- この論では様々な略称を使用します。
- ダメージ計算等はトレーナー天国様のをお借りました。
はじめに
2回目の投稿です。まだまだ不慣れな部分があるので何かありましたらコメント欄にてお待ちしてます。
アーゴヨンについて
USMにて初登場し、龍毒炎という圧倒的技範囲で攻撃を仕掛け、現在のシーズン8では使用率10位と龍がきつい現環境で高い使用率を誇ります。今回はスカーフを持たせたアーゴヨンの型を紹介します。
採用理由
- 龍、毒、炎の圧倒的範囲
- スカーフを持たせ積みエースを止めるストッパー
スカーフを持たせる理由
積みエースにもなり得るアーゴヨンにスカーフを持たせた理由はビーストブーストにも頼らずともからやぶ後準速パルシェンパルシェンやゲッコウガゲッコウガ、カプ・コケコカプ・コケコなどを対面で上から叩けることを目的としています。
また終盤でのフィニッシャーとしての役割やこちらが不利なサイクルな場合でもとんぼ返りやアーゴヨンの広い技範囲による相手のサイクル崩しや有利対面をより作りやすいのも魅力です。
からやぶ後のパルシェンの注意点。
コメントよりからやぶ後のパルシェンの礫で落ちてしまうというものがあったため追記させていただきました。たしかにからやぶを積んだ後にいきなりアーゴヨンを出してはかなり危険視されます。こちらがラス1でない限りいきなりアーゴヨンを出すのは危険でしょう。どうしても裏で受けきれなくてアーゴヨンのみの場合は即決で出すのではなく悩むフリ、通称悩むフリ戦法を仕掛けましょう。はっきり言ってからやぶ後積んだ後のアーゴヨン出しはどうしても警戒されてしまうため相手との読み合いをする必要があります。とはいえ一定数襷アーゴヨンなどもいることから自分の経験上では大抵のパルシェンはつららから入ってきました。
差別化
- ドラゴンZアーゴヨン
アーゴヨンの基本型とも呼べる型で、悪巧み→流星群Zで耐久ポケやサイクルを無理矢理崩すことができる点やそのまま積みエースにもなれるが、ストッパー性能で差別化可能。
- 襷アーゴヨン
ストッパー性能で言えばこちらが有利かと思われるが、前述のパルシェンのような連続技持ち積みエースにも対応できる点やゲッコウガ、カプ・コケコなどの対面からでは抜けない相手に対しても上から叩ける点で差別化。さらにステロや天候ダメでも腐らないのも差別化できる。
ステータス
性格 控えめ
努力値 H4/C252/S252
実数値 149-x-93-196-93-173
性格は火力を少しでも上げる為控えめ。後のダメ計を見ればわかる通り臆病では火力が足りないので確定。ビーストブーストを発動させるとCが上がります。
努力値は単純なブッパですがこれが一番安定します。Hは偶数になりますがDL対策であまりをDに降るのもありです。
持ち物
今回の論のタイトルにもある通りこだわりスカーフで確定。
技構成
確定技
- 流星群 火力指数【38220】
アーゴヨンが出す最高打点の技であり、スカーフとも相性が非常にいい。龍の波動はHDメガマンダを高乱1にできない為今回は候補から外しています。
- 補正ありH196D236メガマンダ
95.3%〜113.8% 乱数1発 (68.8%)
- もっちー様のH68霊獣ランドロス育成論サンムーン/752
83.2%〜98.8% 確定2発
- 無振りパルシェン
176%〜208.8% 確定1発
- 無振りゲッコウガ
108.1%〜127.2% 確定1発
- H252カバルドン
72.5%〜85.5% 確定2発
- H244ポリゴン2
43.9%〜52.3% 乱数2発 (16%)
- 無振り霊獣ボルトロス
93.5%〜111% 乱数1発 (62.5%)
- 無振りメガバシャーモ
92.9%〜110.3% 乱数1発 (56.3%)
- ヘドロ爆弾 火力指数【26460】
