レントラー- ポケモン育成論サンムーン

物理高速を許さない!起点作り型レントラー

2018/03/02 08:21 / 更新:2018/03/02 14:49

レントラー

HP:HP 80

攻撃:攻撃 120

防御:防御 79

特攻:特攻 95

特防:特防 79

素早:素早 70

ツイート1.391.391.391.391.391.391.391.391.391.39閲覧:9368登録:2件評価:1.39(7人)

レントラー  でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:164 / 特防:92
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:187-x-132-115-111-90 (素早さ比較)
覚えさせる技
ボルトチェンジ / ひかりのかべ / でんじは / ほえる
持ち物
ウイのみ

スポンサーリンク


このポケモンの役割
補助
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

初投稿です。見にくかったりしたらすみません。

はじめに

マンダ馬車が重すぎて投入したうちの過労死枠です。
現環境は火力と素早さのインフレが起こっており中速低耐久のポケモンが成すすべもなく殺される中、それらのサポートを行えるようなポケモンを採用したいと考えレントラーを採用しました。

○なぜレントラーを使うのか
レントラーは四世代で登場した電気単タイプのポケモンです。優秀な特性いかくをもち、物理アタッカーに対する後だし性能が優秀です。現状環境で猛威を奮うメガボーマンダの捨て身タックルを余裕をもって耐えることができ、その他の物理アタッカーにもいかくを入れた後、電磁波やボルトチェンジからの積みアタッカーに繋げる性能があります。
また現状レントラーはサポーターとして読まれにくいことも現在の環境で動きやすい理由になります。

○差別化
・レントラー
電磁波と蜻蛉ルチェンの両立ができ、弱点は一つのみ。その分耐性も少ないが環境の主流のアタッカーであるメガボーマンダの捨て身タックルを半減にしながらいかくを入れられる。
・他のいかく持ち
ポケモンUSM時点でいかくが特性となっているポケモンは
ギャラドス、ボーマンダ、ランドロスなどがいます。
今回はサポートが出来るいかく持ちと差別化します。

・ランドロス
高種族値、ステルスロックやとんぼ返り、耐久に対する挑発、S操作用の地ならしや岩石封じなど優秀なサポート技に富んでいるが氷が四倍弱点

・ウィンディ
高種族値、素でそこそこの耐久を持ち、朝の日差しでの耐久力の向上やもえつきるによる実質弱点消去、物理アタッカーをさらに機能停止させる鬼火などが優秀

・アメモース
種族値は低めだが蝶舞バトンやねばねばネットなどの優秀な変化技を持つが弱点が多い。またサポートというのがバレやすく上から挑発をうたれがち

・ギャラドス
電磁波を覚え特殊耐久や耐性もそれなりにありレントラーと同じような動きが出来るが高速再生技や蜻蛉ルチェンができない点、四倍弱点の有無で差別化

この他にもワルビアルやズルズキンなどもいますが疲れたので自分で調べて下さい。

上で上げたポケモンは電磁波と蜻蛉ルチェンのどちらかがなかったり四倍弱点があったりするため比較的差別化しやすいです。またいかく、電磁波、蜻蛉ルチェンを両立できるのはこいつとメガライボルトだけです。

努力値・性格
すぶといか穏やか、後攻ボルチェンをしやすくしたい場合はS下降させてもいいかもしれません

以下はずぶとい採用の場合です

すぶとい
H252 B164 D92
汎用性を意識するとこうなります。
アーゴヨンやテテフのサイキネを一発耐えて木の実発動しやすくなります。
一応メガボーマンダの捨て身→地震で半分回復木の実確定調整もできます。

特性 いかく
これでない場合はコンセプトから変わるので確定

持ち物 候補

オボンのみ
安定した回復リソース
汎用性を求めたい場合はオススメ

半分回復木の実
これを持たせることで場持ちが大幅に良くなります。レントラーは微妙に発動しなかったとしても後だし相手の火力を下げなから余裕をもって受けることが出来るので発動させやすいです。特にオススメです。

