クワガノン- ポケモン育成論サンムーン

【鉄】クワガノン【壁】

2017/12/29 23:40 / 更新:2018/01/21 12:51

クワガノン

HP:HP 77

攻撃:攻撃 70

防御:防御 90

特攻:特攻 145

特防:特防 75

素早:素早 43

ツイート2.842.842.842.842.842.842.842.842.842.84閲覧:11354登録:2件評価:2.84(10人)

クワガノン  むし でんき  【 ポケモン図鑑 】

性格
おだやか(特防↑ 攻撃↓)
特性
ふゆう
努力値配分(努力値とは?)
HP:244 / 防御:14 / 特防:252
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:183-67-112-165-139-63 (素早さ比較)
覚えさせる技
10まんボルト / どくどく / てっぺき / はねやすめ
持ち物
バンジのみ

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このポケモンの役割
特殊
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

前置き

  • nightと言う者です。育成論初投稿です。以後お見知りおきを…。
  • 誤字脱字、ミス、質問等ありましたらコメントにてよろしくお願いします。
  • この育成論ではHP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さをそれぞれH/A/B/C/D/Sと表記します。
  • 一部タイプの略称や専門用語を使わせて頂きます。
  • ダメージ計算はダメージ計算機SM(ポケモントレーナー天国様)のものを使わせて頂きます。

初めに

SMから追加されたクワガノンクワガノンクワガタ。SM初期は環境に多かったのに今は…。
今回は虫・電気という弱点2つのみという所に着目し、が一般的な特殊アタッカー型ではなく、耐久アタッカー型を考察していきます。

採用意図

環境に多いミミッキュなどのアタッカーを鉄壁の起点にして攻撃を受けつつ、無振りでもそこそこ出る火力や毒で相手を倒していきます。
テッカグヤやツンデツンデのような高耐久高火力をイメージしてもらえるといいと思います。ヤケモン
単体性能が高いので比較的構築に組み込みやすく、現段階では読まれにくい型なので扱いやすいです。
また、特殊アタッカー等に強く出れるサイクルの潤滑油としても扱えます。

持ち物

バンジのみ
これがあることによって受けが成立します。本来は確定数をずらすきのみでは無いですが、物理攻撃を受けるバンジのみで回復鉄壁を積むの流れを作り出すことができます。
もちろん、イアのみウイのみマゴのみでもOKです。(フィラのみは混乱してしまうためNG)

性格

おだやかで確定です。物理方面は鉄壁で対応するので、特殊方面にも強く出れる為にDに補正をかけます。

特性

ふゆうで確定です。これ以外にありません。
サブウェポンに多い地面技の一貫を切れます。

技構成

  • 確定枠

10万ボルト
文句なしのタイプ一致技です。Cに振らなくてもいい火力が出ます。あくまでアタッカーなので攻撃技1つは入れます。技マシン

鉄壁
この型のコンセプトなので確定。B2段階上昇の強積み技。、USMから追加された教え技です。

羽休め
耐久振り、鉄壁とシナジーが良く、相手を詰めるのに必須とも言える回復技です。技マシン

  • 選択技

毒々
環境に多いカバルドンやランドロス、ポリゴン2などの耐久ポケモンに打てます。確定欄はこれ。技マシン

めざ氷
めざ氷は氷4倍弱点、電気技が通らない地面タイプに。技マシン

マッドショット
ヒードランやジバコイルなどに対しての地面技。Sダウンの追加効果あり。タマゴ技

電磁波
後続の起点に。優先度は低め。技マシン

ハサミギロチン
起死回生の一撃。レベル技

※追記
じゅうでん
10万の火力をあげつつ特防を1段階上昇させられる。レベル技
おおぞらっこさんありがとうございます

個体値&努力値

  • 個体値

31/0/31/31/31/31

  • 努力値

244/0/14/0/252/0

  • 実数値

183/×/112/165/139/63
ちなみにA0の時のA実数値は67です。
H→8n−1 火傷、毒、宿り木のダメが最小かつ奇数調整。
B→余り。
D→少しでも固くしたいのでぶっぱ。無振りで他に振ってしまうと耐久が足りず、ただの置物になってしまいます。対特殊に強く出ることができ、サイクルの潤滑油になってくれるためには必須
これよりいい調整あればコメントで教えて頂けると嬉しいです。
H252振りにしても良いですが、状態異常時の被ダメを抑えた方が良く、確定数もほとんど変わらないためこの調整です

