ラランテス- ポケモン育成論サンムーン

カプ族を起点に!積み抜きエースラランテス

2018/01/27 21:17 / 更新:2018/03/01 14:03

ラランテス

HP:HP 70

攻撃:攻撃 105

防御:防御 90

特攻:特攻 80

特防:特防 90

素早:素早 45

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ラランテス  くさ  【 ポケモン図鑑 】

性格
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
特性
あまのじゃく
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 攻撃:36 / 特防:236
個体値:31-31-31-31-31-29
実数値:175-143-110-100-140-57 (素早さ比較)
覚えさせる技
ばかぢから / きゅうけつ / どくづき / しっぺがえし
持ち物
とつげきチョッキ

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このポケモンの役割
物理 / 受け
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

  • 初投稿です。見づらい所はあるかもしれませんが

最後まで見てくれると嬉しいです。

  • この育成論は、マイナーを使いたい人や

ラランテスを使って見たい人に作りました。

  • HP=H 攻撃=A 防御=B 特攻=C 特防=D

素早さ=Sと表記します。

  • ダメージ計算は、トレーナー天国様のツールを

使用させていただきました。

ラランテスの詳細

SMではA種族値が105とあるのに特性と相性が
よくなく、特殊型でなければあまり使えなかった
ジャローダに完全に負けていたが、
USUMでばかぢからを覚え物理型でも生きていける
ようになったポケモン。今作で使いやすくなった。

ラランテスの長所

  • BD種族値が90もあり並みより高い。
  • 特性あまのじゃくのおかげでいかくを有利にもっ

ていけたり、相手のかみくだくやサイコキネシスで
耐久も上がることがある。

  • 比較ポケモンと比べるとA種族値が高い。
  • 物理はとても技が豊富で使いやすい。

短所

  • Sが低く受けてからの攻撃になってしまう。
  • 弱点のひこうタイプに対して有効打が少ない。
  • H種族値が70しかなく物足りない。

差別化

  • 比較ポケモンには、ジャローダやカラマネロが

あげられます。説明すると長いので簡潔にまとめると
ジャローダ

  • そもそもジャローダはサポートが基本型なので

役割りが違う。

  • アタッカーでもジャローダC種族値とラランテスの

A種族値が35も違うので火力で勝っていて、
技の範囲でも勝っている。

  • Sに振らなくて良いので耐久や攻撃に回せる。
  • ジャローダには、ばかぢからなどの耐久を上げる

技がない。

カラマネロ

  • 特殊耐久は総合すると若干高い。
  • カラマネロはむしタイプが4倍なのでとんぼがえりに弱い。
  • カラマネロは回復技がないので積んでもいずれは

耐久負けする。

という点で差別化はできる。

コンセプト

  • このラランテスは特殊型に対してくり出し起点にし

ばかぢからで耐久と火力を上げて全抜きを狙う型
です。しかし、メガネや、Cが高いポケモンに
後出しするのは自殺行為のため控えましょう。
壁を張ったりステルスロックをまくと
もっと動きやすくなります。ステルスロックは
リザードンを半分減らせるので牽制以上の活躍をしてくれます。 (やはり1匹では抜くの難しいので)

特性

  • あまのじゃく一択リーフガード?なにそれ?

性格と個体値

  • ゆうかんです。なぜならナットレイのジャイロボールが威力80になります。
  • 個体値は素早さ以外31で素早さは29以下にする

ことでギルガルドに後攻で攻撃出来ます。

努力値

  • H236・・・16nー1

D236・・・C↑252ギルガルド シャドーボール確3など。
C↑252カプ・テテフ フィールド サイコキネシス確3調整。
A36・・・あまり。

道具

  • とつげきチョッキ確定。

技構成(☆の数=優先度)

☆☆☆☆確定枠☆☆☆☆

  • ばかぢから

威力120でAとBが上がる優秀なサブウェポン。
積めば要塞抜きエースの完成。しかし、ゴーストに
スカされるので注意。

  • きゅうけつ

チョッキと併用できる回復技。
以外にもくさと範囲が被らない。
☆☆☆選択枠☆☆☆

  • リーフブレード

安心のメインウェポン。
急所も狙えて何かと便利な技。

  • はなふぶき

非接触技。ゴツゴツメットのダメージやせいでんきなどの特性を嫌うなら。

  • どくづき

対妖。カプ系にとても強くなる。
フィアリーは多いので入れといて損はない。

  • しっぺがえし

対超霊。だいたい後攻なので相性がいい。
今の環境は上記の技が通らない超霊ポケモンが
多いので入れとくと便利。優先度は0。
はたきおとすと選択。

  • はたきおとす

道具落としに、火力も高くなる。
交代読みが出来れば、ゲンガーやシャンデラに中傷を与えることができる。しっぺがえしと選択。

  • しっぺがえし・はたきおとす簡易火力表

・・・・・・・・はたきおとす・・しっぺがえし
先攻・・・・・・・・65・・・・・・・50
後攻・・・・・・・・65・・・・・・・100
交代された時・・・・65・・・・・・・50
道具を持ってる時・・97・・・・・・・50
Z・メガ石の時・・・65・・・・・・・50

