エレザード- ポケモン育成論サンムーン

あまごい型エレザード

2018/02/02 02:01 / 更新:2018/02/02 21:48

エレザード

HP:HP 62

攻撃:攻撃 55

防御:防御 52

特攻:特攻 109

特防:特防 94

素早:素早 109

ツイート2.672.672.672.672.672.672.672.672.672.67閲覧:13043登録:0件評価:2.67(5人)

エレザード  でんき ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
かんそうはだ
努力値配分(努力値とは?)
HP:28 / 防御:4 / 特攻:252 / 特防:12 / 素早:212
個体値:31-x-31-31-31-31
実数値:141-x-73-161-116-171 (素早さ比較)
覚えさせる技
あまごい / なみのり / かみなり / めざめるパワー
持ち物
ミズZ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

初めに

こんにちは。2回目の投稿ですが、初めの投稿は削除させていただきました。お見苦しい論で申し訳ありませんでした。自分で考えた育成論が強くないとしっかり説明され、嬉しいような、悔しいような。とゆうことで今回は私なりにしっかり勉強してきました。良ければ読んでください。

注意事項

  • 一部非公式の略称の使用
  • 表記がない場合を除き全て理想個体とする

納得した方のみお読みください

採用理由

  • 抜きエース

エレザードはS109と110属を1抜けない種族値をしていますが、種族値的には早い部類に入るので抜きエースとしても十二分に活躍してくれるでしょう。

  • 水技の無効化

エレザードの特性の乾燥肌は水技を無効化し、自分のHPを回復できる優秀な特性です。この特性を活かし、レート対戦でよく見る、ゲッコ、レヒレ、ギャラ、マリルリなどの技を無効化し有利に場に繰り出すことができます。

  • 雨パとしての運用

エレザード自体雨パとして運用することには非常に優れています。今回の型ではエレザードを単体として見ていますが、雨パとして運用するのもいいかと思います。

  • 天候操作

今回の型は雨乞いを持っています。この技は5ターンの間炎技の威力を0.5倍にして、水技の火力を1.5倍にし、そしてかみなり、ぼうふうを確定命中にするというものです。この技の効果を使えばリザYの日照りからの大文字といったかなりのHPをもっていかれるような高火力の攻撃を受け切ることができます。

以上が採用理由です

性格

今回の型では臆病を推奨します。理由は、最速ウツロイドを抜くこと、最速リザYの日照りを雨に変えること、ランドより早く動くこと、等を視野に入れていれているためです。火力を重視したいのであれば控えめでも構いません。

努力値

H→141調整。28で確定。
C→火力を落としたくないため252で確定。
S→最速ウツロイド抜き調整。212推奨。
D→あまり。
B→あまり。

BDはお好みでSに振るなり、Bに偏らせるなり、お好きに振り分けてください。
Dに12振ると雨下でのリザードンYの大文字を確定3発にすることができます。
SにBDのものを振ると最速105族を抜けます。
参考程度に。
Bに振る意味はないですね。

特性

乾燥肌で確定とします。
今回の型ではこの特性を使用します。

技構成

  • かみなり

確定技です。10万でもいいのですが、今回の型では雨乞いを使うことから、かみなりにしてあります。
火力も高い上に、雨が振っている状態なら確定命中、麻痺させる確率も割と高いため優秀です。

  • あまごい

確定技です。表記した通り天候操作としての役割ももてますし、乾燥肌との相性もいい為この技を外さない手は薄いと思われます。

  • なみのり

ヒードランや、リザードン、バンギラスに、ランドロス、カバルドンや、ドリュウズ等にも強く出られますし、雨が降っていれば1.5倍と火力も出るため確定技です。

  • めざめるパワー(地面)

