ジャラランガ- ポケモン育成論サンムーン

【弱いはずがない!】ジャラランガ特殊Z型

2017/12/09 13:37 / 更新:2017/12/09 17:31

ジャラランガ

HP:HP 75

攻撃:攻撃 110

防御:防御 125

特攻:特攻 100

特防:特防 105

素早:素早 85

ツイート1.871.871.871.871.871.871.871.871.871.87閲覧:17197登録:3件評価:1.87(13人)

ジャラランガ  ドラゴン かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
特性
ぼうじん
努力値配分(努力値とは?)
HP:68 / 特攻:252 / 素早:188
個体値:31-0-31-31-31-31
実数値:159-103-145-167-125-129 (素早さ比較)
覚えさせる技
スケイルノイズ / きあいだま / ラスターカノン / かえんほうしゃ
持ち物
ジャラランガZ

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このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
特殊ジャラランガ@基本形(いわは須)

考察

はじめに

  • はじめまして、初投稿のはしもっちゃんというものです。
  • この論に出てくるポケモンは全て理想個体と想定しています。
  • そして、非公式の略語や略称を使いますのでご了承ください。
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のものを使用させていただきました。
  • 不備や質問等ございましたら、コメントしていただければ幸いです。

 
与、被ダメ追加

採用理由

採用理由・汎用特殊アタッカー
ジャラランガは特殊種族値が100と高いわけではありませんが、スケルスノイズという
専用技や、意外に高い耐久力により今のレート環境に通るポケモンだと思ったので、採用させていただきました。
そして専用Z技を使うことで、すべてのステが1段階上昇するという強力な専用Z技を持っています。これを生かして、全抜きができるアタッカーにしてみました。

そして、ジャラランガはHB輝石ポリゴン2はきあいだまで確定2発。D4メガハッサムならかえんほうしゃで確定一発で落とすことができます。

ジャラランガの強み

このポケモンの強みは高い種族値や、専用Z技を生かせることです。
種族値に関しては、アタッカーとしては少し物足りないという感じですが、耐久が意外と高く弱点以外の技は無振りでも耐えてしまうという点があります。
専用Z技は上記したように全ステが1段階上がりつつ威力185の特殊ドラゴン技です。
このZ技を使うことで抜き性能が一気に上がります。これらがこのポケモンの強みだと思います。

ジャラランガの弱み

ジャラランガの弱みは何といっても今普及しているフェアリータイプが4倍弱点だということでしょう。フェアリータイプ相手だと専用Z技を使い、全ステを1段階上げても勝つことは難しいといえるでしょう。それに、耐久はあるが素早さがほかの600族に比べてかなり遅いため、これも弱みだろう。

特性、性格、努力値

  • 性格は、今はやりのカバドリュやキノガッサなどに対抗できるぼうじんがおすすめ。

ぼうだんも、いろいろな技を防げますが、カバドリュやキノガッサなどに対抗するために今回は不採用。ぼうおんは音技が怖い方はどうぞ。

  • 性格はひかえめで。おくびょうにすると火力が心配です。
  • 努力値は準速85族を抜けるように調整してあります。残りはHです。

技構成

  • 確定技

スケルスノイズ 威力110 命中100 基本技
強力なタイプ一致技。Z技ブレイジングソウルビートの元になる技。使用後にはBが1段階下がるが、もともとBが高いため気にすることはない。

きあいだま 威力120 命中70 技マシン
こちらも強力なタイプ一致技。威力は高いが命中不安定。ポリゴン2への打点となる

  • 準確定技(好みで選択技と変えてください)

かえんほうしゃ 威力90 命中100 技マシン 
命中、威力と共に強力な安定技。上記したように、D4のメガハッサムを確定1発で持ち込める。ナットレイへの打点にも。

ラスターカノン 威力80 命中100 技マシン
特殊ジャラランガただ一つのフェアリーへの打点。たまにDを下げることがある。

  • 選択技  

ちょうはつ 威力-  命中100 技マシン
積みの起点となるのを防いだり、やどりぎなどの厄介な技を防げる。

りゅうせいぐん 威力130 命中90 教え技
ドラゴンタイプ最強の技。しかし使用後にCが2段階さがってしまう。

持ち物

ジャラランガZで確定。威力も高い上に全ステが1段階上がるおまけ付き。

与ダメ―ジ

〈ブレイジングソウルビート〉()内はスケルスノイズ
D4ランドロス〈104.8%〜124.3%確定1発〉(62.8%〜75%確定2発)
 
