チラチーノ- ポケモン育成論サンムーン

【可愛いは正義】鉢巻きチラチーノ

2017/12/22 21:07 / 更新:2017/12/24 12:29

チラチーノ

HP:HP 75

攻撃:攻撃 95

防御:防御 60

特攻:特攻 65

特防:特防 60

素早:素早 115

ツイート3.813.813.813.813.813.813.813.813.813.81閲覧:81270登録:43件評価:3.81(14人)

チラチーノ  ノーマル  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
スキルリンク
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:4 / 素早:252
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:150-147-80-76-81-183 (素早さ比較)
覚えさせる技
ロックブラスト / タネマシンガン / スイープビンタ / ダストシュート
持ち物
こだわりハチマキ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめにの前に

  • 指定のない限りすべてのポケモンは理想個体を想定します
  • HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをH、A、B、C、D、Sの略称で表記します
  • その他わかる範囲で非公式の略称を用います
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のツールをもとに計算しています。
  • ご質問、ご指摘はコメントにて受け付けます
  • 育成論に関係のないコメント、無益だと判断したコメントは予告なく削除します

はじめに

こんにちは、ノーマル好きのごーやです。今回は私の嫁、ノーマル統一の可愛い枠チラチーノの型を考察していきたいと思います。可愛いは、時には正義よりも強いということを知らしめてやりましょう。

チラチーノとは

第5世代で登場したノーマルタイプのポケモンです。可愛いを極めしものであり、ラララギ博士の相棒であります。失礼噛みました。そんなブラック、ホワイトの顔と呼ばれているチラチーノは非常に優秀な特性、種族値を持ち合わせているのです。可愛いのに強い、負ける気がしません。

採用理由

第一の採用理由として、愛です。魅力しかないこのポケモンを愛せない人がいるでしょうか?私はそんな人を知りません。そんな人は人とは言えないでしょう。

第二として、襷潰しを兼ねるアタッカーです。チラチーノは高いS種族値を持っており、最速にすることで、現環境に多いメガリザードンY、霊獣ボルトロス等を上から殴り殺す事ができます。スキルリンクによって襷や、身代わりも貫通する抜き性能の高いアタッカーだとわかります。

チラチーノの強さ

チラチーノの強さは身代わりを貫通する特性のスキルリンクと高いS種族値、また広い技範囲です。似ているポケモンにエテボースがいますが、技範囲の違い、可愛さ、尊さなどから全く別のポケモンです(威圧)

  • スキルリンク

スキルリンクの強さは言うまでもなく襷、身代わりの貫通です。同時に弱さとしてオボンの実などが技の途中で発動してしまうことがあげられます。

  • 高いS種族値

チラチーノのSは115という激戦区の100を高く上回る種族値を持っています。S115というのは、準速で最速100族と同速、最速で準速130を上回っています。

  • 広い技範囲

広い技範囲といってもスキルリンクに対応している技を多く覚えるということです。チラチーノは、スイープビンタ、タネマシンガン、ロックブラスト等の技を覚えますからね。可愛い。

性格/努力値

性格:陽気 努力値:A252 S252 D4 or H4 

性格は陽気にさせていただきます。理由としては、準速になってしまうと最速100族、つまりはメガリザードン等と同速になってしまう点や、最速にすることで準速130族を抜くことが出来るという長所があるからです。

努力値ですがAS極振り、ダウンロード対策としてD4振りまたは、HPを6n+1にするためにH4振りです。

D4振りの良い点として、ポリゴン2のダウンロードの対策が出来るという点です。物理アタッカーとしてポリゴン2を投げられる事が多いため、有用性のある調整です。短所としては、HPが6nになってしまう点です。

H4振りの良い点として、実数値が6n+1となり、ゴツメでの確定数をずらす事が出来るという点です。D4振りのチラチーノではHPが偶数になってしまい6発目の接触で死んでしまいますが、この調整では6回接触したとしてもHPを1残すことが出来ます。短所としてはポリゴン2のダウンロードでCが上がってしまう点です。

