アマージョ- ポケモン育成論サンムーン

【パワーウィップ習得】草Zアマージョ

2017/11/27 01:19 / 更新:2017/11/27 07:42

アマージョ

HP:HP 72

攻撃:攻撃 120

防御:防御 98

特攻:特攻 50

特防:特防 98

素早:素早 72

ツイート3.043.043.043.043.043.043.043.043.043.04閲覧:17536登録:2件評価:3.04(12人)

アマージョ  くさ  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
じょおうのいげん
努力値配分(努力値とは?)
HP:92 / 攻撃:236 / 防御:52 / 特防:4 / 素早:124
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:159-187-125-x-119-108 (素早さ比較)
覚えさせる技
パワーウィップ / とびひざげり / しねんのずつき / とんぼがえり
持ち物
クサZ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

前置き

三度目の投稿となります。沫雪と申します。

今回はUSUMにて強化されたアマージョについて考察させて頂きます。マイナーなポケモンなので上手く書けるか不安ですが、何卒よろしくお願いします。

  • 個体はすべて理想個体とします
  • 6つのステータスにはそれぞれHABCDSの略称を用いています
  • 個体値、努力値等の非公式の単語を用いています

採用理由

アマージョは7世代であり、草単タイプでありながらもA120という高い攻撃種族値とそこそこの耐久を備えています。前作SMまではタイプ一致の最高火力が威力70のトロピカルキックということで火力不足を感じずにはいられませんでした。

ところが今回なんと!新作USUMにおいて、アマージョ使い待望の威力120技パワーウィップを習得!これにより強力なメインウェポンを得ることができました。今回の考察ではこの高いAと高い威力、それをクサZを用いて最大限に活かすことをコンセプトにしていきます。

アマージョを使うメリット、デメリット

  • メリット

アマージョの一番の魅力は何といっても、全草ポケモン中6番目に高い120というA種族値です。前述通りパワーウィップを得たことによりその能力を余すことなく使うことが出来ます。またアマージョ唯一無二の特徴といえば特性じょおうのいげんです。この特性の効果はこちらに向かって先制技を出させないようにするというもの。アマージョに対して撃たれるねこだまししんそくふいうちといった強力な先制技を全て無効化できるのはとても大きいです。対戦相手がこの特性のことを知らずに先制技を撃ってきて1ターン儲けられるというのもマイナーであるが故の強みですね。
ちなみに悪戯心による先制の補助技などは無効化できないです。また、型破りによる特性無視の先制攻撃などにも注意してください。

  • デメリット

メリットで述べた通りパワーウィップという強い技を得たことと優秀な特性を持つおかげで、地面タイプ水タイプあたりに非常に強く出れます。
ただし、悲しきかな草単タイプの運命か。炎、飛行タイプにはほぼ全く適いません。ギリギリ耐えてとんぼ返りで逃げるのがやっとです。この問題に関しては後に相性の良いポケモンを紹介しますので、そこで対策を考えていきます。

差別化

アマージョより高い種族値A131であり更にパワーウィップを覚えることのできるダダリン、また同じ草単タイプであり似た種族値を持つラランテスとの差別化について考察します。

  • ダダリン

確かにダダリンはアマージョより高い火力を出すことが可能ですが、Sが著しく低いという欠点を持っています。アマージョのSは72。ダダリンのSは40。この32の間には150匹近くのポケモンがおり、それを抜けるか抜けないかの差は非常に大きいと言えます。また、アマージョはダダリンが持っていない対面不利から襷を潰しつつ後続と変われるとんぼ返りを持っている点で差別化が可能です。特性はどう考えてもアマージョ様の方が優秀!!

  • ラランテス

馬鹿力を習得したことにより特性天邪鬼を利用して筋トレできるようになりました。A105、そして威力125ソーラーブレードを使えます。明確な差別化はやはりSです。ラランテスのSは45。アマージョとの差は27、間には多くのポケモンがおり差は歴然です。
次に戦法についてです。ラランテスの強みは天邪鬼による居座り積み戦法を狙う立ち回りですが、アマージョは草Zによる瞬間火力を狙います。この点で運用方法が明確に異なるため差別化は可能です。ちなみに瞬間的な火力を狙うのであればアマージョの方がやや上回ります。サブウエポンの豊富さもアマージョに軍配が上がりそうです。あとアマージョの方が可愛い

