はじめに
- 初投稿です。見づらい所はあるかもしれませんが
最後まで見てくれると嬉しいです。
- この育成論は、マイナーを使いたい人や
ラランテスを使って見たい人に作りました。
- HP=H 攻撃=A 防御=B 特攻=C 特防=D
素早さ=Sと表記します。
- ダメージ計算は、トレーナー天国様のツールを
使用させていただきました。
ラランテスの詳細
SMではA種族値が105とあるのに特性と相性が
よくなく、特殊型でなければあまり使えなかったジャローダに完全に負けていたが、
USUMでばかぢからを覚え物理型でも生きていける
ようになったポケモン。今作で使いやすくなった。
ラランテスの長所
- BD種族値が90もあり並みより高い。
- 特性あまのじゃくのおかげでいかくを有利にもっ
ていけたり、相手のかみくだくやサイコキネシスで
耐久も上がることがある。
- 比較ポケモンと比べるとA種族値が高い。
- 物理はとても技が豊富で使いやすい。
短所
- Sが低く受けてからの攻撃になってしまう。
- 弱点のひこうタイプに対して有効打が少ない。
- H種族値が70しかなく物足りない。
差別化
- 比較ポケモンには、ジャローダやカラマネロが
あげられます。説明すると長いので簡潔にまとめると
ジャローダ
- そもそもジャローダはサポートが基本型なので
役割りが違う。
- アタッカーでもジャローダC種族値とラランテスの
A種族値が35も違うので火力で勝っていて、
技の範囲でも勝っている。
- Sに振らなくて良いので耐久や攻撃に回せる。
- ジャローダには、ばかぢからなどの耐久を上げる
技がない。
カラマネロ
- 特殊耐久は総合すると若干高い。
- カラマネロはむしタイプが4倍なのでとんぼがえりに弱い。
- カラマネロは回復技がないので積んでもいずれは
耐久負けする。
という点で差別化はできる。
コンセプト
- このラランテスは特殊型に対してくり出し起点にし
ばかぢからで耐久と火力を上げて全抜きを狙う型
です。しかし、メガネや、Cが高いポケモンに
後出しするのは自殺行為のため控えましょう。
壁を張ったりステルスロックをまくと
もっと動きやすくなります。ステルスロックは
リザードンを半分減らせるので牽制以上の活躍をしてくれます。 (やはり1匹では抜くの難しいので)
特性
- あまのじゃく一択
リーフガード?なにそれ?
性格と個体値
- ゆうかんです。なぜならナットレイのジャイロボールが威力80になります。
- 個体値は素早さ以外31で素早さは29以下にする
ことでギルガルドに後攻で攻撃出来ます。
努力値
- H236・・・16nー1
D236・・・C↑252ギルガルド シャドーボール確3など。
C↑252カプ・テテフ フィールド サイコキネシス確3調整。
A36・・・あまり。
道具
- とつげきチョッキ確定。
技構成(☆の数=優先度)
☆☆☆☆確定枠☆☆☆☆
- ばかぢから
威力120でAとBが上がる優秀なサブウェポン。
積めば要塞抜きエースの完成。しかし、ゴーストに
スカされるので注意。
- きゅうけつ
チョッキと併用できる回復技。
以外にもくさと範囲が被らない。
☆☆☆選択枠☆☆☆
- リーフブレード
安心のメインウェポン。
急所も狙えて何かと便利な技。
- はなふぶき
非接触技。ゴツゴツメットのダメージやせいでんきなどの特性を嫌うなら。
- どくづき
対妖。カプ系にとても強くなる。
フィアリーは多いので入れといて損はない。
- しっぺがえし
対超霊。だいたい後攻なので相性がいい。
今の環境は上記の技が通らない超霊ポケモンが
多いので入れとくと便利。優先度は0。
はたきおとすと選択。
- はたきおとす
道具落としに、火力も高くなる。
交代読みが出来れば、ゲンガーやシャンデラに中傷を与えることができる。しっぺがえしと選択。
- しっぺがえし・はたきおとす簡易火力表
・・・・・・・・はたきおとす・・しっぺがえし
先攻・・・・・・・・65・・・・・・・50
後攻・・・・・・・・65・・・・・・・100
交代された時・・・・65・・・・・・・50
道具を持ってる時・・97・・・・・・・50
Z・メガ石の時・・・65・・・・・・・50
☆☆選択枠☆☆
- リーフストーム
両刀に。いれるときはめざめるパワーと。
- めざめるパワー
ひこう対策に岩がおすすめ。
☆選択枠☆
- つばめがえし
必中。4倍弱点ピンポイント。それ以外に用途は
あまりない。
- ソーラーブレード
ロマン技。パーティーが晴れパなら入れても良い。
Zクリスタルと合わせて
- ダブルチョップ
タスキ潰しに。それ以外はほぼない。
技構成はあくまでおすすめなのでパーティーに
合わせて変えてもいいです。
ダメージ計算
被ダメ
- 特殊
C補正テッカグヤ かえんほうしゃ
・・・・・・・26.2〜32 確4
・・・252振り 32〜38.8 乱3 (96.7)
C補正252カプ・テテフ サイコキネシス
・・・・・・・41.7〜49.7 確3
・・・メガネ 62.2〜73.7 確2
252アーゴヨン ヘドロウェーブ
・・・・・・・52.5〜62.8 確2
252ボルトロス ヘドロウェーブ
・・・・・・・38.8〜46.8 確3
252カプ・コケコ マジカルシャイン
・・・・・・・18.8〜22.2 乱5
C補正252カプ・レヒレ ムーンフォース
・・・・・・・24〜29.1 確4
・・・・メガネ 34.8〜41.7 確3
無振り ポリゴン2 冷凍ビーム
・・・・・・・24〜28.5 確4