どちらも一長一短ですのでお好きな方を選んで頂ければ嬉しいです。

他は火力の足りていないAを補う為に極振り、先程述べたように準速130族を抜き、リザードンとの運ゲームを避けるためにSも極降りとしています。

持ち物

こだわり鉢巻き

こだわり鉢巻きで固定させて頂きます。チラチーノはSこそ高いものの、Aは95と低くアタッカーとして使うには中途半端すぎる種族値となっています。中途半端な火力でアタッカーとなってしまうと待ち受ける未来は積み起点です。しかしながら、そんな中途半端な火力をしたチラチーノでも鉢巻くことによりA実数値が220となり、A種族値148相当の値まで引き上げる事ができます。

このポケモンの他の積み起点回避の方法として、アンコール、電磁波等がありますが、これらを打つとなると鉢巻きの採用を見送ることになり、中途半端な火力のままアタッカーという役割を遂行しなければなりません。確かにこれらの技は積み起点を回避する方法としては最適なものではあるかもしれませんが、このポケモンの元々の役割であるアタッカーにはなり得ないでしょう。

また鉢巻きの採用を見送るとなると、タネマシンガンでH252カプレヒレ、無降りマンムーに確定1発を取れなくなったり、HB特化カバルドンに対して確定2発すら取れなくなったりと多くの弊害が生じます。

以上の理由から、鉢巻きで固定とさせて頂きます。

技構成

  • 確定技

ロックブラスト

スキルリンクと相性の良い岩タイプの技です。逆にこれを採用しなければ、他に採用する技がないレベルです。命中率は90と一見高く見えますが、ごく普通のように外れますのでその点だけは短所と言えます。

タネマシンガン

スキルリンクと相性の良い草技です。これとロックブラストがあるお陰でチラチーノの技範囲が広いと断言出来たようなものなのです。タネマシンガンはロックブラストと違い命中率が100なので安信して打てます。

スイープビンタ

チラチーノとスキルリンクの両方と相性が良い技です。タイプ一致で一発の威力が37.5、それが5発なので187となります。ギガインパクトもビックリです。弱さとしてはノーマルなのでそれ以上の威力が出ないことと、命中率が85%だということですね。

  • 選択技

ダストシュート

フェアリー系に強くなれます。また、ブルルやテテフにも多少は有効打を持てます。タネマシンガンと仮想敵が若干被っている所が短所ですね。まさかチラチーノが覚えるとは思いませんでした。チラチーノからはゴミなんて出ませんしね。

はたきおとす

ノーマルタイプの技が効かないゴーストタイプに打つ事ができます。しかし、少しピンポイント過ぎますし、ゴーストタイプ以外に打ってしまうと火力足らずでそのまま一生を終えてしまうことがあります。

蜻蛉返り

鉢巻きとの相性が良い技です。サイクル戦になったとき、読みを入れて打つことで有利に動けるようになります。ミミッキュの化けの皮を剥がして離脱出来ますし、ダメージを稼いでチラチーノの微妙な火力を補う事ができます。

ダメージ計算

  • 与ダメージ

ロックブラスト

HB252メガリザードンY 36.7%~43.2% 確定1発

無振り霊獣ボルトロス 29.8%~36.3% 確定1発

威嚇込み無振りメガボーマンダ 11.7%~14.1% 確定2発

威嚇込み無振りボーマンダ 17.6%~21.1% 低乱数1発

タネマシンガン

HB特化腕白カバルドン 10.2%~13% 確定2発

無振りマンムー 23.7%~28.1% 確定1発

H252カプレヒレ 18%~21.4% 中乱数1発

無振りパルシェン 17.6%~22.4% 高乱数1発

スイープビンタ

HB図太いポリゴン2 7.8%~9.3% 高乱数3発

無振りガブリアス 15.3%~18.5% 確定2発

無振りメガリザードンX 16.3%~19.6% 確定2発

無振りバシャーモ 21.4%~27% 確定1発

H252ラティオス 17.6%~20.8% 低乱数1発

ダストシュート

無振りカプコケコ 131%~154.4% 確定1発

無振りカプテテフ 144.8%~171% 確定1発

H252カプレヒレ 83.6%~99.4% 確定2発

H252アシレーヌ 113.3%~133.6% 確定1発

H132マリルリ 104.1%~122.9% 確定1発

  • 被ダメ(参考程度に)

