採用理由
- 対ミミッキュ性能
環境トップの意地ミミッキュに対して上から鬼火+ボルチェンで機能停止に持ち込める。
- 対鋼サイクル
カグヤやナット等メジャーな鋼ポケモンに圧倒的有利を取れるため、引き際にZ技を打つことで後続に負担をかけたり、ボルトチェンジで有利対面を作り出したりすることが可能である。
- 対メガグロス、メガマンダ、マンムー
範囲の優秀なグロス、受けにくいマンムーといった構築単位で重くなりがちなポケモンにZ技や鬼火といった明確な解答をがあり、マンダに対してもタイプ面で誤魔化しつつ隙をみて鬼火を入れることできる。
- 汎用性
優秀な耐性、ある程度の素早さ、高火力Z技、対面操作技、状態異常技などの要素からたとえ相手の選出予想を間違えたとしても、非常に腐りづらい。特に耐性によりメジャーどころからマイナーまで幅広くみられる点は汎用性が高いと言えるだろう。
型
- 性格や調整
性格:臆病
努力値:H252B4C4D12S236
H:低いのでぶっぱ
C:Zオバヒで無振コケコ確一
S:準速ミミッキュ、最速ギャラドス抜き
B<D:DL対策
見ての通り結構適当に振っています。最低限欲しいのはS236振りのみで、あとは各自が構築単位で調整することをオススメします。
- 技
確定技:必須技
- オーバーヒート
鋼サイクルへの解答。Z技にすることでデメリット無しで打つことができる点が非常に強力。
- 鬼火
準速ミミッキュに上から打つことで、1積み剣舞ミミZを半分に抑えることが可能。強力。
- ボルトチェンジ
ミミッキュに打つことで皮を剥がしつつ交換できる。また昨今のレーティングでは高速ポケモンと鈍足ポケモンの違いが明確になってきている部分があるので、高速ポケには下から、鈍足ポケには上から打つことにより確実な有利対面を作りやすい。強力。
選択技:構築単位で変更すべき技
- 毒毒
耐久ポケモンが重いパーティに。ポリ2等。
- 目覚めるパワー氷
これがあることにより通常のマンダを倒せるとともにHDマンダまで型判別+後続で容易にみることが可能となる。ランドやガブに強い点も良い。
- 10万ボルト
汎用電気技。身代壊したいけど居座りたいみたいなときがある…はず。あって損はしない。
- 身代
ヒートロトムというポケモンを使ってる限り絶対に欲しくなる技。流せる範囲が広いため身代が場に残りやすい。
各技の覚え方は上のポケモン図鑑という場所で調べてください。
ダメージ計算
- 与ダメージ
Zオバヒ
無振コケコ:確1
ボルチェン
H252カグヤ:確3
めざ氷
HD252補正有マンダ:確3(身代確定破壊)
- 被ダメージ
A252補正有ミミ
1積みZじゃれ(鬼火込):41〜48%
A252ミミ
1積みZじゃれ(鬼火無):75〜89%
1積み影撃(鬼火込):15〜19%
A252グロスの思念:57〜68%
ダメージ計算はあくまで目安程度に。
運用方法
ミミッキュに対しては後投げから鬼火→ボルチェンの流れをする。意地が環境に多いため、大抵の場合は火傷+皮無状態で後続に繋ぐことができる。陽気の場合は火傷状態のみで皮が剥げない可能性があるが、その場合でもZ消費済み+陽気確定なので後続で処理、起点にしてゆくことができる。※陽気霊Zは事故と割り切ってください。
鋼サイクルに対しては鋼ポケモンに積極的に後投げしていき、後続をみてZで負担をかけるかボルチェンで有利対面を作り出すか決める。
臆病ヒートロトムが入る構築例
- マンダ入り
呼ぶカグヤに。
- サザングロス
重くなりがちな鋼に。
- 積みエース入り
ストッパー役のミミッキュを火傷+Z消費+皮無状態で逆に起点にすることができる。
おわりに
久し振りに書きました。ヒートロトムはすごくかわいいのでみんな使ってください。ポケパルレもおすすめですよ。来年もヒートロトムについて書きます。
育成論ORAS・XY/1968