キリキザン- ポケモン育成論サンムーン

エース補完キリキザン

2018/02/08 00:01

キリキザン

HP:HP 65

攻撃:攻撃 125

防御:防御 100

特攻:特攻 60

特防:特防 70

素早:素早 70

ツイート3.563.563.563.563.563.563.563.563.563.56閲覧:37580登録:4件評価:3.56(29人)

キリキザン  あく はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
まけんき
努力値配分(努力値とは?)
HP:228 / 攻撃:252 / 特防:28
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:169-194-120-x-94-90 (素早さ比較)
覚えさせる技
アイアンヘッド / ふいうち / おいうち / はたきおとす
持ち物
いのちのたま

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

2回目の投稿です。

1回目は俺の言葉遣いが悪くて消されてしまったので、しょうがないから過激な表現をなるべく抑えて投稿しますね。

<注意>
・調べれば分かることに関しては一切書きません。

例えばなぜHPが10n-1なのかは書きませんが、HD方面の努力値の理由などには言及します。
なぜなら調べても出てこないから。

・コメントに関して、ポケモンの内容に言及がなければスルーさせていただきます。

・このポケモンはシングルレートを想定しています。

・フォント等一切使いません。なるべく平易な文章を心掛けますが、それでも読解できなければコメントにて質問をお願いします。

・初心者の方で疑問に思うことがあればなんでもきいてください。

・※マークに関しては、有識者の方は飛ばした方がいいかもしれません。

<仮想敵>
ガルド ポリ2 クレセ ムドー ゲンガー ラティ兄妹

<採用理由>
俺がこのポケモンを考えたのはグロス軸PTを作る際に鬱陶しい、ギルガルドやポリ2入りのサイクルを崩す手段を探していたときでした。

これを含め採用理由を列挙させてもらいます。

1.対ギルガルドポリ2性能
2.威嚇環境(ランドギャラ)、ギルガルドにおけるまけんきの有用性
3.一致おいふいの広い縛り性能

<差別化>
特に差別化対象として挙げるポケモンは思いつかないです。

<努力値振りの根拠>

H→10n-1
A→高火力を維持したい。
HBD→特化ギルガルドの鋼(霊)Z+かげうち確定耐え
(ギルガルドが特殊特化でも物理特化でも耐えます)

※Sに振らない理由
70族のすばやさ表をご覧ください。
この中でキリキザンが上から叩きたいのはニョロトノだけです。
ムドーも上から叩く理由がないので抜く必要はないと判断しました。

・Aぶっぱについて
後続の先制技持ちの範囲に入れるようなプレイングをする際に役立ってきます。

Dにもうちょい割くのもアリかもしれませんが、ここでは言及しません。

<技>
・おいうち ふいうち

キザンの代名詞。ある程度読めるPSが必要。

・はたきおとす

コンセプトでもあるので。ポリ2の石、クレセムドーの残飯、ドヒドイデのヘドロなどに刺さる。

・アイアンヘッド

鋼一致。対妖に。

選択技の検討はしていません。何かあったらコメ欄で。

<ダメ計>
必要最低限のだけ載せます。

HB特化ポリ2
はたきおとす 31.2〜37.5%
H252ポリ2
はたきおとす 44.7〜52.6%

ガルド
HB特化であってもふいうちで確定2発。

(また、はたきおとすで最低でも51%削れるのでオボンや回復実を考えるとはたきおとす→ふいうちが安定。)

HB特化ムドー
はたきおとす 25.5〜31.9%
H252ムドー
はたきおとす 34.3〜40.6%

HB特化クレセリア
はたきおとす 65.1〜76.6%

HB特化ゲンガー
おいうち(交代時) 209.6〜250.3%

※あくまで特化は指標です。鬼火メガゲンの場合は突っ張ってきますが鬼火が入ってもふいうちで73.3〜87.4%なのでおいうち→ふいうちがルートか。

滅びゲンガーの場合は滅びのタイミングではたきおとすおとすでH振りまでは確定1発。

つまりキリキザンゲンガー対面で、

1.相手がキリキザンに有利なポケモン等に引いても後出しから処理できると判断した場合ははたきおとす

2.滅びじゃなさそう→おいうち

滅びじゃなさそうってのは何回かやれば慣れてきます。
まあ外すこともあるんですけど...

