない計算です。
  • 特化は252振り·補正込みです。
  • ランク補正は+を加えます。
  • 構成で書いた穏やかは、慎重はと表示します。
  • ポケモントレーナー天国様より参照。

イカサマ
タイプ不一致
 42.8〜50.5% 乱2(2%)
タイプ一致
 63.7〜75.8% 確2

ドヒドイデ
無振り凍える風
12〜14.2% 乱7 身代 乱2(75%)
13.1〜16.4% 乱7 身代 確2

無振りダストシュート
32.9〜39.5% 乱3(99.8%)
17.5〜20.8% 乱5 身代 確2

無振りしっぺ返し(後攻)
56〜65.9% 確2
43.9〜52.7% 確2

ラッキー
C252振りふぶき+2(めいそう2積み)
49.4〜59.3% 乱2(99.61%)
60.4〜71.4% 確2

スイクン
C252振り凍える風
20.8〜25.2% 乱4 身代 乱1(6.3%)
25.2〜30.7% 確4

C252振り冷凍ビーム+2(めいそう2積み)
67〜79.1% 確2
80.2〜95.6% 確2

ポリゴン2
C特化冷凍ビーム+1(ダウンロード)
61.5〜72.5% 確2
73.6〜86.8% 確2

メガフシギバナ
C特化ヘドロ爆弾
33.5〜40.1% 確3
41.2〜48.3% 確3

C特化目覚めるパワー(炎)
30.7〜36.2% 乱3(50.6%)
37.3〜43.9% 確3

ミロカロス
C特化冷凍ビーム
39.5〜47.2% 確3
48.3〜57.1% 乱2(90.6%)

カプ·コケコ
眼鏡·C特化10万ボルト(フィールド込)
31.8〜37.9% 乱3(91.9%)
37.9〜45% 確3

眼鏡·C特化マジカルシャイン
37.9〜45% 確3
46.1〜54.3 乱2 (49.2%)

眼鏡·C特化目覚めるパワー(炎)
38.4〜46.1% 確3
46.1〜54.9% 乱2(66.8%)

クレセリア
C特化シャドーボール+2(めいそう2積み)
58.2〜69.2% 確2
70.3〜83.5% 確2

アシレーヌ
C特化冷凍ビーム
46.1〜54.9% 乱2(66.8%)
56〜65.9% 確2

サンダー
C特化熱風
49.4〜58.2% 乱2 (98.4%)
58.2〜69.2% 確2

無振りついばむ
43.9〜52.7% 乱2 (18%)
36.2〜42.8% 確定3

バルジーナ
無振りバークアウト(身代わり貫通注意)
17.5〜20.8% 乱5
19.7〜24.1% 乱5

無振りついばむ
34〜40.6% 確3
27.4〜32.9% 確4

テッカグヤ
A特化ヘビーボンバー(威力120)
65.9〜78% 確2
51.6〜61.5% 確2

A特化ニトロチャージ
37.3〜43.9% 確3
29.6〜35.1% 乱3(14.3%)

C特化大文字
49.4〜59.3% 乱2(99.61%)
60.4〜71.4% 確2

カプ·テテフ
C特化サイコキネシス(フィールド込)
52.7〜62.6% 確2
64.2〜75.8% 確2

C特化シャドーボール
42.8〜50.5% 乱2(2%)
50.5〜60.4% 確2

ナットレイ
A特化叩き落とす(持ち物所持)
68.1〜80.2% 確2
53.8〜63.7% 確2

A特化叩き落とす(持ち物無し)
46.1〜54.9% 乱2(66.8%)
37.3〜43.9% 確3

A特化ジャイロボール(最低速)
59.8〜71.4% 確2
47.8〜56.5% 乱2 (86.7%)

グライオン
A252振り地震
24.1〜28.5% 乱4 身代 乱1(93.8%)
16.8〜22.5% 乱5 身代 確2

エアームド
A252振りドリルくちばし
69.2〜82.4% 確2
56〜65.9% 確2

カバルドン
A252振り噛み砕く
57.1〜68.1% 確2
46.1〜54.9% 乱2(砂嵐に注意)

