はじめに
初めましてご覧いただきありがとうございます。今回の投稿が初めての投稿になりますので、至らぬ点があればご指摘お願いします。
- 説明に一般的なポケモン略語を使用します。
ゲッコウガについて
第6世代に登場した水タイプの御三家、アニメでは某有名トレーナーが使用していた高速アタッカー忍者ですね。
一般的にレートでみるゲッコウガは特性、変幻自在により広範囲タイプ一致の攻撃を仕掛けてくるポケモンです。こちらの特性はめざパもあわせ奇襲性が高く優秀なのですが、厳選の途中で生まれてしまった
今回はもう1つの特性激流を採用した型になります。
特性
激流。HP3分の1以下で水技が1.5倍。コンセプト上確定。
性格
おくびょうorひかえめ
個体値
H-A-B-C-D-S 31-0-31-31-31-31
Aは個体値0-5だとタイプ一致(ブラッキーなど)イカサマをみがわりが確定耐えします。
努力値
H-A-B-C-D-S 0-0-4-252-0252
少しでも火力を上げたいのでC252確定。
おくびょうの場合S252、ひかえめは仮想敵にあわせて調整。
残りの4はHに入れると4nになってしまいます、みがわりを使うのでBへ
持ち物
水Zで確定です。
後述しますが、HDカバを一撃で落す火力、激流とのシナジー、命中安定と扱いやすいです。
採用理由
- 対バシャーモ性能
受けれるポケモンは少なくないが、このポケモンの厄介な所はバトン型であり、みずしゅりけんにより展開阻止、当たる回数に運が絡むが削れたバシャーモのストッパー。
- 対カバルドン性能
水Zハイドロポンプにより起点作りのプロHDカバルドンを一撃で落とせる。これにより、ステロやじしん読みの後出しができ、あくびサイクルをまわさせない。
- 対面ギルガルド性能
みがわりと悪の波動を採用する事によりかなり有利に択を制する事が可能になる、まずみがわりを読まれない。かげうちには後出しも可能。
- 激流水Zの高火力による突破力
激流時の水Zの威力は凄まじく、等倍で入る大抵のポケモンを確1にする事ができる。
目安でいうと晴れ状態の耐久型H252D4メガリザYが75%の高乱数で吹き飛ぶレベル。
- 他の育成論との比較
激流タスキ
良点
タスキによる圧倒的先発対面。タスキの打ち合いにも強い。低耐久により激流に入りやすい。タスキと激流のシナジー。
欠点
みがわりを採用しなければ激流に入るのが相手依存、低火力耐久ポケモンに対して毒をまくしかない。
激流Z
良点
初手から火力をだせるコトにより。カバルドンに強くでれる。
後述する一定の受けポケに対して、みがわりを残しつつ激流で突破できる。
通りの良い激流水Zの大火力。
欠点
Z枠、上をとられる相手、スカーフ、先制闘技に弱い。
技構成
- 確定技
ハイドロポンプorハイドロカノン
一致技メインウェポン。どちらもけっこう外す。Z技以外でも水技を使いたい場面は多々ある。連続で撃てるポンプ。威力を重視したカノンから選択。Zの威力の差は15。
みずしゅりけん(期待値は3発)
対バシャーモだけでなく、化けの皮はがし、みがわり突破と用途は広い。死に際の激流みずしゅりけんは破格の威力の連続先制技。
みがわり
激流発動へのHP管理の為。読まれないので刺さるコトも多い。
- 選択技
悪の波動
タイプ一致命中安定。身代わりとあわせてギルガルドやクレセリアに強くなる。低威力だが2割ひるみの無限の勝ち筋は強い。
冷凍ビーム
メガマンダや対草へ。素早さを抜いてるので欲しくなる。
ハイドロポンプとカノンの両立
連続で撃てるポンプと水最大火力のカノンの打ち分け(提供ホイホイさん)
動かし方
半減後出しか、
高いSからみがわりを使用する事によりHP3分の1という条件は案外クリアできる。体力満タンから身代わりを使うと4分の1で発動となるがそのHPでも優秀な耐性からかげうち、バレパン、アクジェ、つぶてでは縛られにくいのも優秀。ハッサム、マリルリ、物理ギルガルドは無理、
