プレイ!ポケモンポイント!

ユーザー登録ログイン

dummy

ミミッキュ- ポケモン育成論サンムーン

受けルにまで入ってくんのかよ

2018/01/02 06:22:24

ミミッキュ

HP:HP 55

攻撃:攻撃 90

防御:防御 80

特攻:特攻 50

特防:特防 105

素早:素早 96

ツイートブックマーク4.854.854.854.854.854.854.854.854.854.85閲覧:25187登録:8件評価:4.85(9人)

ミミッキュ  ゴースト フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
ばけのかわ
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
実数値:131-156-100-63-125-148 / 個体値:31-31-31-31-31-31
覚えさせる技
じゃれつく / かげうち / おにび / のろい
持ち物
ミミッキュZ

スポンサーリンク


このポケモンの役割
物理
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

うちの猫がとにかく可愛い。世界一だろこれ。。。育成論に写真を添付する機能をつけてください笑
それはさておき、今回はミミッキュを投稿します。型はただのいじっぱりASですが、受けループ視点で述べていきます。

  • 特に指定しない限りは理想個体を想定します。
  • HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早を略称としてH/A/B/C/D/Sと表記します。
  • ノーマル/電気/地面/格闘/エスパー/ゴースト/飛行/ドラゴン/フェアリーの各タイプは無/電/地/格/超/霊/飛/竜/妖という略称にて表記します。
  • 性格補正をかけて努力値を252振ったものを特化と表記します。
  • 各ステータスのランク変化を+1~6/-1~6と表記します。
  • 本論の調整は一つの案と捉えてください。努力値の詳細な調整は各個で行って頂ければと思います。
  • 本論の作成にあたり、主観での偏りが過度にならないよう当サイトの育成論や他サイト、ブログ、PGLデータを参考にさせて頂いております。
  • 荒れる原因となるようなコメントは述べられている内容が正論でも削除致します。

導入

受けループとは、耐久や耐性に優れたポケモンでパーティを構成し、回復技を使用して相手の攻撃を凌ぎつつ、毒や地球投げなどの定数ダメージを武器に戦う構築である。ポケモン対戦における読み合いや択ゲーが発生しづらく、安定した戦術をとれるという利点がある。受けループによく採用されるポケモンとしてラッキー、ハピナス、エアームド、グライオン、ドヒドイデ、ヤドラン、フシギバナなどが挙げられる。

受けループと積みアタッカー

現環境は高性能な積み技やメガシンカ、Z技により火力がインフレを起こしており、受けきれずに崩されることが多い。
現にPGLでラッキーが倒されたポケモンをみると、霊獣ボルトロス、アーゴヨン、メガリザXなどの積みアタッカーが上位を占める。エアームド、ドヒドイデなども同様の傾向にあり、積みアタッカーにどれだけ対処できるかが勝率に濃厚に関わってくることが分かる。

ミミッキュはサンムーンで登場したポケモンである。種族値は平凡そのものだが、技ダメージを1度に限り無効化する特性が異様に強力であり高い使用率を誇る。
ミミッキュはばけのかわを盾にした積みストッパーとしての側面を持ち、受けループにおける積みアタッカー対策として適性がある。
実際に使ってみると補完枠以上の活躍をしてくれることが多々あった。若干の考察を加えここに報告する。

採用理由

1 積みストッパー
メガリザードンX、メガルカリオ、メガボーマンダ、ガブリアス、カイリュー、霊獣ボルトロス、アーゴヨン、ジャラランガといった積みアタッカーを、ばけのかわを盾にして処理し、全抜きを阻止する。
これが採用理由のほぼすべてだが、ミミッキュというポケモンは本当に優秀で、以下の理由でも選出できる。

2 龍/闘/無の一貫を切る
通常、受けループにはフェアリー枠がないため、龍技が一貫しやすい。もちろん物理であればエアームドが、特殊であればラッキーが睨みをきかせるが、常に選出できるとは限らない。もともと使い勝手の悪かったげきりんや龍星群がZ技の登場で使いやすくなっており、これを無効化できることは大きい。思ったほど数を伸ばしていないがジャラランガZの対策にもなる。
格闘技はラッキーが誘う。ノーマル技はあまり使い手がいないが、メガガルーラへ強引に鬼火を入れに行くときや、マイナーだが剣舞だいばくはつZのシルヴァディに繰り出せる。

3 その他の役割
ばけのかわや無効タイプを用いてZ技を受けさせる、無理やり鬼火を入れに行く、定数ダメージを稼ぐ。技構成によっては毒まき、特定のポケモンへのメタ、剣舞を絡めたエース運用など。

調整

いじっぱり
努力値 H4/A252/S252
実数値 131-156-100-63-125-148
技 じゃれつく/かげうち/鬼火/1つ選択
もちもの ミミッキュZ

ミミッキュは素の火力のないポケモンであり、攻撃に特化しないとミミッキュZ+かげうちで無振りメガリザXを倒せない。従っていじっぱりA252、ミミッキュZは確定。受けループ内のZクリスタル競争率は極めて低い。
積み構築はカバルドンなどがステルスロックを撒いてくることが多く、気合の襷はあまり役に立たない。