☆☆選択枠☆☆

  • リーフストーム

両刀に。いれるときはめざめるパワーと。

  • めざめるパワー

ひこう対策に岩がおすすめ。
選択枠

  • つばめがえし

必中。4倍弱点ピンポイント。それ以外に用途は
あまりない。

  • ソーラーブレード

ロマン技。パーティーが晴れパなら入れても良い。
Zクリスタルと合わせて

  • ダブルチョップ

タスキ潰しに。それ以外はほぼない。

技構成はあくまでおすすめなのでパーティーに
合わせて変えてもいいです。

ダメージ計算

被ダメ

  • 特殊

C補正テッカグヤ かえんほうしゃ
・・・・・・・26.2〜32 確4
・・・252振り 32〜38.8 乱3 (96.7)
C補正252カプ・テテフ サイコキネシス
・・・・・・・41.7〜49.7 確3
・・・メガネ 62.2〜73.7 確2
252アーゴヨン ヘドロウェーブ
・・・・・・・52.5〜62.8 確2
252ボルトロス ヘドロウェーブ
・・・・・・・38.8〜46.8 確3
252カプ・コケコ マジカルシャイン
・・・・・・・18.8〜22.2 乱5
C補正252カプ・レヒレ ムーンフォース
・・・・・・・24〜29.1 確4
・・・・メガネ 34.8〜41.7 確3
無振り ポリゴン2 冷凍ビーム
・・・・・・・24〜28.5 確4
・・・・C補正 25.1〜30.8 確4
C補正252ギルガルド シャドーボール
・・・・・・・28〜33.1 確4
・・・・・Z技 54.8〜65.1 確2
C補正クレセリア れいとうビーム
・・・・・・・19.4〜24 乱5
補正なし252ゲンガー ヘドロばくだん
・・・・・・・61.7〜73.1 確2

  • 物理

252ガブリアス げきりん
・・・・・・・64〜76 確2
・・・・・・B↑43.4〜51.4 乱2 (1.2%)
252メガギャラドス こおりのキバ
・・・・・・・52.5〜62.8 確2
・・・・・・B↑35.4〜42.2 確3
A補正252ランドロス とんぼがえり
・・・・・・・59.4〜70.8 確2
・・・・・・B↑40〜48 確3
A補正252ミミッキュ じゃれつく A↑↑
・・・・・・・82.2〜96.7 確2
・・・・・・B↑54.8〜65.1 確2
・・・・・z技 157.7〜185.7 確1
・・・・・・B↑105.1〜124 確1
A補正252ナットレイ ジャイロボール (威力80)
・・・・・・・38.2〜45.1 確3
・・・・・・B↑25.7〜30.8 確4
・・・ハチマキ 56.5〜66.8 確2
・・・・・・B↑38.2〜45.1 確3
252メガルカリオ インファイト
・・・・・・・92.5〜109.7 乱1 (56.3%)
・・・・・・B↑62.8〜74.2 確2
A補正252カイリュー ほのおのパンチ
・・・・・・・60.5〜72 確2
・・・・・・B↑40〜48 確3
・・・ハチマキ 90.2〜106.2 乱1 (37.5%)
・・・・・・B↑60.5〜72 確2

与ダメ

  • ばかぢから

H252メガバンギラス
・・・・・・・75.3〜88.8 確2
・・・・・・A↑110.1〜131.4 確1
B補正HB252ポリゴン2
・・・・・・・43.7〜52 乱2 (16%)
・・・・・・A↑64.5〜77 確2
H4ドリュウズ
・・・・・・・86〜102.1 乱1 (18.8%)
・・・・・・A↑130.1〜153.7 確1
H4メガルカリオ
・・・・・・・82.1〜97.2 確2
・・・・・・A↑123.2〜145.2 確1
H4サザンドラ
・・・・・・・70.2〜83.3 確2
・・・・・・A↑104.7〜123.8 確1
B補正HB252ナットレイ
・・・・・・・36.4〜43 確3
・・・・・・A↑54.1〜64 確2

  • A↑きゅうけつ

カプ・テテフ
・・・・・・・46.5〜54.5 乱2 (71.9)
H4メガギャラドス
・・・・・・・59.6〜70.1 確2
H4サザンドラ
・・・・・・・70.2〜83.3 確2
B補正HB252クレセリア
・・・・・・・29.9〜36.1 乱3 (87.3)

