コジョフー- ポケモン育成論サンムーン

【ガードブレイカー 】耐久コジョフー

2018/02/22 15:06 / 更新:2018/02/23 11:16

コジョフー

HP:HP 45

攻撃:攻撃 85

防御:防御 50

特攻:特攻 55

特防:特防 50

素早:素早 65

ツイート1.031.031.031.031.031.031.031.031.031.03閲覧:7354登録:0件評価:1.03(6人)

コジョフー  かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
のんき(防御↑ 素早↓)
特性
さいせいりょく
努力値配分(努力値とは?)
HP:84 / 防御:252 / 特防:174
個体値:31-31-31-31-31-0
実数値:131-105-112-75-92-63 (素早さ比較)
覚えさせる技
フェイント / ドレインパンチ / めいそう / バトンタッチ
持ち物
しんかのきせき

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このポケモンの役割
物理・特殊 / 受け
ルール
ダブルバトル
登録タグ

考察

はじめまして、コジョフーの育成論がなかったため投降します
ポケリフレの癒しポケモンを対戦で使おうと思ってこうなりました

はじめに

私自身が天候パを使うことが多く交代が多くなるために思いついた型です
いかく持ち、天候持ちのポケモンのための安全な交代と強化も狙った型です

フェイントでまもるを崩しながら他のエースの攻撃を当てるサポート役です
ちょうはつを受けたら、よほど積んでいない限りはすなおに交代をお薦めします

ダブルバトルでの役割

フェイントでのまもり崩し
いわ技、あく技への受け出し
天候やフィールド書き換え役へのバトンタッチ
積みバトンタッチ

他アタッカーの強化と攻撃が通るようにするのが主軸です
隙を見て積むことができればコジョフー本人が活躍できますが、そうなることはレアです

特性

さいせいりょく

バトンタッチなどで交代したときにHPの1/3を回復します

努力値

特性のさいせいりょくやドレインパンチを使用するため
低HPでの回復効率を高くするためにHPに84を振っています
しんかのきせきで、できるだけ高めの防御、特防を確保するために防御252、のこりを特防に割いています

しんかのきせき込みで防御168 特坊138の実数値になります
防御受けよりか特防受けにするかで防御と特防の努力値を逆にしてください

性格

のんき(防御↑) なまいき(特防↑) 
後攻バトンのために素早さ↓のせいかくです

次点として 
わんぱく(防御↑特攻↓)、しんちょう(特防↑特攻↓)
ずぶとい(防御↑攻撃↓)、おだやか(特防↑攻撃↓)です

技候補

  • フェイント

まもる読み、兼先制技
もう一匹のアタッカーが本命の時に。

  • めいそう/ビルドアップ/つるぎのまい/ふるいたてる

積み技。バトンタッチ先のポケモンと相談で
武術ポケモンだったらりゅうのまいも覚えて欲しいと密かに願っています

  • バトンタッチ

積みバトンや後続のポケモンでの天候、フィールド書き換えに

  • ドレインパンチ

HP回復でねばれます
隙を見て積んでいれば耐久アタッカーにもなれます

ビルドアップ1積

HB252 しんかのきせきポリゴン2が4確(100%)
HB252 カビゴン3確(98.63%)
HB252 ヒードラン3確(92.33%)

HB252しんかのきせきポリゴン2は4回積んでやっと確2です
つるぎのまいだったら2回で済みますが、なかなか状況が許してくれません
1積とドレインパンチで粘るか、バトンタッチで他のアタッカーに任せることになります

  • きあいだま/はどうだん/めざめるパワー/くさむすび

積み技にめいそうを選んだときの候補として
きあいだまはお前がNo.1だ。と言われたいときに。
めいそう積み必須の魅せ技です

  • ローキック/がんせきふうじ

すばやさ調整に

  • ダブルチョップ

ボーマンダ、ガブリアス対策にと思いましたが
相手がHB無振りでもビルドアップ1積で4〜5確と気休めです。

A252いじっぱりメガボーマンダのすてみタックルは耐えれません(ダメージ: 152〜182)
他のポケモンに任せます

  • まもる/みきり

コジョフーに攻撃が集中しそうなときに
みきりの方がコジョフーが目立ちます

あまり見ませんが、みきりはまもるをふういんされたときの対策になっているようです

  • あまごい/にほんばれ

天候パ用に

  • リフレクター

壁張り目的に

  • ねこだまし

重要ですが読まれやすいです
交代も多いですから狙える場面は多そうですが…

もちもの

しんかのきせき

立ち回り

1積〜2積みバトン後は、受けだしで他のポケモンを長生きさせ
フェイントでまもる等を崩し、本命の攻撃を通すような立ち回りになります

ねこだましを交えてもいいですが、交代のタイミングで読まれやすいため注意してください

6回積みでコジョフー自身が活躍できますが、かなり難しいです
よほどのことがない限り本命アタッカーに積バトンや
フェイントを使ってエースの攻撃を通すようにしましょう

耐久のダメージ計算

A252 カビゴン すてみタックル(ダメージ: 72〜85) 1発まで耐え(0%)
A252 カビゴン しねんのずつき(ダメージ: 66〜78) 2発まで耐え(81.00%)
A252 ランドロス じしん(ダメージ: 78〜94) 1発まで耐え(2.11%)
C252 ポリゴン2 れいとうビーム(ダメージ: 39〜46) 3発まで耐え(29.47%)
A252 ミミッキュ じゃれつく(ダメージ: 96〜114)1発まで耐え(5.63%)
A252 カプ・ブルル ウッドホーン(ダメージ: 51〜61) 2発まで耐え(11.61%)
A252 カプ・ブルル しねんのずつき(ダメージ: 72〜86) 2発まで耐え(81.61%)
A252 リザードンX フレアドライブ(ダメージ: 105〜124) 1発まで耐え(6.25%)

