初めに
サザンドラというポケモンは五世代まで非常に完成された技範囲を待つポケモンでした
通りのよかったドラゴン技、悪技そして文字大地の力気合いボールなどの鋼に刺さるサブウェポン、そして物理技に目を通してみれば馬鹿力、ストーンエッジ、とんぼ返りなど優秀な技を覚え、サザンドラに後出しから安定するポケモンはなかなかいませんでした
役割論理に珠サザンどうするの?というコピペが残っている程です
S98と環境にいる他のドラゴンと比べると遅くタイマンからでは勝てないという性能のため自分より遅いポケモンにはむちゃくちゃ強い、弱いものいじめポケモンとして名を馳せました
そんなサザンドラですが6世代になって一致技を両方半減するフェアリーが登場し取り巻く環境が変わります
フェアリーでもクチートのようにサブウェポンで抜群が取れ自分より遅いポケモンは別に苦ではありませんが、サブウェポンで抜群が取れない(電撃波は威力が弱すぎて採用価値が薄い)水フェアリーのマリルリなどはサザンドラにとって脅威になってしまいました
しかしウルトラサンムーンにて毒タイプの高火力技げっぷを習得。ついにサザンドラの逆襲が始まったわけです
ところでこのくっそ使いにくい技どうやって使えばいいんでしょうか!?
こうやって使おう
毒タイプの特殊技で威力120命中90、ここまで書くと強そうに見えますが、実際の所この技はある条件を満たさないと使用できなくなってます
それが木の実を消費することです
木の実を消費した次のターンからのみこの技を撃つことができ、交代すると2度と撃てなくなります
なんとも使いづらい技ですね
まず木の実を消費することが難しいです
半減実は相手の行動次第で腐ることが多い、ピンチの実、回復の実やカゴの実などは能動的に使えるとはいえ木の実を消費しようと身代わりを連打したり眠ったりすると明らかにげっぷを狙っているとバレます
げっぷは交代するともう撃てない以上、げっぷがバレてしまい交代されてサイクル戦に持ち込まれてしまえば2度と撃てないものだと考えてよいでしょう
そしてそこまでしても命中が90、外せばげっぷの存在に気付かれ引っ込められてしまいます
そこで毒Zを使います
1度しか使えなくなるものの威力190必中の毒技になります
これでサザンドラを見て繰り出されるフェアリーポケモン(主にレヒレ)を返り討ちにするわけです
採用理由
- フェアリーポケモンを誘い毒Zで返り討ちにする
- 悪とドラゴン、そしてサブウェポンによる広い技範囲
草Zヒードランとやってる事は同じですね
技構成
確定技
- 流星群/悪の波動
抜く理由がない一致技
フェアリーがドラゴンを無効化してくれるお陰で逆説的に流星群をサザンドラに組み込むことが出来ます。どういうことかと言いますと例えば草Zヒードランは炎技を受けに来た水ポケモンを誘い倒すという都合上オーバーヒートを採用するとCが二段階下がった草Zを撃つことになってしまうため採用出来ないんですね
サザンドラの場合は流星群にフェアリーを出されてもCが下がらないため気兼ねなく採用出来ます
- げっぷ
優秀な役割破壊技
1度しか撃てないためくれぐれもバレないように
1サイクル目では毒Zを持っているのにわざと引くなどをして存在を秘匿するのもいいでしょう
絶対にやってはいけないのはフェアリーポケモンに繰り出すこと、確実にバレます
また、死に出しでこいつを出す際もわざと長考する振りをしましょう、即決で出すとまずバレます
選択技
以下の技から選んでください
- 大文字……ナットレイやクチート、ハッサムのような鋼ポケモンに刺さります。優先度高め
- 挑発……起点阻止や回復技封じなどとりあえず持っていると便利な技
- 大地の力……クチートに対してならこっちの方が命中安定。他にもコケコやヒードランにも刺さります
- 身代わり……有利不利がハッキリしやすいポケモンなので流し際に身代わりを残せる時は多いです
性格・努力値
今回は控えめCSぶっぱで使用します
理由としては臆病サザンドラだとZげっぷがH振りレヒレに対して乱数になってしまうからです
準速サザンドラ=最速レヒレですが、最速にまで素早さを振ったレヒレは少ないと考え、またもし当たったとしても同速ゲーになるため控えめで採用します
ダメージ計算
- 悪波
H252メガゲンガー→91%-108.9% 乱数1発 (56.3%)
D4カプテテフ→45.5%-53.7% 乱数2発 (34.4%)
- 流星群
H4ガルーラ→65.1%-77.9%
- 大文字
HD特化ナットレイ→99.4%-117.1%
H244テッカグヤ→66%-77.8%
H252クチート→89.1%-105.7%
- 気合玉
H244ポリ2→53.4%-63.8%
H4メガギャラドス→69%-81.8%
- 大地の力
チョッキ持ちH252ジバコイル→90.3%-108.4%
H4カプ・コケコ→95.1-113.1%
- Zげっぷ
H252カプ・レヒレ→105%-124%
H252アシレーヌ→109%-129.4%
H252カプ・テテフ→116%-137.8%
被弾時ダメージ計算
特化ギルガルド・シャドーボール→27.5%-32.3%
無振りギルガルド・聖なる剣→63.4%-75.4%
特化ポリ2・冷凍ビーム→63.4%-75.4%
C4カプ・レヒレのムンフォ→135.7-159.7%
終わりに
火力アップアイテムを持たせられないサザンドラは火力不足に悩まされます
なので、どんなPTにも気軽に採用していいポケモンではありませんが一部のフェアリーが重いPTには組み込みやすいと思います