素早さはすぐ下に最速ギャラドス、最速80属が控えており、こちらも切りづらい。机上論でこのミミッキュの役割を考えると別に素早さはいらないのだが、実戦では偶発対面したギャラドスに鬼火を入れたり、ジャラランガへ皮を剥がされずにじゃれついたりと何かと有用である。役割を終えた後のもう一仕事も素早さがある方が行いやすい。

耐久はH36 B4と振ると陽気ガブリアスの地震と鮫肌1回を高乱数で耐える。H4 B44と振ると陽気メガルカリオのバレットパンチをまともな乱数で耐えるようになる。このあたりの微調整は各自に委ねる。

技構成はミミッキュZのベースとなるじゃれつくは確定。メガリザXを対面で処理するためかげうちも確定。残り2枠は選択だが、本論の役割のミミッキュは鬼火の使い勝手が非常に良いためこれも準確定とする。

鬼火
ミミッキュへはナットレイ、霊獣ランドロス、テッカグヤ、ドヒドイデ、ツンデツンデなどが後出しされやすく、火力削減やダメージソースとして役に立つ。ミミッキュZを読んで毒や鋼が来ることもしばしば経験する。ルカリオやカイリューに無償降臨できたときなどは鬼火が一貫しやすい。受けの難しいカミツルギ、メガヘラクロス、メガゲンガー、ギルガルドあたりへは多少強引にでも鬼火を入れに行く立ち回りが求められるときがある。

呪い/道連れ
ピンポイントなメタ、役割を終えた後のダメ押しに使うことが多い。
呪いはオニゴーリ、ビビヨン、ヒードラン、グライオン、みがわりメガマンダ、バトン構築に刺さる。いずれも受けループで対処しづらいポケモンである。
道連れは読まれづらく使えそうに感じたが、ミミッキュが処理されるルートは上から殴られるか下から受けられるかであり、あまり役に立った記憶がない。ばけのかわ消費後のミミッキュは積みの起点になりやすく、それを後押ししてしまう可能性もある。もちろん決まれば一番強力である。

毒毒/まもる/みがわり
定数ダメージ稼ぎ、偵察に使う。

シャドークロー/剣舞
結局それかい!という感じだが、やはりミミッキュの強さのベースはここ。本論のミミッキュの役割も何もないが、剣舞があれば3タテできていただろうケースをしばしば経験しており、有用であることは認めざるを得ないため記載した。

運用

自分のパーティを崩しうるポケモンが多い場合に選出を検討する。基本は控えに入れて、役割対象の積み技にあわせて後出しする。もちろん繰り出しには読みや運が必要だが、受けループはとにかく積み技をよく誘うため1回目の無償降臨は成功することが多い。
ミミッキュZなどで役割対象を処理するが、読まれることもある。鬼火さえ入ればドヒドイデなどで受けられる相手へは、一貫性の高い鬼火を選択しても良い。

ちなみに、これも役割も何もない運用だが、ゲッコウガ、カプ・コケコ、バシャーモ、ガブリアス、ボルトロス、アーゴヨンなど低耐久でまとまったパーティを相手にする際などは初手で投げてミミッキュZをかますだけで勝負がほぼ決まることがある。
現環境のレート対戦でミミッキュ対策の出来ていないパーティなんかいないだろと思うかもしれない。それはもちろんその通りだが、相手からすれば受けループを相手にするのに耐久は必要ないため、崩しに特化した低耐久ポケモンばかりが選出されてくることはよく起こりうる。

ダメージ計算

ぽかぼかフレンドタイム
H145 B108 メガルカリオ 106〜126%
H180 B93 アーゴヨン 100〜118%
H153 B131 メガリザX 83〜99%
H186 B90 霊獣ボルトロス 100〜118%
H170 B150 メガマンダ威嚇込 88〜104%

かげうち
H153 B131 メガリザX 18〜22%
H170 B150 メガマンダ威嚇込 9〜12%
H135 B100 メガゲンガー 53〜64%
H167 B100 メガゲンガー 43〜51%

陽気ガブリアス地震 79〜94%
陽気メガルカリオ バレパン 92〜110%
臆病テテフ PFサイコキネシス 85〜101%

あとがき

今回までで私が受けループで使っていたポケモンの育成論は概ね書きあがった形になります。ご意見、ご感想、ご質問はコメントにて承ります。

おまえらありがとーーーーー!!
あとあけましておめでとうございました。

最終更新日時 : 2018/01/02 06:22:24

ミミッキュの他の育成論を探す (24件) >>

スポンサーリンク

コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
18/01/02 14:52
1Kuret
作成お疲れ様です。簡潔ながら受けループの悩みが伝わる(?)論だと思いました。

自分も現在、受けサイクルにミミッキュを付加した形でレートをしています。
自分のミミッキュはHAbなのでこのASの型には合わないかもしれませんが、技候補にトリックルームを記載してはいかがでしょうか。
メガバシャーモの守るやメガバンギラスなどの身代わりへの安定択になり、ミミッキュZでの処理を前提とした自分のPTでは重宝しています。
他にも1匹倒したあとに上から鬼火を刺したり、じゃれつくで蓄積したりできます。

