ランドロス(霊獣)- ポケモン育成論サンムーン

【WCS2018用】ヤチェランドロス

2018/01/24 14:07 / 更新:2018/01/24 19:55

ランドロス(霊獣)

HP:HP 89

攻撃:攻撃 145

防御:防御 90

特攻:特攻 105

特防:特防 80

素早:素早 91

ツイート4.844.844.844.844.844.844.844.844.844.84閲覧:15853登録:2件評価:4.84(7人)

ランドロス(霊獣)  じめん ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
いかく
努力値配分(努力値とは?)
HP:180 / 攻撃:4 / 防御:12 / 特防:116 / 素早:196
個体値:31-31-31-0-31-31
実数値:187-182-112-99-115-136 (素早さ比較)
覚えさせる技
じしん / ばかぢから / はたきおとす / まもる
持ち物
ヤチェのみ

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このポケモンの役割
物理
ルール
ダブルバトル
登録タグ

考察

前置き

  • この育成論では能力値についてHABCDS、個体値についてV等の略語を使用します。
  • 特性・性格・持ち物・技について、便宜上漢字を使用する場合がございます。
  • ダメージ計算については「ポケモントレーナー天国」様よりダメージ計算機SM for ポケモン サン/ムーン/ウルトラサン/ウルトラムーン を使用しています。

はじめに

お久しぶりです!Rosenkreutzと申します!
INCが近づき精神的に疲弊してきたので、今回も気分転換にポケ徹で育成論を投稿することにしました。
よろしくおねがいします。

ランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)霊獣ランドロスについて

霊獣ランドロスはUSUM以前からダブルバトルにおける最も採用数の多いポケモンであり、高い種族値と威嚇、優秀な技や道具のレパートリーにより多くのパーティに採用できる汎用性が高いポケモンです。
現在の主流は耐久に多く割いた盤面操作重視のとつげきチョッキ持ち霊獣ランドロスなのですが、この霊獣ランドロスはSM環境からトップメタの一体となったれいとうパンチを採用したメガメタグロスメガメタグロスメガメタグロスに非常に弱いという欠点があります。
それ以外にも敵味方のランドロス(霊獣)ランドロス(霊獣)チョッキランドロス同士ではたきおとすを打ち合うような不毛な殴り合いが発生しがちであり、また近年増加したメガバンギラスメガバンギラス最速メガバンギラスに抜かれてディスアドバンテージを被るようなことを避けるために私は思考を巡らせました。
そこで私が出した結論が、ヤチェのみを持たせて努力値調整を施した霊獣ランドロスでした。
ヤチェのみならばメガメタグロス相手にも安定して行動することができ、まもるが使えることで道具がはたきおとされた後も柔軟に行動することができます。
そしてSを多めに降ってメガバンギラスを抜けるようにしました。

努力値配分について

まず、この霊獣ランドロスはメガメタグロスを意識した物理耐久調整を施しました。
一度いかくを入れたメガメタグロスのアイアンヘッドとれいとうパンチをヤチェのみ込みで確定で耐えるようにしており、これは

  1. メガメタグロスの後ろからいかくを入れ、アイアンヘッド(もしくはしねんのずつき)を受ける
  2. 次のターン、更にれいとうパンチを受ける
  3. 相手にとって想定外の一撃を入れる

というプロセスを想定しています。
DはC182カプ・テテフカプ・テテフカプ・テテフの非サイコフィールド下Zサイコキネシスや、C161カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレのダブルダメージこだわりメガネだくりゅうを意識しています。
そしてSはメガバンギラス抜きにしています。チョッキランドロスとしては速めのため、同族とのミラーにも制しやすい配分です。
Aは陽気ASガブリアス等と同値の182でダメージ感覚的に扱いやすく、A-1ダブルダメージじしんでH167B126ヒードランヒードランヒードランを確定で持っていけるためこれでちょうどいいと思います。