  • A↑どくづき

H4カプ・コケコ
・・・・・・・76.7〜91.7 確2
H4カプテテフ
・・・・・・・93.1〜110.9 乱1 (62.5%)
H252カプ・ブルル
・・・・・・・108.4〜128.1 確1

  • A↑リーフブレード

H4メガギャラドス
・・・・・・・98.2〜116.9 乱1 (87.5%)
H252マンムー
・・・・・・・100.4〜118.8 確1
HB252カプ・レヒレ
・・・・・・・67.7〜81.3 確2
H4ガブリアス
・・・・・・・51〜60.8 確2
H120スカーフランドロス
・・・・・・・55.8〜65.9 確2
H4ミミッキュ
・・・・・・・83.2〜98.4 確2

  • A1↑しっぺがえし

B補正HB252クレセリア
・・・・・・・45.8〜54.6 乱2 (52%)
H252ギルガルド ブレードフォルム
・・・・・・・166.4〜196.4 確1
H252メガゲンガー
・・・・・・・116.1〜137.7 確1
H4メガメタグロス
・・・・・・・73〜87.7 確2

  • 1段階積むと倒せたり倒せなかったりしますが

2.3段階積むと要塞化し確1になるポケモンも
だいぶでてきます。

相性の良いパートナー

壁張り要員。壁を張って動きやすくし、
あくびであいてを選び無償光臨も狙える。

ラランテスの弱点を相性補完できる。
リザードンには後出しでもらいびが発動することも
あるかも。

ステルスロックで相手を牽制できあくびで交換を強制したりもできます。ラランテスの弱点タイプはどく以外岩がばつぐんでステルスロックが刺さりやすいです。特にリザードンやウルガモスは半分削れますので動きづらくできます。バシャーモやヒードランは、じしんで弱点つけるし選手で出しづらくできます。

トリル要員と相性補完。さらにもらいび付き。
トリルすると動きやすくなりますが、ギルガルドに対して先攻になってしまうので対処が難しくなります。

相性の悪い相手

弱点をつけず、受けきれない。

弱点をつけるが、積んでいないとダメージレースで
負ける。

弱点をつけず、受けきれない

こういう敵がパーティーにいる時は選出を
控えるのもいいです。

終わりに

今まで対処が大変だったカプ系を起点にできるの
で相手に不意がつけます。少しでも興味が
あったら使ってみてください。
不明な点がございましたらコメントで伝えて
ください。
暴言や人を傷つけるコメントがございましたら
削除させていただきます。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/03/01 14:03