H4ボーマンダ〈203.5%〜239.7%確定1発〉(109.9%〜130.9%確定1発)

H252D4スイクン〈61.3%〜72.9%確定2発〉(36.7%〜43.9%確定3発)Z技後なら合わせて2発

H252メガラティアス〈163.6%〜193.5%確定1発〉(99.4%〜116.5%乱数1発)

きあいだま

HB輝石ポリゴン2( 69.7%〜82.2%確定2発)

H164テッカグヤ(48.1%〜57.5%乱数2発)

H4メガルカリオ(172.6%〜202.7%確定1発)

H252D4( 40.5%〜47.8%確定3発)

かえんほうしゃ

H252D4ナットレイ(92.8%〜110.4%乱数1発)

H252ハッサム(108.4%〜128.8%確定1発)

H252テッカグヤ(46%〜54.9%乱数2発)

H252メガメタグロス(47%〜55.6%乱数2発)

ラスターカノン

H4ミミッキュ(61.5%〜73.8%確定2発)

無振りパルシェン(62.4%〜73.6%確定2発)

D4マンムー(61.6%〜72.8%確定2発)

無振りテテフ(52.4%〜62%確定2発)

被ダメージ

ようきA252ガブリアスのげきりん(113.3%〜136%確定1発)

いじっぱりA252メガギャラドスのこおりのこば(52%〜61.3%確定2発)

A252ミミッキュのじゃれつく(146.6%〜176%確定1発)

いじっぱりA252マッシブーンのれいとうパンチ(54.6%〜65.3%確定2発)

C補正ギルガルドのラスターカノン(54%〜64%確定2発)
なにかあれば米欄までどうぞ

相性の良い味方ポケモン

Zジャラランガと相性の良いポケモンを紹介します。
・テッカグヤ
ジャラランガが苦手なタイプをほとんど半減で受けきれるポケモン。テッカグヤがいればフェアリーをだしにくくなるためおススメ。

・ギルガルド 
こちらも弱点を補えるポケモン。テッカグヤと比べて打点が多い点もある。

・ツンデツンデ
SではなくHに振った場合はトリルを使い、ジャイロボールで速いフェアリーを潰せるためHに振った場合はおすすめ。

終わりに

いかがでしたでしょうか。初めての育成論ということだけあって、おかしな点が多数あると思いますw
なにかあれば、コメント欄までお願いします。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/12/09 17:31

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ジャラランガぼうじんメガネ
ひかえめ / ぼうじん / こだわりメガネ
HP:124 / 防御:12 / 特攻:252 / 特防:4 / 素早:116
スケイルノイズ / かえんほうしゃ / ラスターカノン / きあいだま

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
17/12/09 14:32
1あんこ (@kanpa_poke)
とりあえず投稿お疲れ様です。
早速この論を見てみての感想になりますが全体的に情報量と考察量が足りない気がしました。
まず性格についてです。この論では臆病にしても抜ける相手がいないとありますが、ざっと考えただけでも控えめにすると最速80属や最速ギャラドス、ヒードラン、準速ランドロスやカプテテフなどが抜けなくなりますし、一加速後だと一舞ギャラドスや最速スカーフ80属、ヒードラン、最速フェローチェなど多くのポケモンを抜けなくなってしまうことがわかります。
それでも相手によっては控えめがいい場合もありますからしっかりと両方の性格を考察し、それぞれの性格にすることで倒せるようになるポケモンなどを比較したほうが良いと思います。

また、立ち回りに関してですがフェアリータイプとポリ2と鋼4倍勢に対しての立ち回りしか書かれていないので先発に出すのか、起点を作ってから出すのか、サイクルしながらZ技を狙うのか。など詳しい立ち回り方がまったく分かりません。
また、ポリ2にはきあいだまを、鋼4倍勢に火炎放射を選択しなければいけないことなどはこの論を見てない人でもわかると思いますので、必要ない情報だと思いました。

さらに採用理由も足りないのでどういう立ち回り方でこのポケモンを活躍させるのか考えたあと、それを参考にして採用理由を書くことができるので追記してみてはいかがでしょうか。
例えば、このポケモンをサイクル要員として使うなら
「鋼タイプと相性がよく、サイクルをまわすことができる。また、Z技を持たせることによって有利対面で積めば抜きエースとして活躍することができる」などと書くことができます。