ヘドロウェーブと違いより毒の発動にも期待でき、ヘドロウェーブとの確定数の違いはH252マリルリ程度でしたので今回はヘド爆を採用しました。
- 無振りテテフ
103.4%〜121.3% 確定1発
- 無振りコケコ
144.8%〜171% 確定1発
- H252レヒレ
75.7%〜89.2% 確定2発
- H252マリルリ
96.6%〜114% 乱数1発 (75%)
- 大文字 火力指数【21560】(コメントにより変更)
火炎放射に比べるとギルガルドを確定2発やドリュウズを確定で落とせるなどにできるメリットがあるが、命中不安やppの問題がある。
- 無振りメガメタグロス
80%〜95.4% 確定2発
- 特化メガハッサム
110.7%〜131% 確定1発
- H252ナットレイ
132.5%〜156.9% 確定1発
- H244D4テッカグヤ
66%〜77.8% 確定2発
- H252ジバコイル
83.6%〜99.4% 確定2発
- 無振りメガルカリオ
124.1%〜147.5% 確定1発
- 無振りドリュウズ
103.7%〜122.1% 確定1発
- H252ギルガルド
57.4%〜68.2% 確定2発
選択技
- とんぼ返り
スカーフによる先制とんぼ返りを可能としミミッキュの化けの皮を剥がして交代できることから優先度高。確定欄の技はこちらです。
- 無振りテテフ
15.8%〜19.3% 乱数6発
- 無振りガッサ
16.2%〜20% 乱数5発
- どくどく
突破が困難なポリ2などに打てる技。拘ってしまうがあるとサイクルでより有利にできる。
- めざ地面 火力指数【11760】
ヒードランやジバコイルに強く出れるが裏のポケモンで起点にされてしまう可能性が高く、とんぼ返りで有利対面を作っておくといい場面のほうが個人的には多かったので優先度低め。
候補外の技
あくのはどう、エアスラッシュ、10万ボルトなどはほとんど上記の技で足りることが多く、明確に打つ相手がいない為候補外の技としました。
被ダメ
物理
- 特化メガバシャーモ 飛び膝蹴り
62.1%〜72.9% 確定2発
- 特化メガギャラドス A↑滝登り
55%〜65.1% 確定2発
- 特化鉢巻マリルリ 滝登り
54.3%〜64.4% 確定2発
- 特化パルシェン A↑↑こおりのつぶて
104.6%〜124.8% 確定1発
- A4ギルガルド 影うち
28.1%〜34.2% 乱数3発 (0.68%)
特殊技
- 特化Wロトム ハイドロポンプz
64.4%〜76.5% 確定2発
- 特化メガリザY 日照り下大文字
77.8%〜91.9% 確定2発
- 特化霊獣ボルトロス 10万ボルトZ
76.5%〜90.6% 確定2発
- 特化ギルガルド シャドーボール
73.1%〜86.5% 確定2発
追加してほしいダメ系、被ダメ系はコメント欄にてお待ちしています。
相性のいいポケモン
- ナットレイナットレイ
アーゴヨンの苦手なミミッキュなどを受けてくれる。アーゴヨン側も1発であれば大抵の炎技を耐えるため相性がいい。
- カプ・レヒレカプ・レヒレ
フィールドが展開されると相性が悪いと思われるが、アーゴヨンが苦手なヒードラン等を瞑想の起点にでき、自然の怒りでのサイクルを有利することもできるため個人的にはアーゴヨンと同時選出してもとても優秀であったため書きました。
- メガギャラドスメガギャラドス
地面技を透かしてそのまま起点にできる万能積みエースであり、相性補完も非常にいい。
- カプ・テテフカプ・テテフ
からやぶ後のパルには礫で落とされるため、先制技無効要員。基本的に耐久が貧弱なアーゴヨンにはカプ・テテフとの相性がかなりいい。主はチョッキ型での運用をしていた。
最後に
いかがでしたでしょうか。スカーフアーゴヨンの魅力を少しでも感じていただけたら幸いです。指摘や質問等はコメント欄にてお待ちしております。