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
18/01/27 22:58
1通りすがりのはがね使い
内容は良いと思いますが少し見にくいです。文の中途半端なところで改行されていたり長所短所がひとまとめにされているのは改善したほうが見やすくなると思います。また差別化のジャローダですがアタッカーのジャローダはどちらかというとリフストメインの特殊が多いのでAの違いはさほど関係ないのでは無いでしょうか?
18/01/28 00:11
2あんこ
Sが遅いせいで上から叩かれたり、カプ系などに後出しが成功したとしても簡単にリザードンなどの炎タイプやボーマンダなどの飛行タイプ、竜タイプを後出しをされて狩られることが多いラランテスを抜きエースと呼ぶのは難しいのではないかと思うのですがいかがでしょうか。
18/01/28 00:30
3520族
>>1  コメントありがとうございます!
文を修正いたしました。あとジャローダの差別化ですが、ジャローダのCとラランテスのAを比較していたつもりだったのですが、わかりづらかったですね。すみません。修正いたしました。
18/01/28 06:22
4鋼狐
相性の良い味方にメガリザY入りませんか?
日照りのおかげで晴パ偽装できますし、こうごうせいやリーフガードなど読ませて牽制になるかと思いますがいかがでしょうか。
そういう自分もフルアタ型ばっかり考えてますけどw
18/01/28 11:46
5あの
>>4なぜ晴れパ偽装になるのでしょうか?ラランテスを晴れパに入れるとしてどんな役割を偽装できるのでしょうか?
18/01/28 12:45
6あまのじゃく好き
相性のいい相手にシャンデラはどうでしょうか?
ヒードランと同じく特性もらい火で炎を受けつつトリル展開ができるのでラランテスを通し安くなりますよ
私はトリル下両刀で使ってるので今度つくる時に参考にしたいと思いました
18/01/28 15:43
7520族 (@pokemon10318866)
>>2  コメントありがとうございます!
確かにラランテス1匹で抜くのは難しいので、サポートに仕事してもらう必要がありますね。なのでコンセプトを少し修正いたしました。
>>4・5 コメントありがとうございます!
リーフガード自体そこまで強い特性ではないので、読みに来る可能性は低いと思います。(逆にあまのじゃくが強いので)
仮に晴れパ偽装できても状態異常を打ちにくくするだけなので重要性はそこまでないかと思います。
>>6 コメントありがとうございます!
確かにシャンデラだとラランテスの相性補完できますし、トリルで動きやすくできますね、加えておきます。でもギルガルドに対して対処が難しくなるのが難点ですね。
18/02/26 01:56
8ひものちゃん (@himononingen61)
33333
失礼します。
似た型のラランテスを運用している者です。
確かに突撃チョッキを持たせることである程度特殊も受けることが可能にはなるのですが、鈍足であるがために一撃で落とせなければ二激上から叩かれて落ちることが多いです。私も初めはチョッキ運用を考えましたが、ばかぢからではBしかあげることができないことが課題となったため物理受けと割り切ってしまい、オボンのみによる水増しで居座り運用をすることにしました。
PPの少ないばかぢからでランク上昇してしまっても交代しては無意味ですし、前述の通り上から叩かれればそう長く持たないからですね。
きゅうけつは強力ではありますが対応範囲が狭く、また回復量も敵だのみになるためチョッキでは使えない光合成を使っています。
耐久型であるためゴツメやトゲもできるだけ避けたいので一致技としてははなふぶきをメインウェポンにしています。
どうしても素早さが遅いので抜きエースとしては居座り、体力を回復しながら戦うしかありません。
相性の悪い相手として、まずゴーストタイプに対しては無力に等しくなってきます。サブウェポンとしてよく使われる毒タイプが苦手ですし、何より主軸となるばかぢからが当たらないためランク上げができません。
シャンデラやミミッキュ、ゲンガーなんかは最悪レベルの相手になります。
ランダムマッチではあまりないとは思われますが、ばかぢから読みでゴーストタイプを出された時はもう目も当てられません。知っている相手は知っているのでパーティのゴースト対策はしっかりした方がいいです。というより敵にゴーストタイプがいれば選ばない方がいいとさえ言えます。
このラランテスというポケモンの運用に関してはどうしても攻めいられやすい欠点があるものと考え、型の面白さ半分、愛半分で運用しているので、これほど細かく言われる筋合いはないと思いますが、一応似た型を使っているものの意見として書き込ませていただきます。
長々と大変失礼しました。
18/02/28 02:03
9520族 (@pokemon10318866)
>>8 コメントありがとうございます!
とりあえず1つ1つ整理して答えていきます。
○まず特殊受けについてですが、突撃チョッキを使用することによってタイプ一致弱点やメガネでもない限り確3以下で受けることができ最低限2回は攻撃出来ることができます。そしてコンセプトに記載してある通り壁を張ることで一筋縄では崩しにくい特殊耐久となり、攻撃回数を増やせば、体力を残しつつ積むことができます。積むことができれば、物理の方もある程度見れるようになり、両受けの役割を持つこともできます。
○ばかぢからですが、相手によってですが、壁なしだと2回積めるか積めないかで壁込みでも3回ぐらいなのでPPは8回あれば充分だと思ってます。
○回復技ですが、たしかにきゅうけつは、範囲が狭いのですが、突撃チョッキなので。
○ゴツメやトゲですがたしかにゴツメ対策としてはなふぶきもありですね候補に入れときます。はたきおとすと選択ですかね。あと、トゲの奴には、草技打たないのであまり意識はしなくていいと思います。
○ゴーストタイプについてですが、やはりばかぢからをスカされるのがきついですね。しかし絶望というほどではないです。ゲンガーやシャンデラにたいしては交代読みではたきおとすをあてればH252ゲンガーは中乱数2発で、無振りシャンデラは、持ち物Zでも高乱数2発で倒せます。乱数が絡みますが、相手には大分負担がかかります。壁を張っていれば、確実に倒せます。
○最後に
やはり自分だけでは、どこか抜けている所が多くなってしまうので他のコメントの人たち含め色々なアドバイスありがとうございました!コメントのおかげでこの育成論は、少しずつ良くなっているのでこれからもよろしくお願いします!
18/03/02 23:27
10ひものちゃん (@himononingen61)
>>9
壁を貼るという点については完全に見逃していました。至らない指摘をして申し訳ありません。
トゲについても同様ですね。
きゅうけつでの回復量が少ないことに関しても壁での援助を考慮すれば十分であるというのは大変参考になりました。
どうしてもポケモン単体の強さに固執してしまっているところがあるようなので改善していきたいと思います。読みにくい長文に適切な対応をしていただきありがとうございました。
これからも良いポケモンライフを送ってください。
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