エアームド- ポケモン育成論サンムーン

いやお前が剣の舞するんかーい

2017/12/02 16:18 / 更新:2018/10/30 23:51

エアームド

HP:HP 65

攻撃:攻撃 80

防御:防御 140

特攻:特攻 40

特防:特防 70

素早:素早 70

ツイート4.634.634.634.634.634.634.634.634.634.63閲覧:60653登録:21件評価:4.63(16人)

エアームド  はがね ひこう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
くだけるよろい
努力値配分(努力値とは?)
HP:20 / 攻撃:252 / 防御:52 / 特防:4 / 素早:180
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:143-145-167-54-91-113 (素早さ比較)
覚えさせる技
ブレイブバード / アイアンヘッド / いわなだれ / つるぎのまい
持ち物
ヒコウZ

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このポケモンの役割
指定しない
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

はじめに

この育成論では、非公式である表現や略称表記を用います。また、登場するポケモンは全て理想個体を前提としています。

はじめまして、あんこと申します。この育成論では抜きエース型の「くだけるよろい」エアームドについて考察を行っていきたいと思います。

「くだけるよろい」エアームドの強み

  • 積みやすさ

高い物理耐久と優秀な耐性を所持しており、ランドロスをはじめとした多くのポケモンを後出しから起点にすることができます。

  • 特性くだけるよろい

エアームドが持つ隠し特性「くだけるよろい」は物理技を受けるとBが下がる代わりにSが二段階上がります。この特性と剣の舞を合わせることにより、から破後のパルシェンや雨下のラグラージのようなかなりの抜き性能を持つことができるようになります。

  • 受けエアームドの存在

pglを見ると現在のレートで使われているエアームドの内92%が特性がんじょうでした。そのため相手は選出画面でエアームドを見て物理受けエアームドか起点作りエアームドだと判断し特殊アタッカーで対策をしてくることが多いです。これらの特殊アタッカーを特性「くだけるよろい」によってSを2段階あげたエアームドで上から殴り、突破することで相手のパーティにエアームドの一貫性を作り無理やり通すことができます。

差別化

エアームドの他にも剣の舞と特性「くだけるよろい」を両立できるポケモンや殻を破るを覚えるポケモンがいますが、これらのポケモンとはエアームドの高い物理耐久によって差別化が可能です。
また、エアームドと同じような耐久で殻を破るを覚えるパルシェンやイワパレスがいますが、これらのポケモンとは鋼飛行という独自の耐性やエアームドは受けポケだというイメージが作る独自の突破力により差別化が可能です。
また、エアームドと同様の耐性と優秀な耐久を力をもつテッカグヤがいますが、このポケモンとは剣の舞の有無によって差別化が可能です。

性格、努力値について

もともと火力が足りないのとAを下げると突破が厳しくなるポケモンが陽気にしないと倒せないポケモンより多いのでいじっぱりで確定です。

  • 調整案

H20/A252/B52/D4/S180

H 16n−1
A ぶっぱ
B 余り
D 端数
S 特性発動後最速フェローチェ抜き抜き

振りきらないと火力が足りないためAのぶっぱは確定です。この調整は対ミミッキュや対マリルリをできるだけ有利にするためにSをフェローチェ抜き抜きまでにし余りをBに割いていますが、Bを削れば
H20/A252/B36/D4/S196
で準速一加速メガバシャーモ抜きや
一舞準速リザードン抜き、BとHを削れば
H12/A252/S244
で最速スカーフカプテテフ抜きを実現させることができます。

技構成

確定技
ブレイブバード
一致技メインウェポンその1。Z技や剣の舞と組み合わせることによって多くのポケモンを確定1発に持っていくことができます。

アイアンヘッド
一致技メインウェポンその2。ブレバでは倒せない岩タイプや、氷タイプ、妖タイプに対してうつことができます。特性「くだけるよろい」と組み合わせることによって怯みも狙うことができます。

剣の舞
飛行Zと合わせることによって高耐久のカプレヒレなどに対する突破手段になりえます。
また、特性「くだけるよろい」と剣の舞と飛行Zを組み合わせることによって本来被役割対象であるカプコケコなども突破することができます。

選択技
いわなだれ
特性発動後、リザYやウルガモスなどに対してうつことができます。ステロをまいた状態で特性と剣の舞を使えばサンダーやリザXを倒すことができるようになります。また、怯みも狙うことができます。

ダメおし
状況によっては辛いギルガルドやメガメタグロスを突破することができるようになります。
つじぎりでは火力が足りないので相手にステロが入ったターンは威力が二倍になるダメおしがオススメです。