特性

  • じょおうのいげん

上で説明した通りとても優秀な特性です。他の特性も弱くはないですがあえて選ぶ理由も無いのでこれで確定。

持ち物

  • クサZ

この考察のコンセプトなので確定です。

努力値・性格

性格:意地っ張り

意地っ張りでAに236振ることでやっとB特化カバルドンを確1にすることができます。これが陽気だと極振りしても中乱数になります。本当に恐ろしい耐久ですね。

努力値:H92 A236 B52 D4 S124
実数値:159 170 125 × 119 108
A236 前述通りB特化カバルドンを確1にできる最低ライン。
S124 85族抜き抜き調整のためにS52振ったマンムー抜き調整。
H92 B52 D4 余り耐久。

耐久に関して、B方面では一舞特化ギャラの氷の牙を確定耐え。D方面では無補正ゲッコウガの冷凍ビームを確定耐えする調整としました。

確定技

  • パワーウィップ

タイプ一致、威力120技。USUMにて習得しました。この型のコンセプトであるため確定です。
レベル技。

  • とびひざげり

格闘タイプ、威力130技。苦手な鋼タイプへの有効打となります。命中不安があるとはいえ、アマージョが覚える技の中でも最も優秀なサブウェポンと言えるでしょう。けたぐりを覚えることもできますが、使いやすさや威力を考慮してこちらを選びました。
レベル技。

選択技

  • しねんのずつき

エスパータイプ、威力80技。毒タイプへの有効打となります。H4ゲンガーに確定を取れるため割と使い勝手はいいです。
教え技。

  • とんぼがえり

虫タイプ、威力70技。対面不利などででも襷、頑丈を潰したり相手に負担をかけつつ交代することができます。
技マシン

  • はたきおとす

悪タイプ、威力65技。言わずと知れた非常に汎用性の高い技です。メガ石、Z石は落とせません。攻撃技として扱うならギルガルドピンポとなります。耐久に甘えたガルドならば確2です。
教え技。

じゃれつくも優秀な技ですが、撃つべき対象のドラゴンタイプであるガブリアスやサザンドラには他の技で対処することが出来、そもそもボーマンダには勝てません。撃つ機会が非常に限定的であるため今回は除外です。

ダメージ計算

与ダメ
(威嚇)は威嚇込のダメージ計算となっておりますのでご了承ください。

  • ブルームシャインエクストラ

特化カプ・レヒレ 123.1%〜146.8%(確定1)
特化ヤドラン 110.8%〜131.6%(確定1)
H252ペリッパー 100.5%〜118.5%(確定1)
特化カバルドン 100.4%〜118.1%(確定1)
H4ガブリアス 94.5%〜111.4%(乱数1)
(威嚇)H4ギャラドス 78.9%〜92.9%(確定2)

  • パワーウィップ

H252マンムー 117%〜138.2%(確定1)
H252カプ・レヒレ 106.2%〜126.5%(確定1)
H4カプ・テテフ 91%〜107.5%(乱数1)
H4カプ・コケコ 82.8%〜98.6%(確定2)
(威嚇)H4メガギャラドス 77.1%〜91.2%(確定2)

  • とびひざげり

H252ドリュウズ 105%〜124.4%(確定1)
H252メガバンギラス 104.3%〜123.6%(確定1)
H252ツンデツンデ 95.2%〜114.2%(乱数1)
H252ナットレイ 67.4%〜79.5%(確定2)
H252輝石ポリゴン2 58.3%〜68.7%(確定2)

  • しねんのずつき

H4ゲンガー 104.4%〜123.5%(確定1)
H4ゲッコウガ(毒タイプ時) 87.8%〜104%(乱数1)
H4アーゴヨン 81.8%〜96.6%(確定2)
H252メガフシギバナ 42.7%〜51.3%(乱数2)

  • とんぼがえり

H252クレセリア 31.7%〜37.8%(乱数3)

  • はたきおとす

H252ギルガルド 47.9%〜57.4%(乱数2)

被ダメ

特化は補正あり極振り、数字表記はすべて補正無しです。

  • 物理

A252メガルカリオ インファイト 90.5%〜106.9%(乱数1)
特化メガギャラドス(竜舞1積) こおりのキバ 84.2%〜99.3%(確定2)
特化メガガルーラ すてみタックル 82.5%〜97.3%(確定2)※親子愛込
特化ミミッキュ Zじゃれつく 77.9%〜92.4%(確定2)
特化ガブリアス げきりん 68.5%〜81.1%(確定2)
特化マンムー つららばり 30.1%〜35.2%(乱数3発)

