メガチルタリス- ポケモン育成論サンムーン

もこもこ竜舞メガチルタリス

2018/01/29 19:29 / 更新:2018/02/01 23:20

メガチルタリス

HP:HP 75

攻撃:攻撃 110

防御:防御 110

特攻:特攻 110

特防:特防 105

素早:素早 80

ツイート4.704.704.704.704.704.704.704.704.704.70閲覧:37127登録:16件評価:4.70(12人)

メガチルタリス  ドラゴン フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
フェアリースキン
努力値配分(努力値とは?)
HP:196 / 攻撃:252 / 防御:4 / 特防:44 / 素早:12
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:175-178-131-x-131-102 (素早さ比較)
覚えさせる技
おんがえし / じしん / りゅうのまい / はねやすめ
持ち物
対応メガストーン

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

初めまして、ちるばなという者です。
今回が初めての育成論の投稿ですので、変なところがあったりするかもしれませんが、その時は遠慮なくご指摘お願いします。

メガチルタリスについて

3世代で登場し、6世代にてメガシンカを獲得したポケモンの一体。
HとS以外が上昇し、バランスのよい数値となりました。
そして、耐性の数が8つもあり、繰り出し性能も高めとなっています。
しかし、微妙に火力が足りなかったり、相手の攻撃を受けきれないなど数値が足りないように思われます。
そこで今回は、優秀な耐性を活かし、足りないAとSを補う竜舞を搭載した物理型の考察をしていこうと思います。

差別化

竜舞メガアタッカーにメガマンダやメガリザードンがいますが、技範囲や耐性で差別化が容易に可能なので詳しい説明は省略させていただきます。

努力値

H196A252B4D44S12
実数値
175-178-131-117-131-102

HB……特化メガマンダの捨て身確定耐え
HD……臆病リザYの晴れ大文字乱数2発(1.2%)
A……1舞地震で4振りリザX確定1発
→リザYを恩返しで確定2発
S……1舞で準速100族抜き(2舞で準速フェローチェ抜き)

高い対メガリザードン性能を活かし、対面でメガリザードンに勝てるようにした調整。
※コメント欄にて完全上位互換の調整が出てきたので4振りリザXを1舞地震で確定1にできるようにしました。

技構成

確定技
竜舞……今回のコンセプトなので確定

恩返し……安定のメインウェポン

地震……リザXに対して役割を速く果たしたいので確定

技候補
空元気……物理アタッカーなので鬼火でやけどさせられたり、毒で見てこようとする相手に対して想像以上の火力を叩き込める。

身代わり……状態異常技透かしや、有利対面での様子見などに。

羽休め……舞える相手が増えたりする

大文字……ナットレイ、メガハッサムを意識するなら。下降補正でも充分役割遂行に可能な火力が出る。

毒毒……数値受けに刺さる。羽と合わせて耐久することも。

火炎放射はハッサムへの確定数が変わるため候補外とします。
他に、ドラゴンダイブ、ドラゴンクロー、逆鱗はそれぞれ命中不安、威力不足、行動が固定されるといった点から候補外とさせていただきます。

ダメージ

与ダメ
〔恩返し〕
4振りメガマンダ
96.5%~114.1% 乱数1発
威嚇込み
63.5%~75.3% 確定2発
1舞後
142%~ 確定1発

4振りリザY
40.5%~47.7% 確定3発
1舞後
60.8%~71.2% 確定2発

4振りリザX
60.8%~72.5% 確定2発
1舞後
90.8%~107.8% 乱数1発(50%)

4振り霊獣ボルトロス
87.7%~103.9% 乱数1発(25%)