被ダメ
C特化テテフ ムンフォ 67.4〜79.8%

C252珠ゲッコウガ めざ炎 86.3〜102.9%

C252メガボーマンダ だいもんじ 89.9〜106.5%
(あくまで指標)

感覚としては不一致だいもんじは大体耐える感じです。

ふいうちのダメージは各自計算してください。無振りならそこそこ持ってくんで。

<立ち回り>
ポリ2クレセムドーの道具をはたいて裏を通しやすくする。ガルド○す。大抵のガルドには後出しが効く。

<相性のいい味方>
グロス。先制技持ち+高火力のエースとして。
リザの一貫鬱陶しいけど、選出誘導になってるので問題ない。
浮いてるやつ2体入れるとマジで相手地震を打ってこない。
グロス構築でレート2050超えたんでオススメ。

<きついやつ>
ルカリオ
まじで何もできない。でもキリキザンの方がかっこいい。

バシャ
剣舞起点にされたりバトンされたりもうやりたい放題される。

ミミロップ
こいつのひざの命中率とバシャのひざの命中率が同じに思えない。

ランドロス
上二枚に比べればまだマシ。じしんとかほとんど打ってこないからドヤ顔はたきおとすでチョッキゴツメきのみ落として裏で処理が効く。まけんき美味いし。

ラッキー
きせき落としても小さくなるとかいう犯罪やめろ。

リザードン
XとかYとか関係ねえ

ミミッキュ
かげうちとふいうちの読み合いになるので安定はしない。一応特化ミミッキュZは耐える。

ガッサ
ローブシンがいなくなったんだからお前も帰れよ。

<総括>
受けルを崩す一手として有用。
エース補完にどうぞ。

これネタバレなんですけど、次回作でメガ進化してスチールスキンあるいはダークスキンを得てS130になってキザンの時代来ます

投稿日時 : 

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HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
18/02/08 01:06
1なしごれん (@nashi_5_ren)
55555
とてもいい育成論だと思いました。メガメタグロス使いたかったので参考にさせていただきます。もしよろしかったらレート時潜っていたパーティー教えていただけませんか?
18/02/08 04:28
2刃金狐 (@KeenFox_3794)
33333
「しょうがないから」って喧嘩売ってるようにしか見えないです。

選択肢に剣舞入りませんか?・・・まあそうすると他の論と全く同じ技構成なんですけどね。
18/02/08 06:56
3ポケモンボケ (@_pokebokepoke_)
>1
次回レートもこのptで潜るので努力値振りは伏せさせてもらいます。

グロス@メガ ラティアス@超Z ランドロス@ラム
ミミッキュ@襷 コケコ@スカーフ です。

>2
入らないです。入ると考えた理由をお願いします。
18/02/08 13:49
4ポケモンボケ (@_pokebokepoke_)
>2
あ、すいません自分で初心者対応するとか言っておきながらスルーしてました、

剣舞ですが、入れるとすると抜くのはおいうちでしょう。

しかし、それだと役割が抜きか補完か不明確な上、すばやさが無振りなのが気になります。

こっからは個人的な意見です

剣舞を舞って抜いていくのはエースの特徴の一つでありますが、そのポケモンは止まりづらいポケモンでないといけないと俺は考えています。

環境上位のルカリオやバシャですぐ止まることを考えると足の遅いこいつがふいうちという不安技で抜くために1舞するより、有利対面を逃さず狩れるおいうちの方がこの努力値振りにマッチしています。
18/02/08 16:40
5ぴかにき
55555
グロスピンポの補完なんですからタイトルにグロスと明記するべきだと思いますよ
18/02/08 20:18
6misshi (@misshi65051914)
33333
頑なに体裁を整えない理由がよくわかりませんが…
論は参考にさせてもらいます。
18/02/08 21:58
7ポケモンボケ (@_pokebokepoke_)
>5
グロスピンポで作りましたが、ガルドポリ2が重いパーティには入り、結果的にそこそこの汎用性があります。

他に相性が良いのはルカリオ、スカーフテテフ(ふいうちとの相性は微妙)など、ギルガルドで止まるエースの補完に使えます。

>6
体裁というのはフォントなどでしょうか。
めんどくさいので今後も多分フォントは使いません。
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