  • 特殊

C252アーゴヨン ヘドロウェーブ 101.8%〜120.7%(確定1)
C252ゲンガー ヘドロばくだん 98.1%〜116.9%(乱数1)
特化サザンドラ だいもんじ 85.5%〜100.6%(乱数1)
C252ゲッコウガ れいとうビーム 84.2%〜99.3%(確定2)
C4珠フェローチェ れいとうビーム 81.7%〜96.2%(確定2)
特化カプ・テテフ サイコキネシス(サイコフィールド) 79.8%〜94.9%(確定2)
特化テッカグヤ エアスラッシュ 79.2%〜94.3%(確定2)
C4メガフシギバナ ヘドロばくだん 76.7%〜91.8%(確定2)

相性の良い味方

  • ドヒドイデ

アマージョの苦手とする炎、氷、毒、飛行、虫のうち4タイプを半減で受けることが出来ます。非常に高耐久であるため安心して交代出しも可能です。更にドヒドイデの苦手な地面、電気タイプはアマージョが受けられるので相性はバッチリといえるでしょう。

  • アーゴヨン

上で挙げた5つのタイプのうち3タイプを半減。アマージョに対して交代出ししてくるウルガモスなどに交換読み交換して悪だくみの起点にすることができます。追い風も覚え、またS121と速いため、上手い事交代出しができれば試合を大きくリードすることが出来そうです。

  • ツンデツンデ

5つのタイプのうち4つを半減。すみませんワンパターンですよね。後続で半減で受けるの大好きなんです。トリックルームも覚えられるので、相手に速いポケモンが多い場合はトリル始動員としてアマージョのサポートが出来ます。実は壁貼りもできたりと意外と器用なポケモンです。

最後に

以上で考察を終了します。アマージョは使えば使うほど魅力的なポケモンです。可愛い、踏まれたい。パワーウィップ習得に投稿主は飛び跳ねて喜んだものです。
もしよかったら是非使ってやってください。ここまで見て頂き本当にありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/11/27 07:42

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
17/11/27 10:27
1とある人 (@toaruhitodayo)
今までスカーフでしか使ったこと無かったのですが、カバを確定で落とせるのはいいですね。
いまひとつ火力不足だったので試してみたいと思います。
飛び膝をタイプ一致で撃てたら良かったんですけどね…

個人的には新たに習得したお仕置きをしてもらいゲフンゲフン
17/11/27 10:40
2沫雪@
>>1
コメントありがとうございます!!
以前までのトロピカルキックではどうしても残飯カバにいいようにされて、草タイプという相性有利にも関わらず強く出られませんでしたからねw
パワーウィップでやっと安定した火力を得られました。
ドヤ顔をされ続けた高耐久ポケ達を見返したいですね!

もちろんおしおきもヨダレものに歓喜で使いたい気持ちしかなかったですが、いかんせん扱いにくい技で非常に残念ですw
17/11/27 12:16
3にゃんたっくす (@exafullboostan2)
44444
やっぱり技の威力って大事なんだなぁ(小並)
何気に耐久高めなとこが好き。

多少物理耐久指数落ちちゃいますけどダウンロード対策にD>Bにしても強そう。
優秀な教え技習得おめでとうございます!
17/11/27 12:40
4沫雪@
>>3
コメント&高評価ありがとうございます!!
最初はHD調整にしてたのですが、ASを振って余りだけを振るとどう頑張ってもアーゴヨンのヘドロウェーブを低乱数でしか耐えられなかったんですよねw
レート上位にリザードンY、アーゴヨン、ゲンガー、ボーマンダ、ヒードラン、ズガドーンといった特殊方面で全く太刀打ちできないポケモンが揃っているので、それならばガブやバンギ、ガルーラなどに対応できるよう物理受け方面に振った次第です!

でもD方面にしても役割は持てるので大いにアリですね♪
アマージョに変わってありがとうございます!w
17/11/27 13:33
5小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
採用理由が「新しく習得したパワーウィップを生かす」で終わっており、採用理由になっていません。再考をお願いします。
アマージョは中速であり、先制技に縛られる機会がそれほどあると思えません。論中にあるしんそくを覚えるポケモンなどはいずれもアマージョより早いです。特性の効果自体は優秀ですが、発動機会はかなり限られるのではないでしょうか。
17/11/27 14:13
6沫雪@
>>5
評価&ご指摘ありがとうございます!!
論中後半で申し上げた通り、アーゴヨンやツンデツンデなどと組ませて追い風やトリルで運用することも想定してあるので、先制無効はケースバイケースですが有効な場面は多いと実感しています。
また、中速とはいえ抜くことを意識した85族以下にはマンムーを始め、トゲキッス、カイリュー、キノガッサ、メタグロスなどがいるためリーフガード、スイートベールよりも価値は高いと考察しているのですがいかがでしょうか?