今回はめざ地にしました。理由は、はがねタイプや、でんきタイプ、そして仮想敵の1匹であるウツロイドに対して強く出ることが出来るからです。この技はあくまで推奨です。

  • そのほかの技候補

・めざめるパワー(氷)
若干重いボルトロスに対しても強く出られますし、10万を詠んでドヤ顔で出てくるガブリアス等にも打てます。ただスカーフガブリアスより素早さが遅いことから交代詠みができないと腐るので今回は外しています。
・めざめるパワー(炎)
エレザードの邪魔になるナットレイに大して強く出られる技です。裏にナットレイご見えているのであれば雨を張らずにこの技で仕留めるのもありです。ただ相手が絞られるので腐ることも多いので今回は切りです。
・あくのはどう
この子が覚える唯一の悪技。クレセリアに対して強く出れるので採用しても良いかと。ただ、この技が刺さることが少なく、腐ることが多いため今回は外しています。
・ハイパーボイス
一致で打てるノーマル技。火力も申し分なく、優秀です。ただ、鋼、岩、霊に弱く、抜群技がないため、今回は外しています。
・シグナルビーム
クレセリアに対して強く出れることから採用するのもありです。今回は他の技を優先したため切りました。
・りゅうのはどう
フェアリーー環境の現段階では腐ることが多いので切っています。
・パラボラチャージ
HPを回復しながら攻撃出来るのは大きいですが、火力が心もとないため今回は切りです。
・気合い玉
火力も高く優秀ではありますが、別名笑い玉とも呼ばれるだけあってよく外します。耐久に自信があるわけでもないので今回は切りです。
・ボルトチェンジ
苦手な相手から攻撃しながら逃げることができますが、打つ機会が少ないため今回は切りです。
・くさむすび
腐ることは少ないですが、この技より他の技の方が火力がある場合が多いため今回は切りです。
・でんじは
味方のサポートもかねて打てればいいのですが、かみなりで麻痺にかけるとこともできますし、使用感的には、あまり良くなかったため今回は切りです。

もちもの

今回はミズZで確定です。
デンキZやノーマルZ等も今回の型には当てはまりませんが良いと思います。

ダメージ計算

(雨なし)なみのり→(全て生意気の想定)
H252カバルドン
→51.2〜60.5%(確定2発)
H252メガバンギラス
→34.8〜41.5%(確定3発)
H252ヒードラン
→40.4〜48.5%(確定3発)

かみなり→(全て生意気と想定)
H252ポリゴン2
→28.1〜33.3%(乱数3発)
H252メガギャラドス
→60.4〜72.3%(確定2発)
H252カプ・レヒレ
→68.9〜82.5%(確定2発)
H252マリルリ
→87.9〜104.3%(乱数1発)
H252テッカグヤ
→74.5〜88.2%(確定2発)
H252クレセリア
→26.9〜36.2%(乱数4発以上)

めざめるパワー(地面)
CS252控えめコケコ
→53.8〜63.4%(確定2発)
H252生意気ヒードラン
→54.6〜64.6%(確定2発)
CS252臆病ウツロ
→54.3〜64.2%(確定2発)

Zなみのり→(全て生意気と想定)
H252カバルドン
→127.4〜150.7%(確定1発)
H252メガバンギラス
→87.0〜103.4%(乱数1発)

差別化

  • スカーフエレザード

この型は有名ですね。スカーフを持たせて抜き性能を上げて、抜きエースとして活躍させる型です。この型の欠点はスカーフの効果。1度引かないと違う技を使うことができなくてなる点です。そのため、後にいるポケモンに負担をかけてしますことがあります。一方今回の型はスカーフを持たせないため素早さは劣るものの、安定して立ち回ることができます。また後ほど表記しますが、今回の型はZあまごいとゆう物を使います。ZあまごいはSを一段階上げる効果を持ちます。スカーフと同じ効果を得て、なおかつ雨乞いで火力もあげられることから差別化が出来ていると思います。

  • タスキエレザード

耐久低さをタスキでカバーし、1匹を確実に落とす。という型です。相手によっては3タテも可能なため、優秀です。ただ、ステロを巻かれること、砂嵐をはられることが多い現状、今の環境で使うには少し難しいです。
それに、相手もタスキを持っている可能性や、受けループ等を考えるとこの型を活躍させることは難しいでしょう。よってこの型は差別対象から除外します。

  • 命の珠エレザード

珠で火力も底上げすると言った優秀な型です。素早さも火力もそこそこあるエレザードには、相性が悪い相手以外は相手にできます。ただ素早さが相手より遅かった場合はどうでしょうか。火力も素早さも落としたくないため耐久に振ることは基本的にないのがこの型。カプコケコや、アーゴヨン、スカーフ持ちといった現環境に多いポケモン達に弱い現状、今の環境では強いとは言えません。また、エレザードに珠を使っても落とせる保証はないため、エレザードに持たせるのであれば他のポケモンに持たせた方がいいでしょ。雨乞いで素早さを上げつつ火力も上げられ、相手によっては火力も下げられることを考えると十二分な差別化ではないでしょうか。

使用例

  • Z雨乞いを打ち、素早さを一段階上げて、全抜きを狙います。初手で出して不利な相手だった場合、素直に交代または攻撃をしましょう。無理にZ雨乞いをうって腐ってしまったら元も子もないので臨機応変に立ち回りましょう。

