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ヒートロトム- ポケモン育成論サンムーン

想像限界のヒートロトム

2018/01/02 17:13:25

ヒートロトム

HP:HP 50

攻撃:攻撃 65

防御:防御 107

特攻:特攻 105

特防:特防 107

素早:素早 86

ツイートブックマーク4.664.664.664.664.664.664.664.664.664.66閲覧:10407登録:4件評価:4.66(9人)

ヒートロトム  でんき ほのお  【 ポケモン図鑑 】

性格
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 特攻:4 / 特防:12 / 素早:236
実数値:157-x-128-126-129-149
覚えさせる技
オーバーヒート / おにび / ボルトチェンジ / めざめるパワー
持ち物
ホノオZ

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

採用理由


  • 対ミミッキュ性能
環境トップの意地ミミッキュに対して上から鬼火+ボルチェンで機能停止に持ち込める

  • 対鋼サイクル
カグヤやナット等メジャーな鋼ポケモンに圧倒的有利を取れるため、引き際にZ技を打つことで後続に負担をかけたり、ボルトチェンジで有利対面を作り出したりすることが可能である。

  • 対メガグロス、メガマンダ、マンムー
範囲の優秀なグロス、受けにくいマンムーといった構築単位で重くなりがちなポケモンにZ技や鬼火といった明確な解答をがあり、マンダに対してもタイプ面で誤魔化しつつ隙をみて鬼火を入れることできる。

  • 汎用性
優秀な耐性、ある程度の素早さ、高火力Z技、対面操作技、状態異常技などの要素からたとえ相手の選出予想を間違えたとしても、非常に腐りづらい。特に耐性によりメジャーどころからマイナーまで幅広くみられる点は汎用性が高いと言えるだろう。



  • 性格や調整
性格:臆病
努力値:H252B4C4D12S236
H:低いのでぶっぱ
C:Zオバヒで無振コケコ確一
S:準速ミミッキュ、最速ギャラドス抜き
B<D:DL対策

見ての通り結構適当に振っています。最低限欲しいのはS236振りのみで、あとは各自が構築単位で調整することをオススメします。


確定技:必須技

  • オーバーヒート
鋼サイクルへの解答。Z技にすることでデメリット無しで打つことができる点が非常に強力。

  • 鬼火
準速ミミッキュに上から打つことで、1積み剣舞ミミZを半分に抑えることが可能。強力。

  • ボルトチェンジ
ミミッキュに打つことで皮を剥がしつつ交換できる。また昨今のレーティングでは高速ポケモンと鈍足ポケモンの違いが明確になってきている部分があるので、高速ポケには下から、鈍足ポケには上から打つことにより確実な有利対面を作りやすい。強力。

選択技:構築単位で変更すべき技

  • 毒毒
耐久ポケモンが重いパーティに。ポリ2等。

  • 目覚めるパワー氷
これがあることにより通常のマンダを倒せるとともにHDマンダまで型判別+後続で容易にみることが可能となる。ランドやガブに強い点も良い。

  • 10万ボルト
汎用電気技。身代壊したいけど居座りたいみたいなときがある…はず。あって損はしない。

  • 身代
ヒートロトムというポケモンを使ってる限り絶対に欲しくなる技。流せる範囲が広いため身代が場に残りやすい。

各技の覚え方は上のポケモン図鑑という場所で調べてください。

ダメージ計算


  • 与ダメージ
Zオバヒ
無振コケコ:確1
ボルチェン
H252カグヤ:確3
めざ氷
HD252補正有マンダ:確3(身代確定破壊)

  • 被ダメージ
A252補正有ミミ
1積みZじゃれ(鬼火込):41〜48%
A252ミミ
1積みZじゃれ(鬼火無):75〜89%
1積み影撃(鬼火込):15〜19%
A252グロスの思念:57〜68%

ダメージ計算はあくまで目安程度に。

運用方法

ミミッキュに対しては後投げから鬼火→ボルチェンの流れをする。意地が環境に多いため、大抵の場合は火傷+皮無状態で後続に繋ぐことができる。陽気の場合は火傷状態のみで皮が剥げない可能性があるが、その場合でもZ消費済み+陽気確定なので後続で処理、起点にしてゆくことができる。※陽気霊Zは事故と割り切ってください。
鋼サイクルに対しては鋼ポケモンに積極的に後投げしていき、後続をみてZで負担をかけるかボルチェンで有利対面を作り出すか決める