臆病c252カプコケコ 10万ボルト

92%~108.6% 乱数1発(56.3%)

意地っ張りA252マンムー 地震

94.6%~122% 乱数1発(68.8%)

控えめC252カプレヒレ ハイドロポンプ

82.6%~98%  確定2発

相性の良い味方

  • バシャーモ

チラチーノが有効打を持たない鋼タイプ全般に対して強く出ることが出来ます。チラチーノで荒らしてから積んで全抜きするのが夢です事が出来ます。

  • ミミッキュ

チラチーノの弱点である格闘タイプを透かし、じゃれつくで返り討ちにする事が出来ます。更に化けの皮で安定して受け出しが出来るのでお勧めです。

最後に

いかがでしたでしょうか?私の嫁の魅力を伝える事が出来たなら幸いです。ノーマル統一パの可愛い枠には欠かせない一匹となっております。戦ってる姿を見るだけで満足なのですが、活躍している姿を見られたら尚いいでしょう。是非使って見てください。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/12/24 12:29

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コメント (33件)

17/12/23 13:05
14ごーや (@M70908642)
>12コメントありがとうございます。
リザY、マンダののダメ計は修正を入れておきたいと思います。
コケコは10万が乱数ですので打つ機会があると思いダメージ計算しております。アーゴヨンに関してはスイープビンタの火力を示す為に記載したのですが、確かに今見れば不適切ですね。修正しておきます。

蜻蛉返りに関しても、私自信がダストシュートで使用する事が多く、蜻蛉返りの強みを伝えきれていなかったと自負しております。それらの点を含めて修正を入れたいと思います。
17/12/23 14:48
15が二股
採用理由の欄でカプ系統を上回るSと書いてありますが種族値・対面的に不利なコケコや、スカーフが現状で4割近くいるテテフにS種族値で勝っているとはとても言えないと思います。
17/12/23 14:57
16ごーや (@M70908642)
>15コメントありがとうございます。
S種族値ではテテフに勝っていますがそうですね、論中では上から殴ると書いてしまっているので修正しておきたいと思います。
17/12/23 18:10
17
>13
コケコの10万はH4でもD4でも56.3%で一緒ですよ?乱数でも左右される相手が特に居なければゴツメの確定数が変化する事の方が大きいので、調整が面倒くさいって程度のデメリットは流石にどうでもいいでしょ
17/12/23 18:12
18桟敷の上の桟敷 (@ikatou_nikuman)
ぶっちゃけ今の環境ではスイープビンタは使い勝手悪すぎるので確定技に入れるのはどうかと思います
17/12/23 18:32
19新時代の珈琲 (@coffeemacaroon_)
55555
使って見たくなる内容でした。但し、1点だけ気になったのですが、はたきで多少はどうにかなるポリ2の対策を奇数調整より優先した理由は何でしょうか?教えていただけるとありがたいです。
17/12/23 19:42
20ごーや (@M70908642)
>17
すみません、私がダメージ計算を行った場合H4では62.5%になるのですが、あさんはどこのダメージ計算をご使用でしょうか?それと奇数にすることの有用さは充分に伝わっているため、両立を考えずにH4振りとD4振りの両方を記載しようと思うのですがどうでしょうか?どちらも一長一短なので無理に両立を目指すよりはそうした方が良いと感じました。

>18コメントありがとうございます
確かに使いづらいんですけど、無ければないで辛いんですよね。微妙なラインです。

>19コメント、評価ありがとうございます
奇数調整よりもダウンロード対策を取った理由として、チラチーノに対しポリゴン2を投げられる事が多く後続にも負荷をかけてしまうことが多数あったからです。チラチーノの場合、耐久が低く奇数調整にした所で有用な点があまりないように見られたためダウンロード対策を優先させて頂きました。しかし、コメントで指摘されている通り奇数調整も有用な点があるということがわかったため両方記載しておこうと思います。至らぬ点が多くて申し訳ないです。
17/12/23 20:26
21A
18
鉢巻でビンタ抜くのは流石に採用理由が消えますよね。ゴツメ持ちに関しては確実にメガガル時代より減っているし、半減されるタイプも多いロクブラ種ガンをメインには扱えないでしょう。他にいい技があれば話は別ですが。

