はじめに
初めまして、ちるばなという者です。
今回が初めての育成論の投稿ですので、変なところがあったりするかもしれませんが、その時は遠慮なくご指摘お願いします。
メガチルタリスについて
3世代で登場し、6世代にてメガシンカを獲得したポケモンの一体。
HとS以外が上昇し、バランスのよい数値となりました。
そして、耐性の数が8つもあり、繰り出し性能も高めとなっています。
しかし、微妙に火力が足りなかったり、相手の攻撃を受けきれないなど数値が足りないように思われます。
そこで今回は、優秀な耐性を活かし、足りないAとSを補う竜舞を搭載した物理型の考察をしていこうと思います。
差別化
竜舞メガアタッカーにメガマンダやメガリザードンがいますが、技範囲や耐性で差別化が容易に可能なので詳しい説明は省略させていただきます。
努力値
H196A252B4D44S12
実数値
175-178-131-117-131-102
HB……特化メガマンダの捨て身確定耐え
HD……臆病リザYの晴れ大文字乱数2発(1.2%)
A……1舞地震で4振りリザX確定1発
→リザYを恩返しで確定2発
S……1舞で準速100族抜き(2舞で準速フェローチェ抜き)
高い対メガリザードン性能を活かし、対面でメガリザードンに勝てるようにした調整。
※コメント欄にて完全上位互換の調整が出てきたので4振りリザXを1舞地震で確定1にできるようにしました。
技構成
確定技
竜舞……今回のコンセプトなので確定
恩返し……安定のメインウェポン
地震……リザXに対して役割を速く果たしたいので確定
技候補
空元気……物理アタッカーなので鬼火でやけどさせられたり、毒で見てこようとする相手に対して想像以上の火力を叩き込める。
身代わり……状態異常技透かしや、有利対面での様子見などに。
羽休め……舞える相手が増えたりする
大文字……ナットレイ、メガハッサムを意識するなら。下降補正でも充分役割遂行に可能な火力が出る。
毒毒……数値受けに刺さる。羽と合わせて耐久することも。
火炎放射はハッサムへの確定数が変わるため候補外とします。
他に、ドラゴンダイブ、ドラゴンクロー、逆鱗はそれぞれ命中不安、威力不足、行動が固定されるといった点から候補外とさせていただきます。
ダメージ
与ダメ
〔恩返し〕
4振りメガマンダ
96.5%~114.1% 乱数1発
威嚇込み
63.5%~75.3% 確定2発
1舞後
142%~ 確定1発
4振りリザY
40.5%~47.7% 確定3発
1舞後
60.8%~71.2% 確定2発
4振りリザX
60.8%~72.5% 確定2発
1舞後
90.8%~107.8% 乱数1発(50%)
4振り霊獣ボルトロス
87.7%~103.9% 乱数1発(25%)
特化輝石ポリ2
27.1%~32.8% 確定4発
1舞後
41.9%~49.0% 確定3発
[空元気]
→すべて状態異常と仮定する
特化輝石ポリ2
38.0%~45.3% 確定3発
1舞後
56.8%~67.2% 確定2発
〔地震〕
4振りリザX
66.7%~79.7% 確定2発
1舞後
100.7%~ 確定1発
H252盾ギルガルド
47.9%~57.5% 確定2発
1舞後
71.9%~85.0% 確定2発
H252ヒードラン
109.1%~ 確定1発
〔大文字〕
H252ナットレイ
79.6%~95.6% 確定2発
H252メガハッサム
92.7%~110.7% 乱数1発
※H252ハッサム確定1発
被ダメ
C252リザYの晴れ大文字
42.3%~49.7% 確定3発
同リザYのめざ氷
42.3%~50.3% 乱数2発
特化霊獣ボルトロスのめざ氷
43.4%~51.4%
同ボルトロスの10万VZ
46.3%~54.9% 乱数2発
特化リザXのフレドラ
42.1%~50.2% 乱数2発
※調整変更に伴いダメージ計算を更新しました
火力か足りてたり足りなかったりしますが必要最低限の火力は確保できていると思います。
オススメの組合せ
ナットレイ……単純に相性補完に優れていて、足りない火力をステロや宿り木で補ってくれます。
テッカグヤ……ナットレイと同じく相性補完に優れています。相手のハッサムとかはこいつに炎技を持たせて対処するのがいいかも。
メガフシギバナ……同時選出はできませんがチルタリスが突破できないようなポリ2やレヒレに対して強く出れます。
おわりに
いかがでしたでしたか?
これを機にチルタリスを使う人が増えたら嬉しいです。
竜舞アタッカーだけてなく、耐久もできるのてみんなメガチルタリスを使ってくださいお願いします( ノ;_ _)ノ
※追記(1/31)
技候補に身代わりと空元気を追加
ダメージ計算に空元気を追加