YUUと申します。
今回2回目の投稿になります。
前回のダグトリオRの育成論ではまさかの高評価、ありがとうございました。
至らない点は多かったですが、おかげ様で次
の育成論を出す勇気を持つ事が出来ました。
今回も至らぬ点はあるかも知れませんが、
その時はまたコメントをして頂けると幸いです。
はじめに
- HABCDSの表記を使います。
- A以外は全て31の個体値です。
ジュナイパーとは
SM御三家の草タイプを担当するモクローの
最終進化ポケモン。
タイプは御三家初の草·霊です。
種族値はA107·C100と物理·特殊どちらでも
運用ができる読みづらいポケモンですが他のポケモンと比べると特別高い訳でもなく、
またB75·S70と物理耐久は低く相手の上も取りづらい性能の為、少し扱いの難しいポケモンです。
本論では草·霊の強み、D100と比較的高い特防に注目して育成論を書いていきたいと思います。
採用理由
B·Dを上げるドヒドイデや回避率を上げるラッキーなど。その他、特殊攻撃メインの耐久型などの対策。
構成
- 持ち物
こちらはいくつか候補がありますので上げて行きます。
1.オボンの実
予想外の攻撃がきても耐えれば身代わりを安定して出す事が出来ます。また、消費をすれば叩き落とすの威力を下げられます。
2.食べ残し
居座る場合などに。仮想敵が相手ならば
より有利に動く事ができます。
3.ラムの実
後出しの毒々が怖い時に。
4.ゴーストZ
呪いZでHPを全快にしてから呪いを打つことができます。
- 特性
1.しんりょく
HPを自分で減らす機会は多いので恩恵を得られやすいです。草技を入れた場合ですが…
また限定的ではありますが、メガフーディンやサーナイトのトレースでエナボを強化されてしまう可能性があります。
ちなみに下記の慎重の影ぬいなら無振りメガフーディンを確1、穏やかなら確2になり、相手の特化シャドボも確2まで耐えます。
(コメントにより追加)
2.えんかく
とんぼ返りなどの接触技を採用する時に。
ただ、そもそも呪いで削る型なのでこの特性が活かされる事は少ないです。
こちらも限定的ですが、トレースでポリゴン2のイカサマが非接触技になってしまいますので、味方のゴツメやてつのとげが発動しなくなってしまいます。
(こちらもコメントにより追加)
- 性格・努力値
性格1 穏やか
H228・A0・B0・D196・S84
特殊メインのポケモンに安定できる型です。
穏やかのD↑A↓、A個体値を0、A努力値を0にする事でイカサマの威力を下げます。
H228は身代わりを効率よく出す4n+2、さらに
HPを偶数にする事で呪い後にオボンを発動させます。
S84は無振りメガバナを意識した調整です。
しかしメガバナも色々な型があり、基本抜くことはないと思うので気休め程度に。またある程度の耐久型の上を取ることができるようになります。気にならなければ耐久に振りましょう。
余った努力値は特殊受けとして役割を持たせる為、Dに振りましょう。
性格2 慎重 (misshiさん ご提案)
H228・A0(個体値31)・B196・C0・D0・S84
こちらは物理メインにもある程度安定になる型です。
慎重のD↑C↓でAを下げなくする事でテテフを低乱数で倒す事が可能になります。
影縫いでカプ・テテフ(無振り)に84.1〜100.6%(6.3%)
また、Bに振る事でイカサマの被ダメが上記の穏やかと同じになります。何気に凄い偶然
- 技構成
確定技
のろい
自身のHPを半分削り、相手のHPを毎ターン1/4減らす技。一見リスキーですが、この技には3つの魅力があります。
- 毒々の効かない毒·鋼にも通る
- 身代わり·守るを貫通する
- 必ず命中する為、小さくなるに影響されない
耐久型には毒または鋼タイプのポケモンが
多い為、仮想敵には必須の技です。
遺伝技を覚えたカモネギから遺伝できます。
身代わり
仮想敵が打ってくる毒々を避ける為の技。
また無振りドヒドイデの冷ビや
無振りグライオンの地震を確2まで抑えられるので安定します。
技マシン
はねやすめ
回復技。これが無ければ上記の技は採用できないので確定です。光合成と違い回復量が
安定するのもgoodです。
技マシン
影ぬい
ジュナイパー専用技。相手にダメージを与えつつ入れ替えを封じる為、仮想敵にあてれば完封できます。