またその条件ゆえ、Zのタイミングを読まれ交代や守るをされやすいが4分の1からもう1回はみがわりが貼れるので相手にもリスキーな択をせまるコトは可能。
激流は火力が出るが、発動させる為に身代わりを見せてしまうとギルガルドやバシャーモの守るに合わせてみがわりがしずらくなるので見せるタイミングは選ばなければならない。
与ダメ
補正なし激流発動時
Zハイドロポンプ
H252ミミッキュ 120.4-141.4%確1
晴れH252D4リザY 95.1-113.5% 75%の高乱数1
H252テテフ 100.6-118.6%確1
H244D52ポリ2 69.6-82.2%
H252テッカグヤ 98.5-116.2% 87.5%の高乱数1
H252D4ブラッキー 79.2-94.1%
ハイドロポンプ
H244D52ポリ2 41.4%-49.2%
ポリ2の打点が冷ビ、イカサマ、毒毒の場合は身代わりが残るのでポリ2を突破する可能性を残せる。
ブラッキーやクレセリアも打点がないので身代わりを残して突破可能。
みずしゅりけん1発
H4メガバシャーモ 26.9-32.1% 激流発動時なら4発当てれば落ちます。
通常時
Zハイドロポンプ
慎重H252D252カバルドン 109.8-131.2%確1
H4リザX 100.0-118.8% 確1
H164ミミッキュ 85.4-101.3% 6.3%低乱1
ハイドロポンプ
H252ヒードラン 76.8-91.9%
H252ランドロス 99.0-117.3% 93.8%高乱数1
あくのはどう
H252ギルガルド 50.3-61.1%確2
H4メガメタグロス 69.2-82.1%確2
H252メガゲンガー 73.1-87.4%確2
H4メガゲンガー 89.7-107.4% 43.8%乱1
メガゲンガーはしゅりけんもあるので勝ち目はあるが、、
催眠や10万、気合玉を覚える為、やや不利。
冷凍ビーム
H4メガマンダ 112.3-133.3%確定1
H196D172メガマンダ 82.1-98.5%確定2
ひかえめ
Zカノン H252リザXが87.5%高乱数、
Zカノン H196ミミッキュ93.8%高乱数
H252D84カグヤやH252D12ガルド(盾)が激流Zカノンで確1、
無振りメガバシャが守るZカノン+手裏剣2発で確定、
H244D100ポリ2が悪波+激流カノンZで確定
(提供わにさん)
ひかえめ+カノンにすると確定数乱数が変わる仮想敵が存在。
特にシーズン6シングル採用1位、2位のミミッキュ、対面どちらか分からないリザードンがX、Yの耐久型まで全て見れる可能性は優秀。
被ダメ
補正なしA252ランドロスじしん86.4-102.0%18.8%低乱1
とんぼがえり80.3-95.2%
補正ありA252ミミッキュ じゃれつく123.8-146.9%確1
かげうち14.3-16.3%
補正なしメガメタグロス バレパン22.4-26.5%
補正ありA252メガリザXフレドラ68.0-80.3%
補正ありC252メガリザY晴れだいもんじ80.3-95.2%
下降補正無振り晴れニトチャ 18.4-21.8%
リザY対面ならニトチャで身代わりが残るので下から身代わりを張るコトで激流を安定し発動でき、Zでとばせる。
対面リザXはニトチャで身代わりが壊れます。
メジャー所の重要なダメ計だけのせました。
高火力でも半減なら後出し可能。弱点でなければ一致でもガブリアスのじしんくらいは耐えます。
激流Zは半減でなければだいたいのポケモンがとびます。
さいごに
激流で火力を強化することで、確1になるポケモンや普段突破できない受けポケモンを突破できる激流ゲッコウガいかがでしょうか?元からある変幻自在とあわせて、また新しい型ができてさらに読みにくいポケモンになりますね。苦笑
最後までお読み頂きありがとうございます。最初の投稿ですので至らぬ点があるとおもいます。
是非コメントお待ちしてます。