フェイント
この技をいれればミリ耐えされても突破することができるようになります。

ちょうはつ
カバルドンなどを起点にすることができるようになります。受けループなどにも強くなれます。

持ち物

飛行Zでなければドヒドイデやカプコケコをはじめとした多くのポケモンを突破出来なくなってしまうので飛行Zで確定です。ちなみに飛行Zの威力は190、鋼Zの威力は160です。

有利不利一覧(襷、スカーフ、変態型非考慮)

  • 後出しから起点にし、突破できるポケモン

ランドロス メガギャラドス ナットレイ、
ドリュウズ ハッサム カミツルギ、
メガラグラージ メガミミロップ
その他エアームドに有効打がないポケモン多勢

  • 対面から起点にし、突破できるポケモン

Sに振ってないカプレヒレ
オニシズクモ メガフシギバナ アシレーヌ
スイクン バンギラス クレセリア
マリルリ(ほとんどの場合突破することができますが腹太鼓+アクジェで一番上の乱数をひかれるとおちてしまいます、注意しましょう。また、採用率は少ないですが、マリルリの持ち物が玉だった場合エアームドが確定でおちてしまいます。)
など

  • 対面なら勝てるポケモン

カプテテフ (妖Z)ミミッキュ ウツロイド
ジャローダ メガフーディン
など

  • 特性発動後倒せるようになるポケモン

リザードンY ゲッコウガ メガルカリオ (特殊耐久脆いので真空波があると怪しくなります。)
シャンデラ メガゲンガー
ウルガモス フェローチェ など

  • 特性発動&剣の舞後倒せるようになるポケモン

ボルトロス グライオン カプコケコ
メガライボルト ラティ兄妹 サザンドラ
デンジュモク エンテイ
耐久無振りライコウ など

ダメージ計算

  • 与ダメージ

ブレイブバード
H252ジャローダ
93.4%〜112% 乱数1発 (68.8%)
メガミミロッブ 124.2%〜147.1%
H252オニシズクモ 100.5%〜120%
ズガドーン 105.4%〜124.2%
H244 B236 ウルガモス
89%〜106.8% (37.5%)
ゲッコウガ 77.5%〜91.8% 確定2発

ブレイブバードZ
H252カプテテフ 92%〜109% (56.3%)
H252ミミッキュ 96.2%〜113.5% (81.3%)
ラティオス 100.6%〜118.7%
ラティアス 91.6%〜108.3% (50%)
メガルカリオ 99.3%〜117.9% (93.8%)
H252メガゲンガー 93.4%〜110.1% (56.3%)
アーゴヨン 113.5%〜133.7%

剣の舞+ブレイブバード
図太いHB252フシギバナ 109%〜129.4%
H252アシレーヌ 101.6%〜120.3%
ガブリアス 93.4%〜110.3% (62.5%)
メガガルーラ 90.5%〜107.2% (43.8%)
カミツルギ 97%〜114.9% (81.3%)
メガギャラドス 90%〜105.8% (37.5%)
ランドロス 90.8%〜107.6% (50%)
サザンドラ 106.5%〜126.3%

ブレイブバードZ+剣の舞
カプコケコ 101.3%〜120%
ボルトロス 111.6%〜131.8%
ライコウ 98.7%〜116.3% (93.8%)
メガライボルト 106.8%〜126.2%
デンジュモク 107.5%〜127.2%
図太いHB252カプレヒレ
95.4%〜113.5% (75%)
図太いHB252ポリゴン2
69.2%〜81.7% 確定2発
図太いHB252ドヒドイデ
88.5%〜105% (31.3%)
図太いHB252スイクン
81.6%〜97.1% 確定2発
メガボーマンダ(威嚇後)
90.5%〜107.6% (43.8%)

アイアンヘッド
カプテテフ 95.1%〜113.1% (68.8%)
メガバンギラス 45.7%〜54.8% 乱数2 (47.3%)
ミミッキュ 103%〜121.5%
ウツロイド 107.6%〜127.1%

いわなだれ
メガリザードンY 109.8%〜130.7%
H252サンダー 39.5%〜47.7% 確定3発
メガリザードンX 41.8%〜49.6% 確定3発
ウルガモス 122.5%〜145%

ダメおし
H252ギルガルド (ダメおし補正あり)
46.7%〜56.2% ステロ込みで高乱数2発
剣の舞後 93.4%〜110.1% 高乱数1発
H252メガメタグロス (ダメおし補正あり)
41.7%〜50.2% ステロ込みで低乱数2発
剣の舞後 83.4%〜98.3% 低乱数1発

