プレイ!ポケモンポイント!

ユーザー登録ログイン

dummy

シビルドン- ポケモン育成論サンムーン

7世代HCチョッキシビルドン

2018/01/29 12:29:54

シビルドン

HP:HP 85

攻撃:攻撃 115

防御:防御 80

特攻:特攻 105

特防:特防 80

素早:素早 50

ツイートブックマーク4.814.814.814.814.814.814.814.814.814.81閲覧:12759登録:7件評価:4.81(13人)

シビルドン  でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
れいせい(特攻↑ 素早↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 特攻:252 / 特防:12
実数値:191-x-100-172-102-49
覚えさせる技
ボルトチェンジ / ギガドレイン / めざめるパワー / かえんほうしゃ
持ち物
とつげきチョッキ

スポンサーリンク


このポケモンの役割
物理・特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

はじめまして、きびと申します。投稿は初めてで至らない点も多いと思いますがよろしくお願いします。
  • HABCDSなどの略称を使います。
  • 全てのポケモンは指定がない限り理想個体とします。

シビルドンについて

5世代で初登場した電気単タイプのポケモンです。特性の効果もあり、現在では唯一無二の弱点のないポケモンというオンリーワンな個性を持っています。5世代まではどう見ても浮遊しているように見えませんでしたが6世代ではしっかり見た目が修正されました。個人的には5世代のぴょんぴょんも好きですが6世代以降の滑らかボディが強調された感じも大好きです。ふつくしい…
また、技範囲も非常に広く、様々な攻撃技を覚えることができます。とぐろを巻くや電磁波など補助技もそこそこ多く、とても器用なポケモンです。
しかし、実際にはSが足りない、耐久がもう少し欲しい、火力が少し足りない、つまり「「何をするにしても数値が足りないっっ!!」」と言われがちな器用貧乏のポケモンです。
というわけで今回はそんなシビルドンの考察をしたいと思います。

採用理由と差別化

  1. レヒレマンダやコケコランドをけん制することができる(場合によっては+マンムー、+メタグロスも可能※)
  2. 対面から見られるポケモンが多い
  3. 足が遅いことによって下からとんぼ返りやボルチェンが可能(後続負担の軽減)
  4. 電気タイプ枠
  5. イケメン枠

とぐろシビルドンとは技範囲の広さと耐久の差で差別化できていると思います。
※マンムーはオボン、チョッキ、珠を搭載していなければ倒せます。メタグロスはエスパー技(思念の頭突き)非搭載なら倒せます。

性格・努力値


冷静
個体値:31-X-31-31-31-0
努力値:244-0-0-252-12-0
実数値:191-X-100-172-102-49

  • CをブッパにすることによりH252剣ガルドを確1
  • Hは16n-1調整
  • Dは余り(ついでにダウンロード対策)

めざパ氷採用をする場合はAは必ず奇数にしてください。
控えめだと仮想敵が変わるので今回は冷静一択にします。

持ち物

とつげきチョッキ
シビルドンの微妙な耐久を上げてくれるので今回はこれで確定とします。
耐久を上げることにより、対面からZギルガルドやカプ・コケコを見ることが可能となりました。

技構成

確定技
(ダメ計はトレーナー天国様のものを使用させていただきました)
かえんほうしゃ
ナットレイやルカリオ、ギルガルドに刺さる命中安定の炎技です
ギルガルドのためにSを下げてるので今回は確定枠です。
H252剣ガルド100.5%~118.5% 確定1発
HBナットレイ97.2%~114.9% 乱数1発(75%)
耐久無振りメガルカリオ89.6%~106.2% 乱数1発(37.5%)
耐久無振りカプ・コケコ42.7%~50.3% 乱数2発(1.2%)
耐久無振りメガメタグロス 58%~69.6% 確定2発

電気技(少なくともどれか1つ)↓シビルドンの最大打点
10万ボルト/かみなり
命中を取るのであれば10万ボルト、威力を取るならかみなりになります。
ただ、かみなりはメガリザYの前で撃つと命中50の技になってしまうのであまりオススメはできません。

ボルトチェンジ
威力こそ低いものの攻撃しつつ交代ができる便利な技
割と相手が逃げてくれることが多くランドロス対面でも決まることが多かったです

ボルトチェンジ
H244D特化テッカグヤ 44.3%~53.2% 乱数2発(18.8%)
H252マリルリ 64.7%~78.2% 確定2発

10万ボルト
H244D特化テッカグヤ 51.2%~62% 確定2発
H252マリルリ 85%~101.4% 乱数1発(6.3%)
H252メガリザY 71.3%~84.3% 確定2発
H4メガリザY 77.9%~93.5& 確定2発
H252カプ・レヒレ 61%~72.3% 確定2発

かみなり
H244D特化テッカグヤ 63%~74.8% 確定2発
H252マリルリ 104.3%~122.7% 確定1発

選択技
とんぼ返り
威力は落ちるが無効化されない交代技。あくびループから脱出することが可能
HBカバルドン 9.3%~11.1% 乱数9発

ギガドレイン
ラグラージや水ロトム、マンムーに刺さる技です。回復もできる優秀な技
この回復のおかげでシビルドンはマンムーや眼鏡水ロトムに勝つことができる可能性を得ます。
HD特化ラグラージ 61.8%~73.4% 確定2発
H252ロトム 49.6%~58.5% 乱数2発(98.4%)
H252マンムー 51.6%~60.8% 確定2発