・・・・C補正 25.1〜30.8 確4
C補正252ギルガルド シャドーボール
・・・・・・・28〜33.1 確4
・・・・・Z技 54.8〜65.1 確2
C補正クレセリア れいとうビーム
・・・・・・・19.4〜24 乱5
補正なし252ゲンガー ヘドロばくだん
・・・・・・・61.7〜73.1 確2
- 物理
252ガブリアス げきりん
・・・・・・・64〜76 確2
・・・・・・B↑43.4〜51.4 乱2 (1.2%)
252メガギャラドス こおりのキバ
・・・・・・・52.5〜62.8 確2
・・・・・・B↑35.4〜42.2 確3
A補正252ランドロス とんぼがえり
・・・・・・・59.4〜70.8 確2
・・・・・・B↑40〜48 確3
A補正252ミミッキュ じゃれつく A↑↑
・・・・・・・82.2〜96.7 確2
・・・・・・B↑54.8〜65.1 確2
・・・・・z技 157.7〜185.7 確1
・・・・・・B↑105.1〜124 確1
A補正252ナットレイ ジャイロボール (威力80)
・・・・・・・38.2〜45.1 確3
・・・・・・B↑25.7〜30.8 確4
・・・ハチマキ 56.5〜66.8 確2
・・・・・・B↑38.2〜45.1 確3
252メガルカリオ インファイト
・・・・・・・92.5〜109.7 乱1 (56.3%)
・・・・・・B↑62.8〜74.2 確2
A補正252カイリュー ほのおのパンチ
・・・・・・・60.5〜72 確2
・・・・・・B↑40〜48 確3
・・・ハチマキ 90.2〜106.2 乱1 (37.5%)
・・・・・・B↑60.5〜72 確2
与ダメ
- ばかぢから
H252メガバンギラス
・・・・・・・75.3〜88.8 確2
・・・・・・A↑110.1〜131.4 確1
B補正HB252ポリゴン2
・・・・・・・43.7〜52 乱2 (16%)
・・・・・・A↑64.5〜77 確2
H4ドリュウズ
・・・・・・・86〜102.1 乱1 (18.8%)
・・・・・・A↑130.1〜153.7 確1
H4メガルカリオ
・・・・・・・82.1〜97.2 確2
・・・・・・A↑123.2〜145.2 確1
H4サザンドラ
・・・・・・・70.2〜83.3 確2
・・・・・・A↑104.7〜123.8 確1
B補正HB252ナットレイ
・・・・・・・36.4〜43 確3
・・・・・・A↑54.1〜64 確2
- A↑きゅうけつ
カプ・テテフ
・・・・・・・46.5〜54.5 乱2 (71.9)
H4メガギャラドス
・・・・・・・59.6〜70.1 確2
H4サザンドラ
・・・・・・・70.2〜83.3 確2
B補正HB252クレセリア
・・・・・・・29.9〜36.1 乱3 (87.3)
- A↑どくづき
H4カプ・コケコ
・・・・・・・76.7〜91.7 確2
H4カプテテフ
・・・・・・・93.1〜110.9 乱1 (62.5%)
H252カプ・ブルル
・・・・・・・108.4〜128.1 確1
- A↑リーフブレード
H4メガギャラドス
・・・・・・・98.2〜116.9 乱1 (87.5%)
H252マンムー
・・・・・・・100.4〜118.8 確1
HB252カプ・レヒレ
・・・・・・・67.7〜81.3 確2
H4ガブリアス
・・・・・・・51〜60.8 確2
H120スカーフランドロス
・・・・・・・55.8〜65.9 確2
H4ミミッキュ
・・・・・・・83.2〜98.4 確2
- A1↑しっぺがえし
B補正HB252クレセリア
・・・・・・・45.8〜54.6 乱2 (52%)
H252ギルガルド ブレードフォルム
・・・・・・・166.4〜196.4 確1
H252メガゲンガー
・・・・・・・116.1〜137.7 確1
H4メガメタグロス
・・・・・・・73〜87.7 確2
- 1段階積むと倒せたり倒せなかったりしますが
2.3段階積むと要塞化し確1になるポケモンも
だいぶでてきます。
相性の良いパートナー
- エーフィエーフィ
壁張り要員。壁を張って動きやすくし、
あくびであいてを選び無償光臨も狙える。
- ヒードランヒードラン
ラランテスの弱点を相性補完できる。
リザードンには後出しでもらいびが発動することも
あるかも。
- カバルドンカバルドン
ステルスロックで相手を牽制できあくびで交換を強制したりもできます。ラランテスの弱点タイプはどく以外岩がばつぐんでステルスロックが刺さりやすいです。特にリザードンやウルガモスは半分削れますので動きづらくできます。バシャーモやヒードランは、じしんで弱点つけるし選手で出しづらくできます。
- シャンデラシャンデラ
トリル要員と相性補完。さらにもらいび付き。
トリルすると動きやすくなりますが、ギルガルドに対して先攻になってしまうので対処が難しくなります。
相性の悪い相手
- メガリザードンYメガリザードンY
弱点をつけず、受けきれない。
- ヒードランヒードラン
弱点をつけるが、積んでいないとダメージレースで
負ける。
- メガボーマンダメガボーマンダ
弱点をつけず、受けきれない
こういう敵がパーティーにいる時は選出を
控えるのもいいです。
終わりに
今まで対処が大変だったカプ系を起点にできるの
で相手に不意がつけます。少しでも興味が
あったら使ってみてください。
不明な点がございましたらコメントで伝えて
ください。
暴言や人を傷つけるコメントがございましたら
削除させていただきます。