  • 被ダメージ

めざ炎
cぶっぱメガフシギバナ 70%〜82.8% 確定2発
c252ゲッコウガ 82.8%〜100% 低乱数1発
cぶっぱカプレヒレ 58.5%〜70% 確定2発
DLcぶっぱポリ2 92.8%〜110%(62.5%)
252ジャローダ 44.1%〜52.4%

物理
aぶっぱマリルリ アクアブレイク+アクジェ
(互いに特性補正有り)78.2%〜92.9%
252メガルカリオ インファイト 75.5%〜89.5%
252メガガルーラ(親のみ) 炎のパンチ 41.9%〜50.3%
252ミミッキュ 剣舞シャドクロZ
94.4%〜111.1% (62.5%)
252メガギャラドス 1舞たきのぼり
58.7%〜69.9%
252メガメタグロス 雷パンチ 61.5%〜72.7%

特殊
252カプテテフ サイキネ(フィールド込み)
52.4%〜62%
DL無ぶりポリ2 10万ボルト
97.9%〜116% (87.5%)
252フェローチェ きあいだま
98.6%〜116% (87.5%)
cぶっぱメガフーディン きあいだま
86.7%〜102% (18.8%)

相性のいい味方のポケモン

  • バンギラス

いわゆるバンギムドーです。相性補完に優れていてエアームドの絶妙に足りない火力をバンギラスの砂ダメージやステルスロックで補うことができます。また、竜舞バンギラスを採用して積みサイクルにしたり受けループにこの2匹を採用することで意表を突くことができます。

  • バシャーモ

エアームドが苦手なはがねタイプを見ることができます。対受けループに選出すれば、バシャーモが苦手なドヒドイデにはエアームドを、エアームドが苦手なポリ2にはバシャーモを投げるような戦い方をすることができます。

おわりに

いかがだったでしょうか。
今回はなんとなく暇だったのでエアームドの育成論を書き始めましたが楽しくてぶっ通しで最後まで書き上げてしまいました。とても楽しかったのでまた書きたいです。
この育成論のミス表記や修正するべき点などがあればコメントで教えていただけるとありがたいです。
最後まで見てくださりありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/10/30 23:51

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コメント (41件)

18/03/07 01:06
22受けル初心者
>20
>21
代弁、回答ありがとうございます!
私自身受けループよりのサイクルを愛用していることもあり、どうしても防御が下がってしまうことに危機感を感じてしまうんですよね……
積む余裕がないという理由、理解しました!

しかし、一応試しに育てたがんじょう型もなかなか強かったです!
個人的な経験ですが、こちらに有効打の無いグライオン・ナットレイなど、又は通常のエアームドと思って出される鈍足ポケモン対面で自主的に素早さを上げられるのは強みになるかも、と思いました。
くだけるよろい型も育成してみようと思います!

(余談ですが、がんじょう型で羽休めを入れていたのですがほとんど使いませんでした)
18/07/31 19:33
23
コメント失礼します
質問なのですがこのエアームドはサンムーンシーズン5の半偽装受けループのものですか?
18/08/08 19:34
24メガミミッキュ
強そう(小並感)
意表を付けるのでいいですね。
Z消費後のブレバや鎧の際のダメ、対面性能を考えると羽休の採用もありかなぁと(ただ技スペが全然足りない)
18/08/09 12:38
25あんこ
>23
コメントありがとうございます。
どれのことを言っているのかは分からないので答えかねますが砕ける鎧ムドーは偽装半偽装受けループのテンプレポケモンになってるみたいですね、pglも見てみても砕ける鎧の採用率が少しずつ上がっていました。

>24
コメントありがとうございます。
使用感としては羽が欲しいタイミングよりいわなだれorダメ押し(つじぎり)が欲しくなるタイミングの方が多かったような気がします。特殊に弱いのはもちろんですが特性のせいで物理ポケモンにすら攻撃され続けると弱くなるので受けきれるポケモンがほとんどいないんですよね・・・
18/10/30 20:39
26
質問失礼します。
このエアームドの調整はご自身で考えたものですか?
18/10/30 21:18
27あんこ
>26
コメントありがとうございます。
調整は既存の物から引っ張ってきました、ある方の構築記事にこの調整が載っていたのですがそれが最良と判断したためこの調整とその他の改善案を2つ載せている形になってます。
18/10/30 22:08
28
返信ありがとうございます。
なるほどです。
重ねて質問する形になってしまい申し訳ありませんが、参考文献がある場合そちらの参考文献元に許可を頂きましたか?もしない場合は参考文献として載せなければ盗作を疑われてしまう可能性がありますが…
18/10/30 22:53
29あんこ
>28
当時からほぼ受けループ偽装界隈ではほぼテンプレになりつつあった調整なので特に許可などは必要ないと思っています。

