ジバコイル- ポケモン育成論サンムーン

レアコイルには、しないんだね?

2018/01/29 04:29 / 更新:2018/01/30 19:20

ジバコイル

HP:HP 70

攻撃:攻撃 70

防御:防御 115

特攻:特攻 130

特防:特防 90

素早:素早 60

ツイート3.533.533.533.533.533.533.533.533.533.53閲覧:45481登録:2件評価:3.53(12人)

ジバコイル  でんき はがね  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
がんじょう
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 特攻:252 / 素早:252
個体値:31-x-30-31-31-31
実数値:146-x-135-200-110-112 (素早さ比較)
覚えさせる技
10まんボルト / ラスターカノン / めざめるパワー / リサイクル
持ち物
ノーマルZ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

《挨拶》
どうもお久しぶりです。S7お疲れ様でした。
今回は数年前、ある番組をきっかけに議論が始まったジバコイルにはしないのかな?問題にけりをつけるべく、新たに考察したジバコイルを投稿したいと思います。
今回はレアコイルとジバコイルの差別化という点に重点を置いているのでちょくちょくレアコイルを引き合いに出すと思います。ご了承ください。

《一般的なジバコイルの特徴と役割》ジバコイルジバコイル
ジバコイルは鋼電気という非常に珍しい複合タイプを持っています。この複合タイプはコイル系統の三体とトゲデマルの4体しか存在しません。
この複合タイプは全18タイプ中12タイプの攻撃を半減以下に抑えることが出来る非常に優秀なタイプです。
特性も優秀なものが揃っており、頑丈を盾に弱点保険を発動させて無理やり相手を一体持っていく型、アナライズで高火力を押し付ける型、磁力でナットレイやテッカグヤを嵌める陰キャ型と様々です。

《レアコイルとジバコイル》レアコイルレアコイル
レアコイルとジバコイルは合計種族値70も差があり、耐久力決定力共にジバコイルはレアコイルを上回っています。
即ち対戦するにおいてレアコイルはジバコイルの劣化……と、言いたいところですが皆様ご存知の通りジバコイルS60に対しレアコイルS70なんです。この10の差がとても大きくて、レアコイルの場合は素早さに補正をかけ更にこだわりスカーフというアイテムを持た(以下略)。
はい。簡潔にまとめるとレアコイルの場合はスカーフを巻くと最速130族を1だけ上回る実数値201を叩き出せるのですが、sが10低いジバコイルはそれができない。
そこが大きな差別化点とされていました。

《今回のジバコイル育成意図》ジバコイルジバコイル
今回、ジバコイルがレアコイルに劣っている素早さという点に置いてどうカバーしていくか、それを第一に考えて育成しました。
ジバコイルで130族を上から叩ける様にするためにはどうすれば良いのか?
今回の技構成を見て違和感を感じた方が多いと思います。
リサイクルという技は基本持ち物きのみ以外に採用されません。
勿論リサイクルではZクリスタルを回収しもう一度Z技を使うこともできません。

では何故ノーマルzなのか?

Zリサイクルの効果はご存知でしょうか?
Zリサイクルは素早さランクを2段階上昇させる効果があります。
そうです!準速ジバコイルの実数値は112、2段階上昇させると224にまで跳ね上がるのです!これはカプコケコやメガゲンガーといったいわゆる130族を1だけ上回るスカーフレアコイルを23上回る圧倒的数値なのです!
これでレアコイルとジバコイルの差別化であった素早さという点に置いてのハンデは無くなったと言えるのではないでしょうか?
ちなみに224という実数値は最速フェローチェを1だけ上回る数値になります。
また、84族の最速スカーフ、97族の準速スカーフまで抜くことができます。
(スカーフマンムーや、S1↑無振りメガボーマンダ、準速スカーフテテフ等を抜ける)

《技構成について》レアコイルレアコイル
上記でジバコイルのSにおけるハンデは無くなったのでは?と申し上げましたが、スカーフ持ちとは違い一度引っ込めた場合素早さランクは元に戻り、130族を抜くことはできません。
また、技スペースも1つ埋められてしまいます。
しかし、シーズン7においてPGLのジバコイルの技の割合を見るとラスターカノン(97.2%)10万ボルト(89.8%)、めざめるパワー(86.8%)そして最後の枠はボルトチェンジ(80.9%)なんです。因みに5位は身代わり(11.3%)であり、ジバコイルの技スペースはそこまで圧迫されていないのだと思います。
一度引っ込めてしまうと意味がなくなってしまうこのジバコイルではボルトチェンジは採用してもあまり意味無いと判断し、ボルトチェンジの枠にリサイクルを採用しました。