特化輝石ポリ2
27.1%~32.8% 確定4発
1舞後
41.9%~49.0% 確定3発

[空元気]
→すべて状態異常と仮定する

特化輝石ポリ2
38.0%~45.3% 確定3発
1舞後
56.8%~67.2% 確定2発

〔地震〕
4振りリザX
66.7%~79.7% 確定2発
1舞後
100.7%~ 確定1発

H252盾ギルガルド
47.9%~57.5% 確定2発
1舞後
71.9%~85.0% 確定2発

H252ヒードラン
109.1%~ 確定1発

〔大文字〕
H252ナットレイ
79.6%~95.6% 確定2発

H252メガハッサム
92.7%~110.7% 乱数1発
※H252ハッサム確定1発

被ダメ
C252リザYの晴れ大文字
42.3%~49.7% 確定3発

同リザYのめざ氷
42.3%~50.3% 乱数2発

特化霊獣ボルトロスのめざ氷
43.4%~51.4%

同ボルトロスの10万VZ
46.3%~54.9% 乱数2発

特化リザXのフレドラ
42.1%~50.2% 乱数2発

※調整変更に伴いダメージ計算を更新しました

火力か足りてたり足りなかったりしますが必要最低限の火力は確保できていると思います。

オススメの組合せ

ナットレイナットレイ……単純に相性補完に優れていて、足りない火力をステロや宿り木で補ってくれます。

テッカグヤテッカグヤ……ナットレイと同じく相性補完に優れています。相手のハッサムとかはこいつに炎技を持たせて対処するのがいいかも。

メガフシギバナメガフシギバナ……同時選出はできませんがチルタリスが突破できないようなポリ2やレヒレに対して強く出れます。

おわりに

いかがでしたでしたか?
これを機にチルタリスを使う人が増えたら嬉しいです。
竜舞アタッカーだけてなく、耐久もできるのてみんなメガチルタリスを使ってくださいお願いします( ノ;_ _)ノ

※追記(1/31)
技候補に身代わりと空元気を追加
ダメージ計算に空元気を追加

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/02/01 23:20

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コメント (8件)

  • ページ:
  • 1
18/01/29 19:44
1ガニ股
技候補にドラゴンクロー・逆鱗は入りませんか?自分には竜技が入らないのに若干違和感を感じちゃうので。
18/01/29 19:50
2ちるばな (@mokotiru1224)
候補にあがる竜技は命中や威力、行動固定といったデメリットがメリットを上回っていたので候補外とさせていただきました。
一応記載しておきます。
18/01/29 21:31
3小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
55555
メガチルタリス 陽気
努力値H196 A116 B4 D20 S172
実数値175-145-131-117-128-134

調整意図
H 16n-1
A 1積み恩返しでB4リザY超高乱数2 (98%)
HD 臆病リザYの晴れ大文字高乱数2耐え (85%)
S 1積みで最速130属抜き

本論の調整より物理耐久が10%増しで、竜舞後にメガゲンやコケコを抜けるようにしてみました。メガリザYを乱数に甘えましたが、晴れ大文字は竜舞後に晴れが切れるまで羽休めで粘ればよく、その過程で外れるかもしれません。
18/01/29 22:03
4ちるばな (@mokotiru1224)
完全に上位互換で絶句しました()
一応メガリザYのめざ氷の乱数が変わるのでそれで差別化できてるので本論の調整でも差別化できてますね(震え声)

流石にこのままじゃ意地っ張りの採用理由が薄くなってしまうんで別の調整を考えて調整案2ということで修正しようと思います。
18/01/31 19:53
5オメガ (@Hj308OuWQ8tdrJT)
候補技に恩返しと比べると、元々の火力は下がりますが「からげんき」はどうでしょう?

竜舞、羽があればメガ後鬼火や毒々等とんでくるかもしれません。
18/01/31 23:11
6ちるばな (@mokotiru1224)
コメントありがとうございます。

物理アタッカーということで鬼火を誘いやすい点や、毒で処理しようとする相手に対して刺さりますね!
空元気を候補技に入れておきます。
18/02/01 19:48
7バケットモンスターちぢめてバケモン
メガマンダのダメ計乱数1発が確定2発になっています
18/02/01 23:20
8ちるばな (@mokotiru1224)
コメントありがとうございます。
該当箇所を修正しました。
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