そもそもの話になっちゃいますが構築記事の文章を丸パクリするならまだしも他記事から調整を引用することは盗作に当たらない、許可の要らないものだと思っていたのですがどうなんでしょうね・・・
許可と参考文献が必要だという意見が多そうなら載せようかなと思います、ご指摘ありがとうございます。
18/10/30 23:12
30
あんこさんのおっしゃることは理解できますが、こちらの調整がテンプレであるかどうかは今回問題としておりません。今回としてはそもそもこの育成論に参考元が存在し、その参考元を明記していないまたは参考元に許可を得ていないことを問題としています。参考元を明記しない限りこのエアームドの調整はあんこさんが考えたものと見た人から認識されるということは前提としてご理解頂けるでしょうか。他人の考えたアイディアを許可なく勝手にこの育成論で紹介し、それが自分の意図したことでなくとも自分のアイディアとしてこの育成論を見た方からは認識される。これは客観的な視点である私としては盗作に当たると考えられるのですが、あんこさんはそちらについてどのようにお考えですか?
18/10/30 23:33
31あんこ
>30
このサイトではABミミッキュやその他にも多くのテンプレ調整の論も載せられていますし同じく攻めエアームドのテンプレ調整も同様に載せてもなにも問題ないという認識でした。
先程も言いましたが筆者は「論じたいを丸パクリしたりするのは問題になるが調整を引用することについては盗作もクソもない」という考え方です、ぶっちゃけ参考にした記事じたいも他の記事から調整を引用している可能性が高いのでどこが発祥の調整なのかも分かりません。30さんとは認識の仕方が違うみたいなので同じ意見が多く寄せられたら論を修正したいと思います。
18/10/30 23:41
32八雲
どうでもいいですけど、論中の努力値調整案のところ、B50のままになってます
18/10/30 23:50
33あんこ
>32
ご指摘助かります。ずっと放置してました・・・すぐに修正致します。
18/10/31 00:09
34錯誤 (@395_compose)
55555
>30
客観的な視点と仰いますが、このサイトで一番客観的なのはあなたではなく運営ポリシーなのでそれに則って考えるべきです。

運営ポリシーを見るに、他サイトと同じ努力値配分案をここに載せることは肯定されているので、許可も何も要らないです。
問題となるのはそれを載せただけで考察や掘り下げが行われていない論ですが、考察や掘り下げはおろか筆者による再調整まで紹介されているこの論が制約の対象になるわけがありません。
他の人の目にどう映ろうがポリシーに違反していない以上何の問題もないです。

>0
首を突っ込む形になってすみません。
参考になる論をありがとうございます。
18/10/31 00:22
35あんこ
>34
代弁+評価ありがとうございます。完全に運営ポリシーを見落としてました、確かに調整の引用は肯定されてるみたいなので問題ないですね、ありがとうございます。
18/10/31 00:25
36うしにく
>30
横槍ですけど投稿者が他の記事を参考にしていても投稿者自身の考察がなされていればここの規則的に問題ないはずです。
無論ただのコピペなら問題になりますが、そもそもポケモンの型に特許や著作権なんぞ無いんで誰が発祥かなんて証明できないですしね。

>0首突っ込んで申し訳ないです。論自体には問題ないのでエアームドの可能性として参考にします。
18/10/31 11:19
37コウ
かこつ
このサイトの規約もわかるけど常識的にかんがえて参考にしたやつがあるならそれを乗っけるのがふつうだと思うよ
主さんに常識があるかは別として
18/10/31 12:49
38したらば
55555
>>37
運営がそう定めているならそれでいいと思います。常識あるないに関わらず、ポケモンの型に著作権なんてないんですから、運営がダメと言うならまだしも、運営にすら関与してない第三者がそんなことを言っても無駄かと。
18/10/31 12:57
39p
>>37
常識的に考えたらまずこのサイトの規約に従おうとなると思うのですが
というか努力値調整が被ったくらいで一々載せないでいいというのも理由がありますよ
一つは努力値調整の範囲は有用な努力値調整は意外と限られており被ることが珍しくないこと、もう一つは宣伝目的で外部サイトへ誘導するという事態を防ぐことです
その上で文章丸々コピペは駄目ですよということも運営ポリシーに記載されています
それで納得できないのであればその意見を言う先は少なくともこの育成論じゃなく管理人でしょうね
18/10/31 16:00
40あんこ
>37
とりあえずこのサイトの運営ポリシーに従うのが1番常識的だと思うのでこのままにしておこうと思います、ご意見ありがとうございます。

>36、38、39
代弁ありがとうございます、非常助かります。
20/07/02 21:18
41らりポケ
これはパクりではないですか!!!!

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