あさん他
Hに振るかDに振るかは明らかにDの方が有用ですよね。役割関係から言っても。ラキが後出しされるよりも遥かにダウンロードポリ2の方が後出しされるでしょう。役割考えずに見映えが良いからと言って奇数にしたがる人が多そうなので横からコメントしました。駄文失礼。
17/12/23 21:42
22ロマン砲大好きおじさん (@xCPFhIITg1iNCkz)
本文中にギガインパクトもビックリだとありましたが、一致ギガインパクトなら威力150×1.5で225ですよね。

威力187程度じゃギガインパクトはビックリしませんよ。
Z技もスイープビンタは一致で威力150なのに対しギガインパクトは威力300ですからね。
ギガインパクト舐めすぎじゃないですか?
ギガインパクトに対する敬意が足りないと思います。
十分に反省してください。
17/12/23 21:49
23ごーや (@M70908642)
>22コメントありがとうございます。
ギガインパクト強いですね。正直言ってなめていたかもしれません。改めて考え直そうと思ったのですが反動の事を忘れていました。
17/12/23 23:09
24muck (@muck_rt)
22222
H151はゴツメの定数ダメが1/6だから6nを避けるためであって奇数調整ではないとか、ダウンロードはB=Dなら確定でCが上がるのでランダムではないとか、まあ細かい話は置いておいて。

この陽気AS/鉢巻/連続技3種+蜻蛉、という型はチラチの登場初期からありますが、この育成論を読むと「今の環境でも本当にそれがベターなんですか?」という疑問が浮かびます。
昔は鉢巻持つと襷持ったマンムーテラキやマルスケデブ、ついでにラティボルトスイクンバンギノオーあたりを上から縛れるっていう強みがあったので鉢巻一択みたいなところはありましたけど、本論中の説明やダメ計からは鉢巻を持つ必然性が見つかりませんでした。(これは仮想敵が全然挙がってないからだと思います)
チラチーノは火力の半端さ故に起点にされやすいという弱点を抱えていますが、それを補えるアンコールや電磁波といった変化技を覚えます。それらの採用を見送ってでも鉢巻を採用することへの説得力を育成論に持たせてほしいなぁと思います。
17/12/23 23:10
25あらららら
ラララギ博士とか存在忘れてたわ。

失礼噛みました
17/12/23 23:38
26ごーや (@M70908642)
>24コメントありがとうございます。
ダウンロードに関しては私の無知を晒してしまいました。修正しておきます。

鉢巻きの話も私の説明不足でした。これも修正を入れておきたいと思います。
17/12/24 01:52
27
Hに振っても振らなくてもゴツメ6回では死なないのでは?
ゴツメ6回で死ぬのは6nの場合ですよね?
H140なら、一回のゴツメダメ23の6回分で138だから2余って生き残るのでは…?
実際に確かめてないので間違っていたら申し訳ないです。
17/12/24 01:55
28
>27
HはチラチーノのHは140じゃなくて150ですよ
17/12/24 08:01
29
<<28
うわ、これはお恥ずかしい。
150なら6nですね。
ご指摘ありがとうございます。
17/12/24 09:47
30p
ゴツメとダウンロード両方気にするならH個体値下げてD4振りでいいんじゃないですかね?
17/12/28 10:13
31ナナシ
身代わりを「貫通する」っていうのに語弊があると思ったのは俺だけだろうか…(身代わり貫通というのは特性すり抜けやボイス系攻撃に当てはまるかと

育成論自体はいいのかなと思います
17/12/28 11:40
32あの
>>31全く語弊は無いと思います
貫通するとは身代わりが有っても相手にダメージが入ることなので、身代わりを壊す壊さないは関係ないはずです
18/01/05 23:20
33くろぬこぉ
投稿主さんの愛を感じる。
参考にさせていただきたいと思います。
ミミッキュと組ませたいのを迷っていたのでありがたいです。*´∀`*

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