Z雨乞いが打てるタイミング

  • 相手が交代しそうなタイミング

電気技透かし、相性が悪い この時相手は交代しやすいです。

  • 確実に相手の攻撃を受けきれるとき

例えばコケコ。エレザードとコケコの対面の場合多くはとんぼ返りやボルトチェンジでで逃げていきます。これらの攻撃は確実に受け切ることができます。

基本的にこの2つです。

  • 水技がとんできそうなのであれば、詠んでエレザードに交代。水技の無効化を狙う。
  • Zなみのりで落とせないポケモンを落とす。
  • 雨乞いで天候操作。

こんな感じです。

今回の仮想敵はウツロイド、カバルドン、リザードンYの3匹です。
ウツロイドはタスキを持っていることが多く、雨乞い下の波乗りで落とすことができない場合が多いです。なので、対面した場合は確定2発取れるめざ地をお勧めします。
カバルドンに対してはステロ詠みでZ雨乞いをうってもよし、地震警戒で、Z雨乞いをうち確実に落としにかかるのもよしとその場その場で対処してください。
リザードンYはひでりを雨乞いに変えることで大文字が回復込みで確定3発となっています。波乗りで対処してください。

最後に

ここまで長々と読んでいただいた皆様には感謝です。少しマイナー気味ではありますが、使用感的には非常に優秀だと感じています。ドヤ顔で電気技透かしに来たランドロスを波乗りで沈めた時はすごくスッキリしました。そんな感じで今回は終わりにしたいと思います。質問、指摘などありましたらコメントお書き下さい。何故か通知が来ないので、私が反応しなかったらTwitterのDMに来てください。一応解放してあります。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/02/02 21:48

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
18/02/02 07:44
1
持ち物ミズZなのにそのダメージ計算がないのはどうかと…
18/02/02 07:53
2何故(笑) (@NNsuzuryu)
ウツロイド(103族)抜きにしてるのならガブリアス(102族)抜けるのでは?

あと耐久がかなり低いポケモンですが(エレザードが)上手く雨乞いを張れるのでしょうか?そういった受けのダメージも記載した方が良いですよ
※私だったら普通に他のポケモンで張る方が良いと思います
18/02/02 07:56
3A
疑問点を置いておきます。
ガブの素早さ、微妙な耐久振りの必要性、そもそもあまごいの採用理由(雨パではない理由)、めざパと波乗りのタイプ被り…もし入れるなら炎を考察すべきかと。

回答できる範囲で構いませんのでよろしくお願いします。
18/02/02 10:47
4
特性についてですがサンパワーでもいいというのはよくわかりません。基本的に耐久が貧弱なエレザードに水タイプを起点にしてより雨乞いZを成功させる確率を上げるために確定でいいかと思われます。そしてこの雨乞いZさせる上での立ち回りついての記述が足りない気がします。先ほども言った通り耐久が低いエレザードでどのような場面で雨乞いをすればいいかを書けばより良くなるでしょう。そしてめざ氷の欄ですがこの努力値の型でも最速ガブなら抜けますので誤表記かと。
18/02/02 11:15
5ルレロ (@naoto5439fugu)
候補技のでんじはってへびにらみの間違いですか?
18/02/02 11:25
6オネンネ
悪波のところ、おそらく唯一と言いたいのでしょうがゆういつとなっているので修正したほうがいいかと。
18/02/02 12:40
7ぱるよし (@helpmenico)
ウツロイドに対してめざ地で強く出れるとありますが波乗りが採用されているのであればそちらで良いのではないのでしょうか?
また雨乞いを主軸としているのであれば電気鋼に対しても威力60×2=120のめざパより90×1.5(天候補正)=135の波乗りの方が入ると思います。
それと採用理由に水技無効化、とあるのに特性サンパワーでも構わないという意味がわかりません。
18/02/02 14:47
8ゆき (@poke_oma)
>>1
すみません。計算していましたが表記しました忘れていました。修正します。
>>2
すみませんスカーフガブリアスです。スカーフが抜けていました。修正します。
それから耐久がかなり低いとありますが、Dはそこそこありますし、エレザードの地面ワザを透かそうと交代してくることも多いため、意外とあっさり雨乞いがはれます。ほかのポケモンで雨乞いをはるのとエレザードでZ雨乞いをはるのでは役割が違います。
表記が足りませんでした。修正します。
>>3
スカーフガブです。表記を忘れていました。この努力値は臆病CS252リザYの雨下での大文字を回復込みで確定3発耐えができます。一応タグには雨パと付けましたがエレザード自体は基本的に単体で使うことが多いためです。めざパは地面と表記しました。波乗りとは被っていません。炎だと雨下で腐るので切ってあります。
表記が足りませんでした。修正します。
18/02/02 14:53
9ゆき (@poke_oma)
>>4
細かい指摘ありがとうございます。
サンパワーでもというのはご表記です。Z雨乞いではなくZエレキフィールドで運用する際のことも書こうと思っていて、忘れていました。立ち回りについては表記が足りませんでした。ガブリアスのことについても、スカーフガブリアスと表記するつもりが抜けていました。修正します。
>>5
そうです…すみません…修正します。
>>6
誤字の指摘ありがとうございます。修正します。
18/02/02 15:10
10ゆき (@poke_oma)
>>7
特性の欄は私の誤表記です。修正しました。
表記していませんでしたが、雨が降っていない状況を想定してのことです。ウツロイドはタスキを持っていることが多いため、確定2発出ないとどうしても落としきれない場合が多いです。このことからZ雨乞いが腐るため、雨乞いを選択せずにめざ地で確定2発を取った方が良いと判断しました。表記が足らず申し訳ありません。修正します。
18/02/02 18:37
11mii
努力値振りに関して、HCを確定として、S212、あまりをBDにとしていますが、BDに振っている16をSに振れば最速105族まで抜けるようになります。耐久に振るよりはメリットが大きい気がしますがどうでしょうか。
受けのダメージ計算で耐久に振るメリット(確定数がずれるなど)を示してもらえると納得できると思います。
18/02/02 18:53
12A
いくつか内容被ってすみません。
めざ地面の仮想敵は雨波乗りで十分だと思うので、雨展開の邪魔になりそうなナットに当てる用途に使えると思ってコメントしました。だいたいめざパは交換読みで使うものなので、裏にナット見えてるなら安易に雨乞いしないかと…。