たべのこし
あまりオススメしません。ボルチェンで回復する前に引いてしまうことも多く持たせる意義がありません。

この他にも適正持ち物があるかも知れないので場合によっては追加します。

技構成
確定枠
○電磁波
採用理由1。バシャやマンダ、ルカリオなどの高速アタッカーに対して打ちます。またアゴやテテフに対しても有効です。

○ボルトチェンジ
採用理由2。後攻ボルチェンで様子を見たりミミッキュの皮剥ぎ、タスキ潰しなどに便利です。

自由枠
○ひかりのかべ
電磁波で上をとった後に張り、後続の起点にできます。

○ほえる
バシャの加速リセットやみがわりからの竜舞をしてくるマンダによく刺さります。その他ほろゲンやバトンアタッカーに対しても有効です。

○バークアウト
正直微妙ですがタスキ潰しをしながら相手の火力を下げられます。打つ相手は少ないです。

○みがわり
ナットやカグヤの宿り木を透かせる他、HP調整用にも。最後の直接の殴り愛にも勝ちやすくなります。

○つぶらな瞳
死に際に相手のAを下げれます。何かと便利です。

ダメージ計算

A↓

特化メガボーマンダ
捨て身タックル
割合:24.1-28.3%
乱数4発以上

特化メガボーマンダ
地震
割合:44.9-53.5%
乱数2発(33.2%)

特化メガバシャーモ
地震
割合:48.1-57.8%
乱数2発(92.6%)

特化メガルカリオ
インファイト
割合:54.5-64.2%
確定2発

特化ミミッキュ
ぽかぽかフレンドタイム
割合:45.5-54.5%
乱数2発(51.6%)

A-

特化メガボーマンダ
捨て身タックル
割合:35.8-42.2%
確定3発

特化メガボーマンダ
地震
割合:66.3-79.1%
確定2発

特殊方面

特化カプテテフ
フィールドサイキネ
割合:81.8-96.3%
確定2発

特化アーゴヨン
流星群
割合:77.0-91.4%
確定2発

特化メガリザードンY
晴れ下火炎放射
割合:94.7-111.2%
乱数1発(68.8%)

○相性のいいポケモン
・メガギャラドス
レントラーの弱点である地面を透かした後に竜舞の起点にしやすいです。特眼鏡スカーフでの地面技やエスパー技を打ってくるテテフやドリュウズを起点にしやすいです。
またギャラドス自身もいかくを持っているので相手のAを合計二段階下げることができ、不一致弱点であれば耐えた後そのまま起点に出来ます。通常ギャラドスの四倍弱点をレントラーが半減出来るも良いです。

・サザンドラ
ギャラドスと同じくエスパーと地面を透かし高威力技で相手の控えに負担をかけられます。また多少マニアックですがZ日本晴れからの擬似スカーフ展開なども有用です。

・カミツルギ
地面は等倍ですがSが下げられた低耐久ポケを上から殴りビーストブーストを発動出来ます。ただカミツルギの技範囲は著しく狭くそのまま全抜きというのはあまり起こりません。ちなみに私は鉢巻カミツルギを採用して後ろから飛んでくるコケコを切り刻んでいます。

・運用方法
基本は先発です。この時相手のポケモンによって技を選択します。

対高速アタッカー(電気地面以外)
脳死電磁波です。後ろから飛んできた地面に対しては浮いてるポケモンに引きそれよりは速いアタッカーか雑にいかくを入れられるランドロスやギャラドスを投げるとなお良いです。

対耐久ポケ
難しい対面です。電磁波を入れてバグ狙いでもいいですし壁張りでも有効です。宿り木でも来そうでしたらボルトチェンジをしましょう。

地面アタッカー
ヤバいですがいかくを入れられるので正直全然セーフです。ちなみに現在の環境で特殊地面アタッカーは強いて言ってフライゴン位なのでタイプ一致程度の地面技は基本的に一発耐えます。ギャラかランドにかえましょう。