めざめるパワー(氷)
呼ぶランドロスなどの氷4倍勢に刺さります
※シビシラスはめざめるパワーを覚えないので育成の際は注意してください
無振りガブリアス 83%~98.3% 確定2発
チョッキHDランドロス 40.8%~48.9% 確定3発
H244カイリュー 67%~79.1% 確定2発(マルスケ潰れてた場合のダメ)
H252メガボーマンダ 71.2%~85.1% 確定2発

アシッドボム
威力こそ低いものの特防2段階下降というとんでもないアドバンテージが得られる技です。相手を交代させたいときや交代のターンに使うと効果的になると思います
HDカプ・レヒレ 15.8~19.2%

いわなだれ(使うなら個体値はS05V)
ウルガモスピンポ
H4ウルガモス 101.8%~121.7% 確定1発
※岩石封じだと乱数になる

耐久面

C特化ロトムのハイドロポンプ 36.6%~43.9% 確定3発
同上+メガネ 54.9%~64.9% 確定2発
C特化ギルガルドのシャドボZ 69.1%~81.6% 確定2発
C特化ギルガルドのシャドボ 35~41.3% 確定3発
陽気A252メガマンダのすてみタックル 40.8%~48.6% 確定3発
A特化メガマンダのすてみタックル 45%~53.4% 乱数2発(31.3%)
陽気A252メガルカリオのインファイト 94.2%~110.9% 乱数1発(62.5%)
C特化メガリザードンYのオーバーヒート 87.9%~103.6% 乱数1発(25%)
陽気A252ガブリアスの逆鱗 69.6~82.1% 確定2発
A特化マンムーのつららばり 14.1%~17.2% 乱数2発(46%)
陽気A252メガメタグロスの冷凍パンチ 38.2%~45% 確定3発

おわりに

いかがでしたでしょうか。シビルドンに興味を持っていただけたのであれば幸いです。
技ダメ的にステロを他のポケモンでまければさらに動きやすくなりそうです。

最終更新日時 : 2018/01/29 12:29:54

スポンサーリンク

コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
18/01/20 11:45
1通りすがり
ふんわりした内容に感じ、どう運用してどのように活躍するのかが読み取れませんでした

いくつかある特に気になったところを抜粋してコメントさせていただきます
・ギルガルドを強く意識している、クッション運用であるという点が、ゴーストZギルガルドへの後出しが利かない事実と噛み合っていない
・最遅クッション運用なら、耐性的に有利なカバルドンに対して後攻とんぼがえりであくびループを切れるのに考察されていない
・技範囲の広さそのものは採用理由にならないので、特定の技の組み合わせによりどのような並びに強く出られるかという結果が採用理由であるべき
・タイトルから内容が一切わからない
18/01/20 11:53
2ないとめあ (@Nightmarelinlin)
私も概ね>1さんと同じ感想です
安定感に欠けそう、もっと言えば他のポケモンで良さそうだと感じました
岩氷等倍地面無効の電気という独特の性質があることですし、もう少しシビルドンならではの運用を模索して見てはいかがでしょう?
計算してないので机上になりますが、例えばコケコランドグロスなんかには強く出られるんじゃないですか?
18/01/20 13:41
3扁桃ネバダ (@LhHP7CTv2VZnayu)
55555
シビルドン自体はけっして弱くないですし、この型も悪いとは思いません。ただ、
・技についての説明をしっかりとすること
・仮想的、役割対象といったこのポケモンができることを説明すること
・そこそこ知られている耐久に降ってとぐろをまくなどで積む型との差異を書くこと
が必要だと思います。
18/01/20 18:09
4きび (@toumorikokibi)
>1さん、
基本的には後出しではなく対面でのことを想定していたので…わかりづらくて申し訳ないです。
とんぼ返りについて追記しました。
タイトル変更しました。
並びについて記載しました。
ご意見ありがとうございます。

>2さん、グロスには必ずしも有利ではないですがコケコランドには強く出られると思います!追記しました。
ありがとうございます。

>3さん、技についての説明追加しました。確かに雑でしたね…
とぐろ型の説明、追記しました。
ありがとうございます。
18/01/21 09:47
5ないとめあ (@Nightmarelinlin)
55555
以前の論に比べてとてもいい論になったと思います。役割範囲や強く出られる並びが分かりやすかったです。
評価入れ直しておきます。
18/01/21 12:07
6きび (@toumorikokibi)
>5さん
わかりやすい論になってよかったです!
評価ありがとうございます!
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れたエンドユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。

スポンサーリンク

◆ ページの先頭へ ◆


トップページ::ウルトラサン/ウルトラムーン::ポケモン育成論サンムーン::シビルドン

ポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは任天堂クリーチャーズゲームフリークの登録商標です。

当サイトは個人ファンサイトであり、株式会社ポケモン他企業様とは一切関係ありません。下記はサイト内容に関する著作権を示すものです。

Copyright © 2002-2018 Yakkun All rights reserved.

dummy