技について

霊獣ランドロスの採用する技は

  • タイプ一致の全体技である「じしん」
  • 盤面操作する上で特に重要な「はたきおとす」
  • より柔軟な立ち回りができ、チョッキランドロスとの差別化点でもある「まもる」

までは確定です。
残りの枠はパーティに合わせて「いわなだれ」、「ばかぢから」、「がんせきふうじ」などから選択してください。

攻撃ダメージ計算

じしん

  • H145B105カプ・コケコに100.6%〜120%(確定1発)
  • Aが一段階下がった状態でH167B126ヒードランヒードランヒードランに100.5%〜117.3%(確定1発)
  • H187B170メガメタグロスメガメタグロスメガメタグロスに49.1%〜58.8%(乱数2発(98.4%))
  • H175B170メガバンギラスメガバンギラスメガバンギラスに52.5%〜62.8%(確定2発)

被ダメージ計算

物理
Aが一段階下がったA197メガメタグロスメガメタグロスメガメタグロスのアイアンヘッドで36.8%〜43.8%
Aが一段階下がったA197メガメタグロスメガメタグロスメガメタグロスのれいとうパンチで47%〜55.6%(ヤチェのみ込み)

特殊
C182カプ・テテフカプ・テテフカプ・テテフのZサイコキネシスで83.4%〜98.3%
C161カプ・レヒレカプ・レヒレカプ・レヒレのダブルダメージこだわりメガネだくりゅうで84.4%〜100.5%(乱数1発(6.3%))

おわりに

久しぶりに書いて疲れました。
ここまで閲覧していただき、ありがとうございました!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/01/24 19:55

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
18/01/29 11:11
1sage
いまいち強みがよくわかりません。
仮想敵に挙げられているメタグロスレヒレテテフには隣でダメージ蓄積させない限り撃ち合って勝てるわけでもなく、そもそもメタグロスを威嚇で受けようとするのはクリアボディのせいでかなり難しい。
かつ、クッション性能は高そうな型なのにとんぼがえりが確定ではない、同じくせっかくHDを伸ばしているのにリザガモスに撃つ岩技を確定にしない(個人的にははたきおとす、ばかぢからより余程優先度が高いのですが…)
PTによると言ってしまえばそれまでなのですが、今の技構成が汎用的に扱いやすいものであるとは思えません。浮いているポケモンが少ないCHALKFなんかでは猶更です。
調整理由としている対メタグロスが非常に怪しい(タイマンで威嚇無効冷凍パンチ1耐えできるくらい)以上、チョッキで岩技やトンボを入れた方が汎用性が高そうです。
18/01/30 13:07
2sage
メガメタグロスを霊獣ランドロスで見るべきではないということはひとまず置いておいて、メガメタグロスにいかくを入れられる場面がかなりサイクルが回った後であること、トップメタの一角であるリザードンに対して有効打がまるでないことから現環境において汎用性が薄く、専用構築を組まなければ運用は難しいと思います。ダブルバトルでは、相手の6体をこちらの3体で見ないといけないシングルバトルとは違い、6体を4体で見ることができるので、無理矢理役割破壊だけを目的としたポケモンは強くないのではないでしょうか。
同じような技構成でやりたいのであればズルズキンを採用したほうが汎用性が上がると思います。半端な不一致格闘技を耐えるので、警戒するべきなのはフェアリー技とZ技くらいと動かしやすさは格段に上です。
18/01/30 13:18
3sage
1に追記です
テテフレヒレの攻撃を耐えて隣に攻撃するという点で両者に照準を合わせ調整するという点で確かに調整に意義があるとは思いますが、それでも確定欄の構成ではジメンZ、チョッキやとんぼがえりなど、他の持ち物や技に勝る汎用性について疑問が浮かぶことからコメントさせていただきました。
また一応ですが2の方とは別人です。
18/06/29 08:32
4
こんな長々書いてあんのに投稿者に無視されて評価5とかネタかよ
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