1つ参考までに考察を加えていただければありがたいです。
18/01/03 14:55
2小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
コメントありがとうございます。
トリックルームも考慮に入れるかは結構悩んだところで、例に挙げて頂いたバシャーモ、バンギラスは純正の受けループではドヒドイデ、グライオン、エアームドで対応することが多く、そのために補完枠のミミッキュが選択されることは少ないのが1点、受けループは総じて素早さが低いものの火力がないためトリックルームからの切り返しが成立しづらいのが1点、何より私の使用経験が足りておらず、うまく使用できなかったものをお勧めしづらいというのがあります。単純に私のパーティや運用がトリックルームに合っていないだけかもしれず、もう少し使ってみてから記載するということでご容赦ください。
18/01/04 11:23
3受けル初心者
受けループ視点での育成論、非常に参考になります。

一つ気になったのですが、いたみわけ(またはドレインパンチ)等の回復ソースは必要ないのですか?

私も受けサイクルを使っていると、回復のタイミングなんかに悩みまして...
受け出すことが多くなれば、サイクルの過程で削られてしまうのではと思ったのです。
素人の質問で申し訳ありませんが、返信をいただけると幸いです。
18/01/04 14:37
4とうふ (@habZWZDlcA2kP0p)
55555
>>3
このミミッキュは純正受けループじゃ対処しにくいポケモンを強引に処理するごまかし枠、暴れて使い捨てるのが主な使い方なんで回復はいらないかと(メガゲンガーなんかもこの役割に当たります)

ミミッキュはゲンガーと違ってメガ使わないのがいいですね、ヤドランと同時選出しやすいですし催眠術ほど運に左右もされないのも良さげです
18/01/04 17:59
5小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
>3
コメントありがとうございます。
結論から申しますと、痛み分けやドレパン等の回復技は考慮しづらいです。
本論のミミッキュは「積みアタッカー対策」という受けループの補完枠で採用しております。サイクル戦を許してくれないような高火力アタッカーを化けの皮で何とか食い止める役割です。
つまり、ミミッキュが相手をするのはメガリザXなど受けループのスタメンですら受けられない火力の持ち主であり、化けの皮を失ったミミッキュが耐えられることはまずありません。
仮に襷や耐久調整で耐えられたとして、痛み分けを使っても次の攻撃は結局耐えられず、かといってかげうちで仕留められることも稀でしょう。
従って、ミミッキュはサイクルに加わることは基本的にできません。積み技読み、無効技読みで上手く後出しできて、化けの皮を温存できた時のみ次のサイクルに加われる可能性が生まれます。受けループを使用しているのにリスキーな立ち回りを迫られるのは残念ですが、現環境では仕方ありません。
18/01/04 18:12
6小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
>4
コメントありがとうございます。
育成論を書くときには意識していなかったんですが、確かにメガゲンガーと同様の役割でした。ミミッキュ自体はよい働きをするんですが、やはり補完枠を選出しなければならない対戦の勝率はやや下がる印象です。
環境にミミッキュが蔓延っており、メガヤドランよりかはドヒドイデが増えていますが、ガブやマンダへの対応は圧倒的にヤドランが優位で、選択が悩ましいですね。私の受けルのメガ枠はヤミラミです。あんまり関係ないただの雑談になってしまいすみません
18/01/04 23:37
7受けル初心者
>>4
>>5
おふた方とも、回答ありがとうございました!
18/02/04 16:03
8☆5
私も受けループを使っているのですが、いつも剣舞身代わりリザXには困っていました。積んできてサイクルを崩壊されるのがいつもの負け筋だったのでこのミミッキュ非常に良いと思います。

ちなみに私のメガ枠もヤミラミですよ(笑)
18/02/05 13:59
9小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
>8
リザXは悩ましいですね。いつもメガ進化先がリザYだと安心する自分がいます。読み合いにはなりますがミミッキュもお役立てください。

私は最近はギルガルドのシャドボZ耐え調整のメガヤミラミを使ってます。多少、特殊相手でも頑張れますが、対ランドロスや対マンムーがかなり怪しいですw
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

補足やアドバイス、間違いの指摘などにお使いください(半角5000文字まで)。育成論に直接関係のないコメントは書き込まないでください(育成論を求めてこのページを訪れたエンドユーザーに関係のない書き込みすべてが削除対象です)。また、育成論の削除を強要することは運営ポリシー違反であり運営妨害です。削除が必要かどうかは管理者が判断しますので、管理者に直接ご連絡ください。

※評価はポケ徹サービスにログインする必要があります。

名前: 

本文:

削除キー:


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。

スポンサーリンク

◆ ページの先頭へ ◆


トップページ::ウルトラサン/ウルトラムーン::ポケモン育成論サンムーン::ミミッキュ

このサイトについて | プライバシーポリシー

ポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは任天堂クリーチャーズゲームフリークの登録商標です。

当サイトは個人ファンサイトであり、株式会社ポケモン他企業様とは一切関係ありません。下記はサイト独自の内容に関する著作権を示すものです。

© 2002-2018 Yakkun

dummy