そういったところも含めて、立ち回りの記述がもう少しあると良いと思います。
18/02/02 21:41
13ゆき (@poke_oma)
>>11
一応記載はしましたが、HDに降るとリザYの雨下での大文字を乱数2発だったものが確定3発にすることができます。これにはニトロチャージを積まれてしまっまいるリザードンY等に対処することが出来ます。ただ、やはりこのような対面は絞られすぎているのでなかなか来ません。miiさんが言うようにSに振るメリットが大きいのかもしれません。記載します。

>>12
私の知識不足でした。確かにナットレイはエレザードの邪魔になることが多く、その度に裏のポケモンで対処してきたのでエレザード自体で対処することを考えていませんでした。そのことも含めて記載させていただきます。ありがとうございます。
18/02/02 23:03
14mii
>>13
なるほど、対リザY意識ですか…エレザード対面だとリザ側は居座りにくいので理由付けとしてはちょっと弱い気はしますね。
実のところS104,105族にどうしても抜きたい相手がいないというのも事実ではあります(1加速メガサメハダーぐらい?他はメガカイロスとの巣対面あたりか)。パーティ次第でしょうか。

水技打てる電気タイプってだけで貴重ですが、エレザード特有の素早さの高さと特性を生かした良い型だと思います。草に打点を持てないのが悩ましい(冷ビ覚えればなぁ)。育成の参考にさせてもらいます。
18/02/02 23:42
15かっぺ
1.臆病文字って回復込みでも乱2じゃないですか?
計算してみましたが最高82ダメでした
HP141、回復が17なので合計158です

2.採用理由とコンセプトがごっちゃになっているように感じました。コンセプトの説明がないまま全て採用理由に収められてるので分かりづらいです。
上二つはエレザード自体の強みなので、下二つの前にコンセプトの説明を挟んではどうでしょうか。

またそれと合わせて、コンセプトにそぐわない無駄な候補が多すぎるように感じます。リザYに勝てることがコンセプトの一つになっているのに控えめでもいい、というのはおかしいかと。技も含めて「採用候補入りしている」のか「型に合わないから採用NG」なのかはっきりしたほうがいいです。候補技なのに今回は切りですって書いてあるとどっちだかわかりませんからね
18/02/16 00:42
16エレザード好き
雨乞いZ型を使っているのですが確定数がマリルリぐらいしか変わらないのに雷を採用している理由がいまいちわかりませんでした。リザYに天候を変えられても安定する10万の方が良いのではないでしょうか。テテフのサイキネも高乱数で耐え、雨乞いZでSを上げているならば雷で上から2発で落とせるのですが、他に10万と雷で確定数が変わる仮想敵が知りたいです。

またウツロイドが仮想敵に入っている理由がよくわかりませんでした。ボルトチェンジを抜いてまでエレザードでウツロイドを見る必要はないと思います。
論が煩雑になるため、有用性のないシグナルビームとりゅうのはどう、シングルでのパラパラチャージ箇所は必要ないかと。
ギルガルドの霊技を透かすことができて、聖剣持ち以外のギルガルドにめっぽう強く出れるエレザードの悪波に対しての記述がクレセリアだけなのを教えてください。C109で積み技もないエレザードが耐久型を仮想敵に据えるのは不毛なのではないか、クレセリアの記述やダメ計は消しても良いのではないかと思います。

長文失礼しました。
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