キノガッサ
A特化岩石封じ(テクニシャン込み)
39.5〜46.7% 確3
31.3〜37.3% 乱3(83.7%)

ドリュウズ
A252振りアイアンヘッド
49.4〜58.2% 乱2 (98%)
38.4〜46.1% 確3

相性の良いパートナー

アーゴヨンアーゴヨンアーゴヨン
CとSの優れたタイプ毒·竜のポケモン。
毒々を無効化でき、ジュナイパーの苦手な
を半減します。氷の一貫には注意
また、特殊受けのラッキーを誘いやすくします。

ボスゴドラボスゴドラトリデプストリデプスツンデツンデツンデツンデタイプ岩·鋼
苦手な物理型などに。こちらも毒々を無効化でき、苦手な水·格·地をジュナイパーが
半減·無効にします。炎の一貫に注意
物理受けのドヒドイデなどを誘いやすくなります。

最後に

細かく書こうとしたら長い文章になってしまいましたが、最後まで読んで頂きありがとうございました。
仮想敵以外の相手でも高威力一致弱点じゃなければ1回は耐えれますので、最悪呪いを打ち負担をかける動きができます。
この育成論を書いてもやはり扱いの難しいポケモンに感じますが、魅力を感じて頂けたら幸いです。

また与ダメの欄ですが、
基本呪いで削っていく型なので今回は加えませんでした。必要という声がありましたら
追加しますのでよろしくお願いいたします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/07/13 20:57

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コメント (28件)

18/03/09 09:41
9たまげ
とてもいい育成論ですね!ジュナイパーが好きなので、どうにか運用できないものかと考えていました。参考にさせていただきます。
18/03/09 15:24
10YUU (@YUU10174938)
>8 ゆめ様
コメントありがとうございます。
影ぬいを入れているのにAを下げる穏やかにした理由は、相手が使ってくるイカサマの威力を下げる為です。イカサマは自分のAではなく相手のAで計算されます。悪タイプに弱くAの高いジュナイパーはイカサマに弱いですので、できるだけ負担をかけないようにする為、この調整にしました。

>9 たまげ様
育成論の評価、ありがとうございます!
レートでもたまに見かける受け構築が相手ならば、より真価を発揮できますので、ぜひ使ってみてください。
18/03/10 03:38
11
穏やかにしたところでイカサマが確2から乱2(90.8%)になるだけなので穏やかにするならBに振るか、振らないなら慎重でいいと思いますよ
18/03/10 04:15
12>>11
それ個体値下げ忘れてますよ
影縫いを補助技と捉えて採用すれば威力下がろうが気になりませんね
18/03/10 16:48
13通りすがり
投稿者様がこだわるのであれば強要はしませんが、穏やかA個体値0よりも慎重A個体値31の方が明らかに有用であるように感じます。
そもそもイカサマを撃たれる場面よりも影縫いを撃つ場面の方が圧倒的に多いのは言うまでもないですし、抜群相手に対する乱数も動くようです。役割対象として挙げられている中にもイカサマ持ちは精々モロバレルとポリゴン2程度ですし、Aを下げるまで意識すべきものだとは思えませんでした。
18/03/10 18:22
14misshi (@misshi65051914)
性格を慎重にして、努力値をB196, D0と振れば、A補正なし-個体値31でもイカサマダメージは論中のものと同じになりそうです。ダメージ計算で上げている特殊攻撃の確定数も変わらないものが多そうですがどうでしょう。

ジュナイパーはAの高さも魅力なので、身代わりの耐久などを気にしてわざわざ下げるのはもったいないと思います。
18/03/10 19:56
15YUU (@YUU10174938)
>11 >14 >13 >14
コメントありがとうございます。
特殊受けでイカサマの対策にと出来る限りAをさげていましたが、>14 missihiさんが提案してくださった型のダメージ計算を見てみた所、確かに確定数は変わらず物理型にも安定し、低乱数ですがテテフを影縫いで倒せるメリットがあり良いと思いました。
ただ、>12さんのようにこちらの型に強みを感じて頂いてる方もおりますので見出しはそのままにしますが、論内にmissihiさんが提案してくださった型を追記しようと思います。修正に少し時間がかかりそうですが…。
missihiさん、ご提案ありがとうございます!
18/03/11 12:25
16misshi (@misshi65051914)
55555
>15 検討いただきありがとうございます。
こうしてダメ計並べてみると、特殊にも強くしたい欲がでてきますね…
Sを削ってDに振ってみるのも面白そうです。この論を参考にいろいろ調整してみようと思います。
18/03/11 12:32
17YUU (@YUU10174938)
>16 misshiさん
こちらこそありがとうございます。
おかげ様で投稿する前よりもジュナイパーの可能性をより深く見る事ができました。これで影縫いの威力を下げたくない方にも参考できれば幸いです。