臆病ヒートロトムが入る構築例


  • マンダ入り
呼ぶカグヤに。

  • サザングロス
重くなりがちな鋼に。

  • 積みエース入り
ストッパー役のミミッキュを火傷+Z消費+皮無状態で逆に起点にすることができる。

おわりに

久し振りに書きました。ヒートロトムはすごくかわいいのでみんな使ってください。ポケパルレもおすすめですよ。来年もヒートロトムについて書きます。
育成論ORAS・XY/1968

最終更新日時 : 2018/01/02 17:13:25

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
17/12/31 17:44
1ミカエル@プロフに情報記載 (@GarchompofM)
?DL対策していない
?身代わり壊せるだけでHDマンダの起点に変わりはない。

上記はちゃんと説明、対応すべきでしょう。まぁ固有タイプですので差別化は要らないでしょうし。
17/12/31 17:55
21073_poke (@1073poke)
上の方も少し触れられているようにHDマンダは毒とめざ氷を絡めないとかなり厳しいと思うんですが、どうでしょうか?
17/12/31 19:58
3おくすり (@medicine0000)
>1>2
DL対策について
Bの実数値が下がりますがD4振りのみでDL対策可能です。努力値の確定ラインはS236のみなので各自調整お願いします。
HDマンダについて
身代をめざ氷で割れるため羽のタイミングで鬼火を打てば"起点回避"は果たしているという表現でよろしいでしょうか。
17/12/31 23:26
4ミカエル@プロフに情報記載 (@GarchompofM)
>>3竜舞6回積まれてただの起点ですが。
18/01/01 00:42
5おくすり (@medicine0000)
>4
めざ氷によってマンダの身代は使えなくなっているため、2舞目もしくは2羽目にボルチェンを合わせることにより、火傷状態かつAに殆ど振っていないワンウエポンのHDマンダの情報を得るとともに後続に繋げることができます。確かにこのポケモンのみではHDマンダへの対策、解答になっていませんので追記修正をしておきます。しかし、トップメタのメガ枠に対してここまでできる点は、充分みることができるといっても良いのではないでしょうか。
18/01/01 18:31
6ミカエル@プロフに情報記載 (@GarchompofM)
55555
>>5かなり都合の良い読みですが最低限の対策にはなっていると思いますよ。身代わり持ちマンダ使いは鬼火やボルチェン読みなどで身代わり連打もザラですし100%の対策にはなりませんがそれはマンダの性能の高さでありロトムの性能が低いとは思えません。
18/01/01 23:32
7おくすり (@medicine0000)
>6
さすがマンダといったところでしょうか。やはりそこも踏まえると完全な対策は難しいですね。ただ最低限の対策になっていると分かって頂けたようで幸いです。
また>1のDL対策の件ですが、構築記事をざっと読んだところCS252コケコは余りをBに振っていることが多いとようです。なので余りの努力値20をB4C4D12に振り分けることで無振コケコ確一+DL対策が実現可能、と分かりましたので努力値の確定欄を修正致します。貴重なコメントありがとうございました!
18/01/01 23:39
8おくすり (@medicine0000)
育成論の修正を行いました。引き続き評価、コメント、ブックマーク等お待ちしております。
18/01/02 14:34
9
シュタゲ好きなのかなあって思いました ミミッキュを強く意識した調整なので補完としてどういう構築にこのヒトムが入るのかではなく、どのようなポケモンがミミッキュからの引き先として相性がいいのかを説明すべきだと思いました
18/01/02 17:08
10おくすり (@medicine0000)
>9
引き先についてですがミミッキュは殆どのポケモンに対して無理矢理積めるので、余りこれといったポケモンはいないと考えています。あげるとすれば積みエースでしょうか、その辺を少し追記修正しておきます。ご提案ありがとうございます!
シュタゲに関しては最近勧められて観たらハマってしまいました。タイトル露骨すぎましたかね(笑)るか子かわいい
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