他候補技
〔トライアタック〕
リザXや鋼電気が通らない相手に対してせめてもの抵抗

〔かみなり〕
決定力をあげる為にあえてのかみなり(うp主は運命力の不足により三連外しでテッカグヤを突破出来なかった為10万ボルトで甘えました)

めざめるパワーですが皆様のPTと相談して決めていただければと思います。ナットレイナットレイナットレイ、ハッサムハッサムハッサムが重い場合は炎がいいと思います。ヒードランヒードランヒードランが重い場合は地面。
私の場合は他に地震持ちの炎枠を入れてそいつに鋼を焼き払わせていたのでめざ氷で運用していました。

《性格、持ち物について》
臆病だと抜ける範囲が広がりますが、控えめで抜ける範囲で不便を感じたことはありませんでした。また火力をこれ以上削りたくないので控えめとさせていただきます。
リサイクルZを主軸としているので持ち物はノーマルZで確定。

《リサイクルZジバコイルの運用方法》
シングルレートでこのジバコイルがうまく機能した試合を1つ紹介します。
こちら死に出しでラスト一匹体力満タンのジバコイルを繰り出し、相手は場に霊ランドロス、控えにテッカグヤが一体いました。
相手は頑丈を削るため霊ランドロスはとんぼ返りを選択し、一度引っ込んでテッカグヤを捨ててから地震でジバコイルを倒そうとしました。
しかし、こちらは霊ランドロスとんぼ返りに合わせてリサイクルZを選択、それによってとんぼ返りで出てきたテッカグヤを10万ボルトで、その後死に出しされた霊ランドロスをめざめるパワー氷で、いずれも上から一撃で倒すことができました。(とんぼ返りのターンに地震を撃たれていたとしても頑丈なので問題はありません)
この時二匹とも少し削れていたのでランドロスがチョッキだった場合や、テッカグヤの振り方次第では倒しきれてなかったかもしれませんが、サイクルの中で持ち物や振り方が判明した後ならば安心して積み、タテることができると思います。
このジバコイル入りで最高1833まで登りましたが、それ以降めちゃめちゃ硬いHDオボンランドロスやレヒレテッカグヤに10万ボルトを一発耐えられてHP1のジバコイルを倒されたり、何よりリザXが重すぎて選出が全然されなくなったため解雇することになりました。ですがPTによってはまだまだ活躍の余地があると思いますので活躍させていただければ幸いです。

《ジバコイルの努力値と実数値》
実数値(努力値)H-x-B-C-D-S
146(4)-x-135(0)-200(252)-110(0)-112(252)

火力が少しでも欲しいので控えめCぶっぱにしています。
素早さは準速スカーフテテフを抜ける244は振りたいですし、どうせなら最速フェローチェを抜けるぶっぱでいいと思います。
正直今回は取り敢えずCSにぶっぱしたのでオススメの調整ありましたらコメントお願いします。

《C252ジバコイル与ダメージ計算》
・めざめるパワー氷
メガボーマンダメガボーマンダ無振りメガボーマンダ(98.8-117.6%)乱数一発(93.7%)
慎重HDメガボーマンダ(57.4-69.3%)
ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)無振り霊ランドロス(109.7-131.7%)確定一発
無振りチョッキランドロス(75.6-90.2%)
慎重HD霊ランドロス(65.3-77.5%)
ガブリアスガブリアス無振りガブリアス(96.1-113.6%)乱数一発(75.0%)

・ラスターカノン
カプ・テテフカプ・テテフ無振りカプテテフ(92.4-111.7%)乱数一発(62.5%)
アーゴヨンアーゴヨン無振りアーゴヨン(65.5-77.7%)