ダメージ計算

  • 与ダメ

10万ボルト
無振ミミッキュ→確定2(51.5%〜62.3%)
H4メガギャラドス→:確定2(66.6%〜78.3%)
H252カプ・レヒレ→確定2(64.4%〜75.7%)
無振メガメタグロス→乱数2(42.5%〜50.3%)[0.39%]
穏やかH244D228テッカグヤ→確定2(50.2%〜60%)

めざ氷
無振霊獣ランドロス→乱数1(92.6%〜109.7%)[56.3%]
HD252霊獣ランドロス→確定2(59.1%〜71.4%)
H212D220チョッキ霊獣ランドロス→乱数2(41.8%〜50.2%)[0.39%]
無振霊獣ボルトロス→乱数2(49.3%〜58.4%)[98.4%]
HD252カバルドン→乱数3(28.8%〜34.4%)[2%]

マッドショット
H244D12ヒードラン→確定2(50.7%〜60.9%)
無振ドリュウズ→乱数2(42.1%〜50.8%)[2%]

耐久型で多くの対象に確定2を取れるのは大きいと思います

  • 被ダメ

特化ミミッキュ
ミミッキュZ→81.5%〜96.1%
じゃれつく→39.1%〜46.1%
かげうち→17.9%〜21.1%

晴れ無振メガリザードンY
火炎放射→107.6%〜127.1%

特化霊獣ランドロス
岩石封じ→47.8%〜56.5%

A↑252メガギャラドス
たきのぼり→68.4%〜80.4%

A252メガメタグロス
アイアンヘッド→27.7%〜33.1%
思念の頭突き→55.9%〜66.8%
バレットパンチ→14.1%〜16.8%

PF特化カプ・テテフ
サイコキネシス→59.2%〜70.6%

PFC252眼鏡カプ・テテフ
サイコキネシス→81.5%〜96.1%

C252ヒードラン
マグマストーム→81.5%〜95.6%

C252メガルカリオ
気合い玉→33.8%〜40.4%
ラスターカノン、はどうだん、悪の波動→22.9%〜27.3%
真空波→12%〜14.2%

C特化霊獣ボルトロス
10万ボルト→21.3%〜25.6%
電Z10万→41.5%〜49.1%
格Z気合い玉→30%〜35.5%
ヘドロウェーブ→30.6%〜36%

C特化カプ・レヒレ
なみのり→31.6%〜38.2%
ハイドロポンプ→39.8%〜47.5%
水Zハイドロポンプ→66.1%〜78.6%
ムーンフォース→34.4%〜40.9%

C252アーゴヨン
流星群→51.3%〜61.2%
竜Z流星群→77.5%〜91.8%
だいもんじ→59%〜69.9%

C特化ギルガルド
シャドーボール→39.8%〜47.5%
霊Zシャドーボール→78.6%〜93.4%
ラスターカノン→19.6%〜23.4%

C252メガゲンガー
シャドーボール→39.8%〜47.5%
状態異常祟り目→64.4%〜75.9%
ヘドロばくだん→44.8%〜53%

C↑180ポリゴン2
トライアタック→29.5%〜34.9%
シャドーボール→19.6%〜23.4%
めざ炎→29.5%〜34.9%

EFC252カプ・コケコ
10万ボルト→21.8%〜26.2%
電Z10万ボルト→42.6%〜50.2%
マジカルシャイン→26.7%〜31.6%

C特化サンダー
10万ボルト→19.6%〜22.9%
熱風→55.7%〜65.5%

これらは全て鉄壁を積む前の耐久となります。
その他追加してほしいダメージ計算等ありましたらコメントでお願いします。

最後に

最後まで育成論を読んで頂きありがとうございます。初めてで分からないことばかりでしたが、できる限り頑張って書いてみました。アドバイスなどして頂けると幸いです。
個人的な使用感は鉄壁の起点にできる対象が多く、かなり使いやすいと思いました。
また、耐久型とは思えない火力を発揮してくれました。
リザードンやバシャーモに弱いのでそれらに強いポケモンを添えて使うといいと思います。これらの苦手な相手を他のポケモンで処理出来れば、クワガノンが止まらなくなり、完全に相手を詰めていけることが多いです。
見た目もかっこよく、ポテンシャルの高いクワガノンを是非使ってあげてください^^