また、ジャラランガZの考察が無いのも疑問に思いました。採用理由にジャラランガZを持たせることによって〇〇ができるため、〇〇で活躍することができる。みたいな表記があるならまだしも、「コンセプトだから確定」だけではこの持ち物の強みが全くわかりません。このジャラランガのコンセプトであるならなおさらしっかりと考察すべきです。

最後に、ジャラランガのダメージ計算も必要だと思いました。ダメージ計算をすることでジャラランガがどれくらい相手の攻撃を耐えるのか、それぞれの技で誰を倒せるかなどを見てる人達に伝えることができますし、ハッサムやポリ2などに対しての立ち回りに書いてある「だいたいおとすことができる」などの表記はこのダメージ計算で簡潔に表すことができます。

かなり長い指摘になってしまいましたが、まだまだ直せるところはたくさんあると思うのでもう一度ジャラランガを考察しなおしてみることをオススメ致します。修正を強制する訳では頑張って下さい。応援しています
17/12/09 14:33
2ふーや (@fffguya)
与ダメ、被ダメが無いので強さがピンと来ないです。役割対象とする相手からの被ダメと与ダメくらいは記述して欲しいです。
17/12/09 14:41
3あんこ (@kanpa_poke)
1の修正です
強制する訳では頑張って下さいではなく、正しくは
強制する訳ではありませんが頑張って下さい
です、申し訳ありません
17/12/09 15:52
4はしもっちゃん (@hasimoltutyan)
>1 >3
ご指摘ありがとうございます!確かに見てみたら内容が薄すぎましたねw
もう1度スキルを上げて投稿しなおしたいと思います。
長文の指摘ありがとうございます!
17/12/09 15:53
5はしもっちゃん (@hasimoltutyan)
>2
すみません。入れるの忘れてました!書き直すときに入れますね!
17/12/09 17:21
6扁桃ネバダ (@LhHP7CTv2VZnayu)
33333
>1さんが述べているように、ジャラランガを準速にする意味は薄いのではと思いました。
というのもレートにそこそこいる中速勢のレヒレ、スイクン、クレセ、ロトムといった85・86族はSにあまり振ることがなく、特に投稿者さんが述べているようにジャラランガは耐久が高いのでジャラランガのSはせいぜい準速70族抜きや準速ハッサム抜き等にして余りをHに振ってあげるべきでは?と思いました。
また、スケイルノイズの欄で「使用後にはBが1段階下がるが、もともとBが高いため気にすることはない。」とありますが、パルシェンのDのように絶望的な低さならいざ知らず、ジャラランガは無振りでも145の実数値を誇る訳ですから、下がる値はなんと48です。これはかなり気になるのでは?
17/12/09 17:28
7はしもっちゃん (@hasimoltutyan)
>6
ご指摘ありがとうございます。
その発想はなかった。(無能)
Sをぶっぱではなく準速75族抜きに調整させて頂きます。
17/12/09 17:29
8はしもっちゃん (@hasimoltutyan)
まずい、書いていることがもろかぶりになってしまう。

育成論サンムーン/373 

今見たらこれにそっくりやんけぇ、、、
なんかすいません。フォークさせていただきます。
17/12/09 17:46
9トレカ
22222
フォークにしてありますが、全くもって運用方法が異なるため個人的にはフォークはいらないと思います。それよりもジャラランガのz技は無効化されると六段階upがされないのでむしろ立ち回りについての記述やc↑の状態でのダメ系も欲しいです。
17/12/09 20:07
10けろろん
投稿お疲れ様です。
私もジャラは好きで4種類ぐらい型を作って対戦していますが、ひとつ技について提案ですが
ジャラZならばラスター以外の技について考慮がもう少し必要に思います。
例えば控えめでも物理技の採用すらあるとは思います(本当はA下降性格でない方がよいけど)
特化C+1にしてもラスターの火力が低すぎて、ミミッキュ乱1テテフ確2で不利ですし、コケコや水妖のような当倍勢は確2や確3で全然減らないです。
(ミミッキュは基本死に出しでしか出ないしテテフはスカーフが多くどちらも無償で倒されるもしくは引かなくてはいけなくなる)
専用Zでステを上げるからには抜き性能も欲しいですし、私の意見としては
ラスターはメガネ向きで他の技の方が良いのではないかと考えました。
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