採用理由に関してはその通りです、としか言いようがありません。草タイプでAの種族値が120を超えるポケモンのうちとんぼ返りを覚えることができるポケモンはアマージョのみです。その辺りの考察はダダリンとの差別化の項目でも説明しております。「先制を無効にし、動きやすい中で後続との連携を取りつつ草Zによる火力を叩き込める」これはアマージョにしかできない動きであり、充分に採用理由になると考えております。
17/11/27 14:44
7小野芋子 (@O7FIm7ZTiOxTgvy)
11111
アマージョは特性に恵まれていないので、使うのならば女王の威厳になるとは思いますが、採用理由に直結するほど役立ちそうとは感じません。あなたが挙げたマンムーやカイリューなど85属以下のポケモンはいずれもSに割くことが多く、結局このアマージョでは抜けないでしょう。

草タイプでAの種族値が120を超えるポケモンのうちとんぼ返りを覚えることができるポケモンはアマージョのみである点を採用理由とするなら何故とんぼがえりを覚えないラランテスやダダリンを差別化対象にしているんですか?なぜとんぼがえりが確定ではないんですか?とんぼがえりの対面操作や運用について全く記載がないのはなぜですか?草技の火力を述べたいのなら、火力で大きく劣るカプブルルや技範囲がかぶるカミツルギは考慮されないのですか?

総じて考察不足だと思いますし、採用理由の意義についても理解が足りていないように感じます。
17/11/27 18:04
8ダダダりん (@goldexpelience)
22222
自分も>5>7さんの意見に概ね同意です。
「高火力草技が使える」だけではなく、「高火力草技が使えることで〇〇ができる」まで説明して初めて採用理由と呼べるものになります。今回で言うと「高火力草技によりカバを一撃で落とせる、環境に多い対水タイプ枠」が理由ですよね。当然それだけならブルルやカミツルギの方が上であり、差別化するには更に別の採用理由が必要になります。アマージョなら「そこそこの耐久と蜻蛉返りによる対面操作、サイクルパーツとして使える」が採用理由になるかと思います。

ここからは提案ですが、まず採用理由の対カバを意識するなら特性はスイートベールの方が優先度が高いと思います。カバの欠伸に対しても後投げすることができ、かつ一撃で落とせるポケモンは他にレヒレくらいしか存在せず、カバに圧倒的に強い駒となれ、ブルルやカミツルギとの差別化にも繋がります。マイナーとは言え女王の威厳は普通に有名なので先制技を撃たれることは少ないでしょう。
その他もう一つの採用理由だろう「蜻蛉返りによる対面操作、サイクルパーツ」を意識するなら持ち物は拘り鉢巻も優先度が高いと思います。蜻蛉返りやサブウェポンを撃つ場面は基本交代読みの場面が多く、火力増強のメリットに対し、拘ってしまうデメリットは薄いと思います。HBカバが乱1,75%となってしまいますがHDの個体も多いため許容できる範囲かと。Zだとカバに引かれた際など消費してしまうと縛り効果を失ってしまう欠点もあり、鉢巻なら他に採用率の高いZ枠を譲れる利点もあります。
また努力値振りに関しても、現状の調整も良いですが「蜻蛉返りの対面操作、サイクルパーツ」を意識すると、水タイプへの繰り出しを考慮してHやDに厚めに振る調整も候補になると思います。

長々と書きましたが、採用理由というのはパーティ構築においてそのポケモンに求められる事、役割を示すものです。自分が育成論を書く際には一番重要視し考察するところでもあります。是非頑張ってみてください。
17/11/29 09:30
9般若 (@hourensou1017)
気になった点をいくつか。
1 アマージョの特性である女王の威厳は確かに強いですがいくらマイナーと言ってもこの特性は相当にわかじゃない限り知ってると思うのでほとんど先制技は打たれないと思います。
逆にそれを利用し隠れ特性であるスイートベールの採用もいいと思います。スイートベールだとカバに先に展開されてあくびループされることもなくなります。
2 ミミッキュからの被ダメのことですがZじゃれつくはミミッキュZでの計算でしょうか?フェアリーZでの計算なら今は持ってるやつはいないと思います。
17/12/27 18:01
10通りすがり
女王の威厳は、こちらに撃たれた先制補助技も無効化できます。
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