あと上のコメント、名前間違えてゴメンナサイ……
18/03/14 14:32
18心内評価5
隠れ特性が解禁されたので、特性えんかくは候補になりますでしょうか?
発動機会は少ないかもしれませんが、ゴツメで削られることがなくなります。
勘違いならばすみません。
18/03/14 18:17
19YUU (@YUU10174938)
>18
コメント・心内評価ありがとうございます。
この型のジュナイパーは論内にも書いた通り基本呪いで削っていく型ですので、自分から接触技を使う機会はそんなになく、特性がいかされる事もそんなにないです。(しんりょくにも言える事ですが…)
使える場面があるとしましたら、コメントで仰られた通りゴツメ持ちやナットレイにとんぼ返りをした時に、ダメージ無しで入れ替えられる時ぐらいでしょうか…

えんかくは少し扱いが難しいですね…
18/03/14 18:40
2018の人
返信ありがとうございます。
特性はどちらでも発動する機会が少なそうですね…
自分もジュナイパーは好きなので、この育成論を元に調整させて頂きたいと思います。
18/03/14 19:16
21でん ぶ (@denbudenbu1)
55555
このジュナイパーを使って、某実況者がレート2000達成したらしいですね。
Aを下げることでポリゴン2に呪い+イカサマを耐えることができるのでAを下げるというのは納得です。
せっかくのえんかくジュナイパーなんで作ってみようと思います
18/03/15 17:53
22YUU (@YUU10174938)
>21でん ぶさん
コメントありがとうございます。
この型、動画にも使われてたんですね…。
えんかく呪いジュナイパーは厳選するのがすごく大変そうですが頑張ってください。
18/04/15 14:32
23影縫いは非接触
>18 直接技が1つもないのでいらないかと
18/04/15 14:35
24失礼しました
>18 先に投稿主さんが書かれてましたね 失礼しました
18/07/12 13:47
25よぢ
良い育成論だと思いました。
かげぬいで縛って呪い打てるので害悪に刺さりそうですね。たまたまミラクルで理想個体が回ってきたので使ってみたいと思います。心内ですが評価5です。
一つ気になったのは確定欄の技構成だと特性はえんかくの方が良いのではないでしょうか。シンクロ持ちに接触技持ちはいませんけど、しんりょくはエナボメガフーディンが生かせるので(微々たる差ですけどね)。
もちろん、草技搭載ならしんりょく一択ですが。
18/07/12 13:56
26よぢ
先ほどコメントした者です。
よく考えればイカサマポリ2がいました。エナボメガフーディンよりイカサマポリ2の方が多いので、パーティーに接触アド(さめはだ、ゴツメ、せいでんきなど)がある場合はしんりょくが優れてますね。
確定欄のままで大丈夫ですね、失礼致しました。
18/07/12 21:12
27YUU (@YUU10174938)
>26 よぢさん
コメントありがとうございます。
この育成論を出した時はまだ夢特性が解禁されていなかったので深く考えてはいませんでしたが、メガフーディンは盲点でした。
しんちょう型の影ぬいなら無振りを確一、特化シャドボも62.6〜74.7%まで耐えるので対面ならオボン込みで安定ですが、特性の欄に書き加えてもいいかもです。
アドバイスありがとうございます。
18/07/24 13:39
28link
私は悪あがきが接触わざなので、えんかくの方がいいと思います。
zのろいとかげぬい使って挑発エアームドにpp合戦の末ようやく突破したと思ったら、まだ挑発残ってて後ろのドヒドイデにトチーカ食らって負けました(笑)
まあどっちにしろ微々たる差ですが

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