特殊アタッカー
基本的に一発は耐えますがZや眼鏡ですとキツいです。特にアーゴヨンとリザY、ヒードラン相手は安定しません。電磁波を入れた後に壁を貼るか有利なポケモンに変えましょう。

カプ・コケコ
電磁波は通りませんが余裕をもって受けられます。ボルトチェンジをしてくることが多いのでボルトチェンジかひかりの壁がオススメです。

以上です。何か改善点、質問などございましたらコメントしてください

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/03/02 14:49

レントラーの他の育成論を探す (4件) >>

こちらもオススメ
ウルガモス陽気スカーフランドロス意識の臆病ウルガモス
おくびょう / ほのおのからだ / ウイのみ
HP:84 / 防御:4 / 特攻:228 / 特防:4 / 素早:188
だいもんじ / めざめるパワー / ギガドレイン / ちょうのまい

スポンサーリンク

コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
18/03/02 13:18
1ナゾノハナ
物理を相手にするか特殊を相手にするかは明確にしたほうがレントラーも活きると思います。
どっちつかずの技構成と努力値振りではむしろ選出の機会を狭めることに繋がるのではないでしょうか?
さらに、先発でよく出てくるであろうカプ・コケコやロトムといったボルチェン持ちの電気枠、ランドロスやカバルドンといった起点作成型の地面枠に対してやることがないというのは、やや先発適正が低いと言わざるを得ません。
威嚇を利用して物理を相手に後だしを意識した動きの方が活躍しそうに思いました。

それと、このままの技構成にするにしても努力値振りと性格補正については直すべきだと思います。
18/03/02 13:48
2名前?
もうすでに内容に関する指摘は言われているので、努力値&性格補正について努力値に無駄が出ていることについてだけ伝えておきます。
仮に図太いH252B164D92に振ったら実数値で見たらBDとも1ずつ伸びます。
最終的に実数値がより大きくなるものに性格補正をかける、という捉え方をすれば大体うまくいきますね。
18/03/02 14:01
3マフィン(TRPGすこ) (@jib3trpg)
ナゾノハナさんありがとうございます。
確かにごもっともな意見だと思います。
物理に特化した方がより安定して物理受けに徹することができ、より仮想敵に対して強気に出ることが出来るようになります。
ですが個人的には物理に特化するよりもオールマイティーに受けられた方が役割を遂行しやすくなったりします。たとえば物理特化にしてしまうとアーゴヨンの流星群やテテフのサイキネなどが乱数になり安定しなくなります。そのため後ろで安定して受けられるポケモンがいないと受けきれずにパーティーが半壊してしまうこともあり、特防にはある程度降っておいた方が使いやすいです。
カバルドンはほえるを搭載した場合、相手のあくびループからの脱却を狙えます。ランドロス相手はステルスロックを止めることはできませんがいかくを入れられるので後ろの浮いてる積みアタッカーの起点にしやすいですのでむしろ先発来てくれた方がありがたいです。
コケコ、ロトムに関しては特殊型が多く、レントラーがメインウェポンの電気を半減に出来るためそのままひかりの壁が張り、後攻ボルチェンでそのまま後続の起点にできます。このように一見不利に見えても後ろにつなげられる手段が多く決して努力値、技を特化させた方が強いとは言えません。また先発と書いてありますがそのまま引いていかくと電磁波を後だしから撒きにいける性能もあります。
ただ確かにタグが完全に先発のみでしか使えないという印象がついてしまうものになってしまっているというのもあるので後で変更しておきます。
18/03/02 14:08
4マフィン(TRPGすこ) (@jib3trpg)
すいません確かに努力値の無駄配分でした。
すぐに修正いたします。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れたエンドユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。