・10万ボルト
アシレーヌアシレーヌH252アシレーヌ(81.2-96.2%)
カプ・レヒレカプ・レヒレH252カプレヒレ(75.7-91.5%)
メガリザードンYメガリザードンY無振りリザードンY(99.3-117.6%)乱数一発(87.5%)
テッカグヤテッカグヤH252テッカグヤ(82.3-98.0%)
メガギャラドスメガギャラドス無振りメガギャラドス(78.8-95.2%)

ジバコイルはC130という数値があるもののラスターカノン、10万ボルトという技の威力は火力インフレのこの時代では若干力不足でタイプ一致抜群相手でも確定1が取れないことがあります。
ステロを撒いて何回かステロを踏ませて相手を多少削ってから削れてないジバコイルを出して頑丈を盾に確実に積むのが理想です。
しかしジバコイルはB115D90と高耐久でじめんタイプ以外の攻撃であればそこそこ攻撃を耐えてくれますので多少削れても相手によっては積むことができると思います。

《重い相手》
メガミミロップメガミミロップメガルカリオメガルカリオージバコイルに有効打を持ち、こちらは確定一発を取れない上先制技持ちなので削れてない場合は処理される

メガリザードンXメガリザードンXヒードランヒードランナットレイナットレイドリュウズドリュウズー有効打が1つもない。Dダウンも狙える程ラスカの試行回数も稼げない。

メガギャラドスメガギャラドスー型破り地震で頑丈を無視して殺される。悪魔

カバルドンカバルドン等のジバコイルに有効打を持つ高耐久諸々

《終わりに》
長々とお付き合いいただきありがとうございました。
前回の育成論がかなり炎上していて怖いです〜(哀)。
今回は割とまともなポケモンになったと思うので。レートで少しでも試していただければと思います。
感想等お待ちしております。
Thank you!>メガサーナイトメガサーナイト

《追記》1/30
エレキフィールドZの提案をされましたが、S60のジバコイルでは抜ける範囲が格段に狭まります。
S↑ジバコイルでは最速100族までしか抜けません。
また、130族を抜く為にレアコイルで運用する場合Cが10下がる上に性格補正をCにかけられません。その為電気技以外の火力が全然足りないですし、耐久も下がる為レアコイルでの運用は難しいです。
フィールド補正等は受けられませんがそれを差し置いても最速151族を抜けるリサイクルZは魅力があると思います。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/01/30 19:20

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10まんボルト / ラスターカノン / ボルトチェンジ / めざめるパワー

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コメント (21件)

18/01/29 13:00
2浜崎順平
ほならね、アイアント使ってみろって話でしょ?私はそう言いたいですけれどもね!
18/01/29 13:17
3神読
変態型の厨ポケが厨ポケじゃないとか抜かす奴おるけど、 それも含めて厨ポケやねん!
18/01/29 13:41
4たんねん
仮想敵に対してボルトロスのが強いのが気になりました。ボルトロスですとダメージ的に不安なヤツに対しても電気Zでふきとばせるため、もうちょっとがんじょうが有用な点が際立つといいかなと思いました
18/01/29 17:25
5ぱるよし (@helpmenico)
>1
ありがとうございます。
後に追加しておきます。
18/01/29 18:58
6ぱるよし (@helpmenico)
>4
ありがとうございます。
ボルトロスとの差別化ですが、まずタイプが違う点で差別化できていると思います。
またボルトロスと違い不利対面でも頑丈が残っていれば無理やり積むことができることで頑丈の特性も活かされていると思います。
ボルトロスのヘドロウェーブとは違いフェアリーにタイプ一致で弱点をつける点、電気技、めざ氷が通らないマンムーやメガフシギバナ相手に鋼技をタイプ一致で打てる点で評価できると思います。
z枠を消費せず高速移動の技枠1つでSを上げられる点やC145の高火力を叩き出せる点でボルトロスもいいとは思いますのでその辺はPTと相談して採用するポケモンを決めていただければと思います
18/01/29 22:41
7ダダダりん (@goldexpelience)
44444
貴重なZを使ってやることがSを上げるだけというのは勿体無いと感じました。S上昇ジバコにどれだけの抜き性能があるのかも疑問ですし、使える状況はかなり限られてるかと思います。