ラッキーなどの無タイプのポケモンに
打てないのは注意です。
LV技
その他、有用な技
とんぼ返り
サイクル戦で有利に動く事ができます。
身代わり時に相手がSの高いポケモンに取り替えたら仲間の無償降臨を可能にします。
技マシン
毒々
HPを削りたくない時に。
毒や鋼には通りませんが、それ以外のポケモンには通りますので、それはそれで有利になります。
技マシン
守る
攻撃を無効化し相手の呪いダメージを稼ぎます。しかし、守るを使ったときに入れ替えられるとあまり意味がないので優先度は低めです。食べ残し持ちならまだ可能性有り。
技マシン
エナジーボール
特殊草技。タイプ一致で威力90→135
Cには降っていませんが特性の説明通り、
しんりょくの恩恵を得られやすいです。
技マシン
仮想敵
主に受けに特化したポケモンです。
- 身代わり安定
こちらは積まれても
ほぼ確実に倒す事ができます。
- ある程度、有利に戦えるポケモン
スイクンポリゴン2メガフシギバナミロカロスカプ・コケコボルトロス(霊獣)ウツロイドクレセリアグライオンキノガッサジャローダウォッシュロトムヤドラン
↑持ち物·ランク補正無しで最低確3まで抑えます。
- 注意するポケモン
アシレーヌサンダージバコイルドリュウズ
↑持ち物·ランク補正無しで乱2になります。
初手は呪いを打ち、状況に応じましょう。
持ち物の補正には注意です。
- 要注意のポケモン
カプ・テテフテッカグヤナットレイカバルドン
↑持ち物·ランク補正無しで50〜75%位まで
ダメージを与えるポケモンです。
呪い打ち後オボン発動でギリギリ耐えますがこちらも持ち物補正には注意。
相性の悪いポケモン
差別化
パンプジン(普通)パンプジン
USUMより新しく呪いが使えるようになった為、技は似たような構成にできます。
·呪い ·身代わり ·光合成
大きさによって種族値が変わりますが共通しているのはB122という物理耐久の高さです。Dはジュナイパーが上なので物理受けか特殊受けかで差別化します。またとんぼ返り·影ぬいの有無でも差別化できます。
シロデスナシロデスナ
こちらも似たような技構成にする事が可能です。
·呪い ·身代わり ·砂集め
こちらもB110と物理耐久が高めです。しかしSは35と鈍足なので上から毒々を打たれたり安定はしないです。こちらは上記のパンプジンと同じ差別化に加わりS種族値·タイプの違いで差別化します。
テッカグヤテッカグヤ
技構成は違いますが、ラッキー·ドヒドイデの相手ができそうなので差別化に加えます。
ラッキーは小さくなってもヘビーボンバーで対処が可能です。ドヒドイデは硬くなっても宿り木の種を使い定数ダメージを与えられます。また鋼の為、毒々を無効化できるのも魅力的です。
こちらは地球投げを無効化できない事と上記と同じくとんぼ返り·影ぬいの有無で差別化します。
メガゲンガーメガゲンガー
こちらも技構成は違いますが、
影踏み+滅びの歌の組み合わせが非常に強力。
毒·霊タイプの為、無·闘と毒々を無効化できるのでラッキーを初手で完封する事が可能です。
このポケモンを上回る型はそういないので差別化は少し厳しいですが、特殊受けとメガ枠を消費しない事で差別化します。
被ダメ
- 持ち物による回復を入れない計算です。
- 特化は252振り·補正込みです。
- ランク補正は+を加えます。
- 構成で書いた穏やかは穏、慎重は慎と表示します。
- ポケモントレーナー天国様より参照。
イカサマ
タイプ不一致
穏・慎 42.8〜50.5% 乱2(2%)
タイプ一致
穏・慎 63.7〜75.8% 確2
ドヒドイデ
無振り凍える風
穏 12〜14.2% 乱7 身代 乱2(75%)
慎 13.1〜16.4% 乱7 身代 確2
無振りダストシュート
穏 32.9〜39.5% 乱3(99.8%)
慎 17.5〜20.8% 乱5 身代 確2
無振りしっぺ返し(後攻)
穏 56〜65.9% 確2
慎 43.9〜52.7% 確2
ラッキー
C252振りふぶき+2(めいそう2積み)
穏 49.4〜59.3% 乱2(99.61%)
慎 60.4〜71.4% 確2
スイクン
C252振り凍える風
穏 20.8〜25.2% 乱4 身代 乱1(6.3%)
慎 25.2〜30.7% 確4
C252振り冷凍ビーム+2(めいそう2積み)
穏 67〜79.1% 確2
慎 80.2〜95.6% 確2
