はじめに
- 初めましての方は初めまして、そうでない方はまたお世話になります。
2回目の投稿となります、輝夜です。
今回もノーマルマイナーのポケモンの紹介になります。
- この育成論ではHABCDS等の略称を用います。
- この育成論に出てくる個体は理想個体を想定しています。
採用理由:ケンタロスについて
- 採用理由としては、環境TOPでうじゃうじゃいるリザを、X,Yに関わらず上から殴れて、
タイプ一致高火力技の捨て身により
ランド等にも刺さり、腐りづらいことから採用しています。
- A,S種族値が共に100.110と高く、威力命中安定の地震や、追加効果が怯みのアイへや思念、岩雪崩。そして汎用性の高い岩石封じ、そしてタイプ一致の高火力技メインウェポンの捨て身や暴れる。サブウェポンにも優れ、広い技範囲で環境トップのポケモン達にもS種族値110という速さで上から弱点をついて上から殴れることがケンタロスの強みであると思います。
- 初代からエースとして人気(?)だったポケモンとして有名かと思われますが、
sm、usmでの技の追加。教え技の解放での製作難度の低下によって、更に使いやすいものになったのでは?と思いこの育成論を書き始めました。
特性
- ちからずく
技に追加効果がある際、不発になるが威力が1.3倍。
持ち物の珠、そして技とのシナジーがあるので確定。
性格、努力値
- ようきASぶっぱ
元々高いASを活かして上から殴りたい為。
道具
- 特性がちからずくなので珠で確定。
技構成
- 捨て身タックル
タイプ一致で高火力のメインウェポン。
威力120 命中100だが与ダメージの3割の反動ダメ。
- アイアンヘッド
威力80 命中100の追加効果3割怯み。
力ずくの適用技で教え技。
- 地震
みんな大好き地震、命中威力共に100で刺さる相手も多い安定技です。
- 選択技
- エッジor岩雪崩or岩石封じ
- エッジ:100 70
- 雪崩:75 90
- 岩封:60 95
エッジ以外は追加効果持ちなので力ずくの適用技。
ですが、命中と威力がそれぞれ違うのでお好みで。自分は岩雪崩が好きです。
- 逆鱗or暴れる
威力命中共に捨て身と同じだが2〜3ターンの間固定(+後で混乱)なので撃ち分けが不能になる。
一応新規取得なので試運転。ぶっちゃけ使う事は少なかったですが、最後1:1対面等でも体力反動無しなのでその点は捨て身よりいいかもしれないです。
- 思念の頭突き
威力80 命中90
弱点である格闘を返り討ちに出来ます。
割といいかも?と思いました、が…
格闘の環境TOPは速いのが多いのが難点。
メガルカ然りメガバシャ然り……
他の単ノーマルアタッカーとの差別化
- メガガルーラ
こちらはSが100で少し遅く、Aが125、そして強力な親子愛(弱体化されたが)という特性がありますが、
メガ枠を消費する点、そして型が読まれやすい事。
さらに、親子愛という強力な特性に対するメタとしてゴツメ持ちを受け出しされると被ダメがさらに増えてしまう点、素早さがメガシンカしてやっと100。
これらから差別化となります。
- バッフロン
Aが110ですが、これはSが55と遅く上から殴る事が難しい事、そして技範囲が狭いため型が似通ったものが多い(技バレしやすい)事で差別化とさせて頂きます。
- リングマ
こちらの方がAは130と高いですが、まずS種族値が55と遅い点、これまた空元気の型が読まれやすい点、メインウェポンの空元気、インファイトというほぼ確定枠の技がゴーストタイプに弱い点と言った所でしょうか。
- と、いうようにAS共に高く、広い技範囲から環境トップにも強気に上から殴れることががケンタロスの強みだと思います。
与ダメ計算
捨て身タックル
- H振りランドロス[霊獣]
割合: 61.7%〜73.4%
回数: 確定2発
- HB振りランドロス[霊獣]
割合: 48.4%〜57.6%
回数: 乱数2発 (93.4%)
岩雪崩
- H振りメガリザY
割合: 160%〜191.3%
回数: 確定1発
- 無振りメガリザY
割合: 193.4%〜231.3%
回数: 確定1発
- H振りメガリザX
割合: 61.6%〜72.9%
回数: 確定2発
- 無振りメガリザX
割合: 74.5%〜88.2%
回数: 確定2発
アイアンヘッド
- 無振りメガバンギラス
割合: 52%〜62.2%
回数: 確定2発
- H振りメガバンギラス
割合: 43.9%〜52.6%
回数: 乱数2発 (18.4%)
地震
- H振りギルガルド(盾)
割合: 52.6%〜64%
回数: 確定2発
- H振りギルガルド(剣)
割合: 127.5%〜150.8%
回数: 確定1発
終わりに
- はい、またまたノーマルタイプマイナーポケモンでしたが、如何でしょうか。
また拙い部分もあると思いますが是非ご指摘よろしくお願いします。
- 仮想敵、技候補の追加意見もお待ちしております。
- USMで追加技があり、教え技の解放もありで作成難度の低下から作ってみようと思い、
まだ育成論が出ていなかったので投稿させてもらいました。