  • 追記

ミミッキュ対面での立ち回り方を教えて欲しいとの事でしたので追記します。

・上記したように特化ミミッキュのミミッキュZは耐えるので

  1. ミミッキュZを受けてバンジのみで回復
  2. 鉄壁を積む
  3. 羽休めで体力を保ちつつ10万ボルトで倒す

の流れで基本的に倒せます。

ミミッキュが剣の舞を積んできても、こちら側も鉄壁を積めば耐えられるのでミミッキュ対面は初手鉄壁安定だと思います。また、無振なら10万ボルトで確定2なので呪い型ミミッキュにも一方的に不利は取らないと思います。

ミミッキュだけでなく、だいたいの相手に対してこういった動き方をしていきます。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/01/21 12:51

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コメント (15件)

  • ページ:
  • 1
17/12/29 23:43
1あん
受けてどうするんですか?
どういう役割でパーティに採用されるんですか?
調整の目的は?
技構成の意図は?
といった、本当に知りたい情報が載っていないので現状型としての評価はできないです。
17/12/30 00:03
2扁桃ネバダ (@LhHP7CTv2VZnayu)
両受けとして、こいつを採用するのですか?
あと耐久型なのに被ダメが少なすぎませんか?
17/12/30 00:06
3night (@night6782)
>1
追記しましたが、テッカグヤのような高耐久アタッカーをイメージして頂けるといいと思います。
調整の目的については本文中にあります。
技構成の意図についても追記します。
アドバイスありがとうございます
17/12/30 00:12
4night (@night6782)
>2
受けポケモンと言うよりは本文中にもあるように耐久振りアタッカーと考えて頂けるといいと思います。
テッカグヤやABミミッキュなどのようなイメージです。
被ダメ計算についてですが、具体的にはどのようなものを追加すれば良いでしょうか?
17/12/30 00:41
5扁桃ネバダ (@LhHP7CTv2VZnayu)
メガリザYという絶対受けられないやつが入っていたので、仮想的や運用方法にも疑問がありコメントしました。
もっと仮想的(耐性を活かせる電・格・鋼がメインウェポンのやつら等)からの被ダメを増やすべきでは。
17/12/30 01:00
6桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
ミミッキュとの対面でどうやって立ち回るか書いてくれたら嬉しいです
17/12/30 01:29
7あんこ
上で扁桃ネバダ信者様が述べているように今の被ダメージ計算を見るとこのポケモンのDに努力値を振る意味があまり伝わってきませんでした。特殊メガルカリオや電気アタッカーなど受けれるポケモンは他にもたくさんいると思うのでそれらのポケモンに対しての被ダメージ計算があるといいなと思いました。
17/12/30 07:23
8night (@night6782)
>5>7
アドバイスありがとうございます
追加したいと思います
17/12/30 07:24
9night (@night6782)
>6
ミミッキュ対面での立ち回りを記載しますね
17/12/30 08:13
10night (@night6782)
>5>7
ダメ計いくつか追加しました
17/12/30 18:08
11おおぞらっこ
じゅうでんは候補に入りませんか?
10万の威力を上げつつ、特殊にも少しは強くでれる…と思ったのですが
17/12/30 19:46
12night (@night6782)
>11
盲点でした。追記しました。
ありがとうございます!
18/01/11 13:57
13おう
D振りの意味がわかりません。
少しでも特防を固くし、何を得るのか教えてください。
何も得られないのであれば、他に回すべきだと思いました。
また、木のみを持たせるならH252でよく木のみを持たせたときの理由が対面からでしか勝てない対ミミッキュ以外にわからなかったです。

とても甘い考えの育成論だと思いました。
18/01/14 20:29
14night (@night6782)
>13 D振りの意味について
有利を取れる特殊アタッカーに対して後出しし有利対面を作って鉄壁の起点にしたり、サイクルの潤滑油になれます。
なぜCに振らないかという考えであれば、無振りでも充分な火力がでるため、サイクルを回すために耐久面を厚くした方が良いためと言った理由があります。
苦手な相手を他でケアしてあげればクワガノンの突破手段が無くなり、相手を詰めていけることが多いです(プレイングスキル次第ですが)。

いわゆる「積みサイクル」に当たるものだと考えています

また、H252にしても最大HPは1しか増えず、実数値184となり8n-1調整が乱れるどころか偶数調整になってしまいます。この論で偶数調整にする必要性は一切なく、努力値の無駄振りとなります。

甘い考えの育成論と仰いましたが、貴方のコメントこそ甘い考えだと思います。
18/02/13 22:42
15わたげ
(育成論の投稿者によって削除されました)
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