ポリゴン2
C特化冷凍ビーム+1(ダウンロード)
穏 61.5〜72.5% 確2
慎 73.6〜86.8% 確2
メガフシギバナ
C特化ヘドロ爆弾
穏 33.5〜40.1% 確3
慎 41.2〜48.3% 確3
C特化目覚めるパワー(炎)
穏 30.7〜36.2% 乱3(50.6%)
慎 37.3〜43.9% 確3
ミロカロス
C特化冷凍ビーム
穏 39.5〜47.2% 確3
慎 48.3〜57.1% 乱2(90.6%)
カプ·コケコ
眼鏡·C特化10万ボルト(フィールド込)
穏 31.8〜37.9% 乱3(91.9%)
慎 37.9〜45% 確3
眼鏡·C特化マジカルシャイン
穏 37.9〜45% 確3
慎 46.1〜54.3 乱2 (49.2%)
眼鏡·C特化目覚めるパワー(炎)
穏 38.4〜46.1% 確3
慎 46.1〜54.9% 乱2(66.8%)
クレセリア
C特化シャドーボール+2(めいそう2積み)
穏 58.2〜69.2% 確2
慎 70.3〜83.5% 確2
アシレーヌ
C特化冷凍ビーム
穏 46.1〜54.9% 乱2(66.8%)
慎 56〜65.9% 確2
サンダー
C特化熱風
穏 49.4〜58.2% 乱2 (98.4%)
慎 58.2〜69.2% 確2
無振りついばむ
穏 43.9〜52.7% 乱2 (18%)
慎 36.2〜42.8% 確定3
バルジーナ
無振りバークアウト(身代わり貫通注意)
穏 17.5〜20.8% 乱5
慎 19.7〜24.1% 乱5
無振りついばむ
穏 34〜40.6% 確3
慎 27.4〜32.9% 確4
テッカグヤ
A特化ヘビーボンバー(威力120)
穏 65.9〜78% 確2
慎 51.6〜61.5% 確2
A特化ニトロチャージ
穏 37.3〜43.9% 確3
慎 29.6〜35.1% 乱3(14.3%)
C特化大文字
穏 49.4〜59.3% 乱2(99.61%)
慎 60.4〜71.4% 確2
カプ·テテフ
C特化サイコキネシス(フィールド込)
穏 52.7〜62.6% 確2
慎 64.2〜75.8% 確2
C特化シャドーボール
穏 42.8〜50.5% 乱2(2%)
慎 50.5〜60.4% 確2
ナットレイ
A特化叩き落とす(持ち物所持)
穏 68.1〜80.2% 確2
慎 53.8〜63.7% 確2
A特化叩き落とす(持ち物無し)
穏 46.1〜54.9% 乱2(66.8%)
慎 37.3〜43.9% 確3
A特化ジャイロボール(最低速)
穏 59.8〜71.4% 確2
慎 47.8〜56.5% 乱2 (86.7%)
グライオン
A252振り地震
穏 24.1〜28.5% 乱4 身代 乱1(93.8%)
慎 16.8〜22.5% 乱5 身代 確2
エアームド
A252振りドリルくちばし
穏 69.2〜82.4% 確2
慎 56〜65.9% 確2
カバルドン
A252振り噛み砕く
穏 57.1〜68.1% 確2
慎 46.1〜54.9% 乱2(砂嵐に注意)
キノガッサ
A特化岩石封じ(テクニシャン込み)
穏 39.5〜46.7% 確3
慎 31.3〜37.3% 乱3(83.7%)
ドリュウズ
A252振りアイアンヘッド
穏 49.4〜58.2% 乱2 (98%)
慎 38.4〜46.1% 確3
相性の良いパートナー
アーゴヨンアーゴヨン
CとSの優れたタイプ毒·竜のポケモン。
毒々を無効化でき、ジュナイパーの苦手な
炎を半減します。氷の一貫には注意。
また、特殊受けのラッキーを誘いやすくします。
ボスゴドラトリデプスツンデツンデタイプ岩·鋼
苦手な物理型などに。こちらも毒々を無効化でき、苦手な水·格·地をジュナイパーが
半減·無効にします。炎の一貫に注意。
物理受けのドヒドイデなどを誘いやすくなります。
最後に
細かく書こうとしたら長い文章になってしまいましたが、最後まで読んで頂きありがとうございました。
仮想敵以外の相手でも高威力一致弱点じゃなければ1回は耐えれますので、最悪呪いを打ち負担をかける動きができます。
この育成論を書いてもやはり扱いの難しいポケモンに感じますが、魅力を感じて頂けたら幸いです。
また与ダメの欄ですが、
基本呪いで削っていく型なので今回は加えませんでした。必要という声がありましたら
追加しますのでよろしくお願いいたします。