ゲッコウガ- ポケモン育成論サンムーン

襷両刀型ゲッコウガ

2018/01/27 22:16

ゲッコウガ

HP:HP 72

攻撃:攻撃 95

防御:防御 67

特攻:特攻 103

特防:特防 71

素早:素早 122

ツイート1.351.351.351.351.351.351.351.351.351.35閲覧:19789登録:0件評価:1.35(5人)

ゲッコウガ  みず あく  【 ポケモン図鑑 】

性格
むじゃき(素早↑ 特防↓)
特性
へんげんじざい
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:20 / 特攻:236 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:147-118-87-153-81-191 (素早さ比較)
覚えさせる技
れいとうビーム / みずしゅりけん / がんせきふうじ / ダストシュート
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
【テンプレ】襷ゲッコウガの強みについて【対面構築】(高松)

考察

はじめに

  • みなさんはじめまして。最初の投稿をさせて頂くカルビーと申します。
  • よく利用される略語等を使用します。
  • 間違いや何か意見などありましたらコメントして下さい。
  • ゲッコウガのA調整を考えたところ既に襷ゲッコウガの育成論があったのでフォークとさせて頂きました。

襷両刀にする利点

襷を持たせないと相手が竜舞を積んでいるだけで簡単に落とされてしまいます。ですが、襷があればメガボーマンダメガボーマンダに後投げすることもできます。

  • 初手投げ性能

上から落とされることがなくなるので安定して初手に投げれるようになれます。

  • 起点回避

ゲッコウガを起点にして積むメガギャラドスメガギャラドスメガリザードンXメガリザードンXなどに、両刀にすることで岩封を採用できるようになり安定択がとれるようになります。

  • 高い素早さ+広い技範囲+先制技

全ての技を一致で打てるので不特定多数の相手を抜群技+先制技で倒すことができます。

ステータス

  • 特性:変幻自在
  • 性格と努力値調整

無邪気(臆病)A20C236S252
A20振り:HB特化カプ・レヒレカプ・レヒレにダストシュートで確定2調整
C:余り
S:新UBアーゴヨンがでたので最速

  • 技構成

確定技
冷凍ビーム
氷4倍勢への打点。たまにあいてをバグらせることもある。

水手裏剣or影打ち
先制技枠 水技を入れないことも考えて水手裏剣の方が優先度高

選択技 この中から二つ選択

  • 水技 波乗り ドロポン 熱湯など

等倍範囲の広い技。マンムーなどへの打点。

  • めざパ炎

ナットレイ、ハッサムなどへの打点。クチートなどへも。

  • 神通力

ドヒドイデとフシギバナへの打点となる。優先度低め。

  • 悪の波動

ギルガルド、ゲンガー、メタグロスなどへの打点。レート環境に多くいるのでパーティによっては採用の価値あり。

  • 岩石封じ

リザードン対面やギャラドス対面交代読みで打てる。相手のSを下げる効果が襷とマッチしていて使いやすい。

  • ダストシュート

命中80%なのは使いにくいが相手に対して以外と読まれないこともある。カプへの安定。

  • とんぼ返り

これがあると、初手性能があがる。

技構成によってレヒレ+ナットのような特定の構築をくずしたりも出来るので補完として採用しやすいです。

終わりに

最後まで読んでくださりありがとうございました。もしいいと思ったら高評価をよろしくお願いします。何かあったらコメントにお願いします。

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攻撃:4 / 特攻:252 / 素早:252
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おくびょう / へんげんじざい / クサZ
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おくびょう / げきりゅう / きあいのタスキ
防御:4 / 特攻:252 / 素早:252
なみのり / みずしゅりけん / れいとうビーム / どくどく

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
18/01/27 22:25
1鶴 (@vxvbR8rE079usYu)
33333
フォーク前の育成論の方が丁寧に説明してあり分かりやすいと思いました。(小並感)

努力値についてCがあまりという表記は無いかなと思いました、後もうちょっと考察した方がいいと思いますよ。
わざわざAに20ふる意図がダストシュートでレヒレ確2
なのにダストシュートが確定技じゃないんですか?
18/01/28 09:13
2カルビー (@sssouta_1105)
<1
パーティによってカスタマイズ性が、あるということで選択技にしました。
18/01/28 13:05
3
フォーク元の論と比べてこちらの論でわかったことがAに20振るとレヒレを倒せるようになるということくらいで普通にフォーク元の論だけで足りるかなと思いました。この論の存在価値を見出すためにはフォーク元とはまた違った情報を記す必要があると思います。
18/01/28 14:11
4カルビー (@sssouta_1105)
<3
そのレヒレを倒せるところが重要だと思います。なので投稿しました。
18/01/28 14:57
5
>4
でしたらAに振ることによってカプレヒレの他にどのポケモンに対しての乱数が動くかとかCを下げた分どのような影響がでてしまうかとか調整が変わることによってこのゲッコウガの性能がどう変わってくるのかを深く考察すれば良いのではないでしょうか。今のままですとフォーク元の論に「Aに20振るとカプレヒレが確2になります」と書くだけでいい論になっているような気がします。論の見やすさやゲッコウガの役割についてはよく書かれていますが今のところフォーク元の論との違いがほぼ見られなく、あまり参考になる点がないので心内評価3とさせていただきます。
18/01/28 16:04
6のの
ゲコのA20振りは珠持たなきゃ意味ないと思うんだけどなぁ...(マリルリ確定ライン)
レヒレは今明らかにアタッカー向けのものが増えたし図太い特化レヒレはかなり少ないはずだから考慮すべきじゃないかと。
18/01/28 23:35
7ぱり
レヒレに対するダストシュートがA4振りの時点で97.3%の超高乱数2であること、Cを僅かながら下げてしまったことで無振りバシャへの熱湯やH252メガハッサムへのめざパ炎が確1から超高乱数1と乱数が絡んできてしまうこと以外にも乱数の変動が見られることから、得られるメリットに対して発生するデメリットが高いように思えました。現状の情報だけだと、レヒレピンポイントで命中不安技であるダストシュートの威力を上げるより、倒せる相手はきっちり仕留められる元の育成論の方がいいです
18/01/31 22:57
8nano
この育成論じたい、そこまでゲッコウガのことについてのデータがしっかりしてないなと思いました。
ダストシュートはいいアイデアだとは思いますが、正直もっとそのアイデアを有効活用できるんじゃないかと思いました
19/03/28 21:03
9うなぎ
上から落とされることがなくなると書いてあるのですが、襷パルシェンなどの連続技持ちにはどう対処したら良いのでしょうか
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