めいそう1積前提

C252 サンダー でんきZ(ダメージ: 93〜111) 1発まで耐え(6.25%)
C252 カプ・コケコ でんきZ(ダメージ: 76〜91) 1発まで耐え(6.25%)
C252 カプ・テテフ サイコキネシス(ダメージ: 102〜120)1発まで耐え(6.25%)

ビルドアップ2積

A252メガボーマンダ すてみタックル(ダメージ:104〜126) 1発まで耐え(6.25%)

最後に

コジョフーがかわいいと思うあなたに
しんかのきせき枠をこの子のために使えるか
ポケリフレでひゅっと出す爪はどこで使うのか
かそく持ちワカシャモでいいじゃないか

課題は多いですが、コジョフーかわいいまま使いたい人のために
この育成論を投稿します

初の投稿で至らない点が多々ありますが、よろしくお願いします

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/02/23 11:16

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HP:80 / 特攻:252
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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
18/02/22 15:27
1るき (@ruki_natu_)
コジョフーへのキャラ愛が伝わってきました。
頑張ってください!
18/02/22 15:42
2ポケ団
今は少ないですがみきりの採用理由に封印対策ぐらい書いとくといいかもしれませんね。コジョフーを使いたいとのことですがダブルで使うならサイドチェンジや手助け、天候技を仕込むなどの方が実用性ある気がしました。高速回復技も数値もなくとても積む暇がない気がして…。
18/02/22 16:27
3デデネイ
何故、この努力値の振り方にしたのか説明が欲しいです。
また、1積み程度じゃリターンの少ないバトンよりも、先制技対策さえなければ確実に仕事をこなせる猫騙しの方が重要だと思います。
コジョンドとの差別化を意識して工夫しているのは良いと思いました。(低い素早さを生かした後攻バトン、低HPゆえに回復効率の良いドレパン)
18/02/22 17:31
4Lyli (@Lilica_FEZ)
コメント、指摘ありがとうございます

>るきさん
コジョフーのかわいさを知らしめるためにがんばります!

>ポケ団さん
てだすけ型は別の育成論でしようかと...!
ノーマルタイプ相手にドレパン2回に1回積めるかどうかです...
言われてる通りに積んでる暇はあまりないです

封印対策について追記しますね

>デデネイさん
努力値の説明も加えますね
ねこだましも悩みましたが、読まれてしまうことが多くて、そのかわりにフェイントにしてます
対策がなければ、ねこだまし使いたいです
18/02/22 18:36
5ポケ団
積んでる暇がないということは技枠2つが腐る、またフェイントと猫騙しは役割が全く別のものなのでそこを比較するのはどうかなぁと。また見せ技という点では気合玉などよりサイドチェンジで択を押し付ける方がよっぽど強いと思います。とにかく言いたいのはコジョフーを愛を持って使いたいと言いつつコジョフーを最大限生かせるような考察がなされてない点が残念です。
18/02/22 19:31
6ダブルは畑違いですが
 ポケ団さんが指摘されているように積んでいる暇がないのなら、「バトンタッチ+積み技」を「とんぼ返り+@」でもいいのでは?フェイントにより守るを牽制できるので一考の価値があるのではないでしょうか
 それにサイドチェンジは自エースを狙ったZ技をコジョフーが代わりに受けたりと有用そうなのですが......
 また、はたきおとすは候補に入りませんか?一致抜群ですら火力の無い型ですし、火力の低さよりもアイテムがわかるメリットのほうが勝るのではないかと
18/02/22 21:07
7ヘルパーヘルパー
S⬇D⬆の性格はおだやかじゃなくて生意気ですよ
18/02/22 22:23
8Lyli (@Lilica_FEZ)
今回はフェイントと積み技で考えてしまっているため
ねこだまし、サイドチェンジ、とんぼ返り+@などの考察は実際に試してみて考えます
次回の育成論の時に候補に入れられるようにしますね
積み技とドレインパンチの代わりにとんぼ返り、はたきおとす、サイドチェンジ等になりそうです
せいかく修正しますね
18/02/24 00:32
9Lyli (@Lilica_FEZ)
サイドチェンジを使ってみました
感想ですが、もっとHP、防御や特防が多いポケモン向けかトリプル向けかと...
この辺の考察はサイドチェンジの使い方が上手い人に任せたいです

また、ヤレウータンやポリゴン2と対面時に
きあいだま、めいそう、はたきおとす、バトンの組み合わせで
アイテムをはたきおとし、タイプ一致のかくとうで弱点を突ければ
思ってた以上に強いコジョフーができました

特殊コジョフーありなの...かな
18/02/24 01:29
10あの
そもそも努力値効率に無駄があることにここまで誰も突っ込まないのがここの過疎衰退っぷりを表してますね
18/02/24 08:35
11Lyli (@Lilica_FEZ)
使うときは進化させるのが普通ですからね!
ここまで反応あることに驚いてます

努力値効率は特防の174のことかと思いますが
172にしても2余ってしまうのを混ぜてしまっています
18/02/25 22:54
12ほん
>>10
努力値以前の問題でしょう。初心者を叩いてろくに改善案も出さない人が過疎らせているんでしょうね。哀れです。
18/02/27 23:10
13Lyli (@Lilica_FEZ)
初心者なりにがんばってます!

コジョフーの対面有利はバンギラス、ルカリオで
もう一匹の状況しだいでポリゴン2、カビゴンにも有利でした

でもランドロス、メタグロス、カプテテフが相手にいると、とてもコジョフー出せない...
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