私はリサイクルは使ったことありませんが、ノーマルZ破壊光線ジバコなら使用していました。めざパを抜いて破壊光線を採用するのはどうでしょう?
リサイクルの他にZ破壊光線として使う択が出来ることで汎用性はかなり増すかと思います。一部乱数も絡みますが頑丈を盾に、抜き性能の高いメガバシャーモメガバシャーモメガリザードンXメガリザードンXアーゴヨンアーゴヨンボルトロス(霊獣)ボルトロス(霊獣)を強引に突破出来たりします。またペリッパーペリッパーニョロトノニョロトノ対面で後投げが大安定となるメガラグラージメガラグラージに強烈な一打を入れられることで雨パへの選出も非常にしやすくなります。裏に引き辛い状況のリザ対面での安定択にもなり、メガリザードンXメガリザードンXなんかは格好の起点だと舞ってくるのがほとんどだったのでかなり刺さってくれました。(無振りに乱1,62.5%ですが…)
めざパを削ることによるデメリットでZリサイクル後の抜き性能の低下がありますが、ご自分でも書かれているようランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)メガボーマンダメガボーマンダは耐久振りがかなり多く、めざパを持ってたとしても落としきれず、結局削って退場となってしまうかと思います。それならば火力は落ちますが素の破壊光線や10万でもさほど変わらないかと。(流石にS↑↑上昇めざ氷を持っているだろうジバコを竜舞の起点には出来ないと思いますし)
後はSが1ランク上昇しか出来ませんが、デンキZエレキフィールドの候補、差別化などの記述もあると良いでしょう。同様にZ10万ボルトとして使う択も取れたり、S上昇後に電気技の火力を上げれるメリットもあります。まぁこちらを使うなら、ゆうたくんじゃないですが130族まで抜けるレアコイルでやった方が良いような気もしますけど。

コメントにて長文失礼しました。
18/01/30 02:49
8あ。 (@akasshi_0428)
あまり自分もよくわかってないんですがジバコイルの技見ててサイドチェンジzなら先制でs2上げられるんでわと思ったんですけどどうでしょうか?
もし見当外れなこと言ってたらすいませんm(_ _)m
18/01/30 07:24
9トルネロス救済の会
>8
私の記憶違いでなければZ技には優先度は影響しないはずです。
18/01/30 12:28
10ぱるよし (@helpmenico)
>7
ありがとうございます。
追加しておきます。
破壊光線を採用あれば正直リサイクルで運用するには技スペが圧迫されすぎるので通常の型に入れるのがいいと思います。その為申し訳ありませんが、リサイクルZ主軸のこの育成論では省かせていただきます。
18/01/30 12:44
11ぱるよし (@helpmenico)
>8
>9のおっしゃる通り、かげうち等の先制技にZを乗せても優先度は変わりません。
リサイクルの枠はサイドチェンジでも問題ありません。PTにポリ乙等のノーマルZを持ち物にしているポケモンがいれば持ち物重複の無いようにサイドチェンジZジバコイルでの運用がいいでしょう。
18/01/30 14:44
12いや
Zサイドチェンジって優先度0じゃないと思うんですが…
かげうちは無限闇夜への誘いになるから優先度0ですけど
18/01/30 16:51
13どっちにしても
先制でs上げようと上げまいと関係ないですよね。
18/01/30 17:10
14いや
>>13シングルでは大して意味はありませんね
18/01/30 17:20
15ぱるよし (@helpmenico)
>12
すいません。そうでした。
WCS2017の決勝でエルフーンがしぜんのちからZで先制していたように補助技の場合は先制でZ技を消費できます。
申し訳ありません。
しかし先制でSを2段階上昇させても関係あるのはエレキボール、ジャイロボールくらいだと思うのでどちらでも構わないと思います。
18/01/30 19:48
16トルネロス救済の会
>12 無理を晒してしまいお恥ずかしいです。これではトルネロス救済とか言っていられません。
18/06/30 15:06
17カービィ
サイドチェンジZもありですか?
18/07/07 16:40
18かみつるぎ (@Kiron31902434)
カプ・テテフカプ・テテフカプ・レヒレカプ・レヒレの「・」を付けないんですか?
18/07/07 17:51
19えっと
>18
すごくどうでもいいと思います
21/02/12 16:53
20
鋼電気複合のギギギアルを忘れないであげて(小声)
21/05/23 17:03
21nnnn
>20
ギギギアルは鋼単タイプのはず。

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