ヒマナッツ- ポケモン育成論サンムーン

晴れ始動ヒマナッツ

2017/10/28 18:15 / 更新:2017/11/03 18:18

ヒマナッツ

HP:HP 30

攻撃:攻撃 30

防御:防御 30

特攻:特攻 30

特防:特防 30

素早:素早 30

ツイート4.584.584.584.584.584.584.584.584.584.58閲覧:30700登録:4件評価:4.58(22人)

ヒマナッツ  くさ  【 ポケモン図鑑 】

性格
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
特性
サンパワー
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 特防:8
個体値:0-31-0-x-0-0
実数値:90-90-35-x-36-31 (素早さ比較)
覚えさせる技
にほんばれ / がむしゃら / アンコール / まもる
持ち物
きあいのタスキ

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このポケモンの役割
補助
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

※この論は、マイナーであるこのポケモンの使い道を考えた結果です。一応の差別化はしていますが、実力主義の方の中には不快感を覚える方もいるかもしれません。なので、実力主義者の方にはブラウザバック推奨です。

はじめに

 みなさん、はじめまして。今回は可愛いヒマナッツの型の中で自分なりに結論が出たため、ヒマナッツ好きのためになればと思い投稿に至りました。

ヒマナッツとは

 可愛い。このポケモン第二世代で登場したのですが、六世代まではなんと全ポケモン中最低の種族値を誇っていました。しかし、第七世代。ヨワシに種族値ワースト一位を奪われてしまいました。それでも、まだまだ初手出しでの種族値の高さワースト一位は保持しています。

採用理由

 -まずなによりも可愛い(愛)。
 -晴れ始動→退場
 -起点作り
 -種族値の低さにより実現できる低ステータス
 -粉技に嵌められない ex)ビビヨン

何をするの?

 このポケモンは特性サンパワーを持ちます。襷+日本晴れ+サンパワーにより、裏に晴れを最大限生かしたままつなげます。また、アンコールやがむしゃらによる起点作り&回避もできます。つまり、襷枠を使ってしまいますが汎用性の高い晴れ始動役といえると思います。

差別化

 さて、ここまで読んできた方でこう思わなかった方は恐らくいないでしょう。「それ、何かの劣化じゃね?」そんなこともあるように見えますが、そんなことはありません。それでは、差別化をしていきたいと思います。

 -キマワリ
 このポケモンの進化後であり種族値では完全に劣っているように見えますが実際はその反対で、耐久種族値の低さによる圧倒的な倒されやすさ(詳細は後述)により差別化を終了します。
 また、レベル1の状態ならばキマワリの劣化ではないのかという意見に関してなのですが、そもそもレベル1キマワリとヒマナッツではHP実数値がヒマナッツの方が1低いため、「キマワリでもできるが、ヒマナッツの方が優秀」という位置関係になるかと思います。キマワリなら襷バレしにくいというのは、レベルが1の状態では苦しい言い訳だと思うので差別化は十分だと考えます。

 -マラカッチ
 がむしゃら+日本晴れを葉緑素でできるポケモン。後続へのつなげやすさとアンコールの有無で差別化を終了します。

 -他サンパワー
 がむしゃら、アンコールの有無で差別化を終了します。

 -ひでりを持つポケモン
 展開方法を日本晴れとがむしゃら、起点作成の三つから選択できること、起点回避技の存在、粉技無効を差別化点とします。

 -あつい岩レベル1モンメン
 襷を使わずに8ターンの晴れを後続につなぐことができ、置き土産やアンコールまで覚えます。差別化点としてはこの型のヒマナッツであれば襷がむしゃらができ、襷モンメンではサンパワーによる速やかな退場ができないことがあげられます。

 少し不十分かつ言い訳苦しいですが、ヒマナッツには可愛さという最大のアイデンティティがあるのでご了承ください。また、完全な劣化ではないことを念頭においてくださると幸いです。

技構成

 -日本晴れ(コンセプト)
 -がむしゃら(起点回避1)
 -アンコール(起点回避2、起点作成1)
 -守る(推奨、猫透かし)or草笛or光の壁(起点作成2)
最後の枠は比較的何でも動けると思います。守るはターン調整+ミミロップピンポイント。起点作成技は、最遅29族以下(ナットレイ等)との対面時に上から打つための技です。挑発を受けたらがむしゃらで抵抗しましょう。

努力値&性格

 勇敢(最遅を取りつつ、イカサマダメの増強)
 努力値は、Aに252D8は確定。余りはHBDS以外に振りましょう。
(わかると思いますが、一応説明します。がむしゃらを下から打ちつつ、襷をできるだけ発動させるためにこの性格と努力値になっています。振らなくてもOKです。)

追記:確定欄をacぶっぱから無振りに変更しました。レベルを50まで上げてから、木の実でHBDS努力値を下げることを前提としていたためacぶっぱにしていましたが、指摘を受けたため変更しました。特に、acに振ってはいけないということではありません。
コメントでのアドバイスより、イカサマの被ダメで襷を発動させるためにA252を、DL対策にD8を確定とさせていただきます。ご指摘、ご提案ありがとうございました。

個体値

Cは不問です。HBDSは0で確定。Aは31が確定欄になっていますが、不一致イカサマが確一になる27以上であれば問題はありません。

レベル

 50推奨という形にさせていただきます。1でもよいのですが、レベルを50にすることで襷断定を防ぐ(たぶん襷だろうというちょっとあやふやな状態にする)ことができます。ヒマナッツは低種族値で有名なポケモンですが、このポケモンがall30のたねポケモンというところまでを知っている人は少ないと思います。「襷だろうけど、レベル50だし奇石なのか?」と、ヒマナッツの詳細を知らない人が一瞬でも迷う可能性(多少の時間ロスの可能性)がある分、レベル50のほうが優秀だと考えます。後述しますが、ヒマナッツはレベル50とは思えない数値を実現できるため、レベル1でも50でもさほど変わらない≒レベルを1にする利点は薄いように感じます。

※キマワリとのレベル1の時の差別化は差別化の項で、50の時の差別化は次の項で説明してあります。

ヒマナッツとキマワリの数値の差(レベル50)

 -ヒマナッツの耐久指数  物理:3150 特殊:3150
 -キマワリの耐久指数   物理:8100 特殊:12150

 と、明らかな差があります。わかりにくい人のために具体例で表すと、

 無補正無振りテッカグヤの火炎放射(防御側は両者個体値0)
  ヒマナッツ:273.3%~322.2%  キマワリ:71.1%~84.4%

 と、なります。このことから、ヒマナッツは圧倒的な数値の低さをレベル50の状態で実現することができることがわかると思います。キマワリはレベル50まで上げてしまうと、何かの拍子に技を耐えてしまう可能性が出てきます。

ダメ計

 計算する意味もないような数値なので割愛します。

相性のいい味方 

 -高火力炎アタッカー    ex)スカーフヒヒダルマ
 -葉緑素+成長       ex)フシギバナ
 -攻撃しながら使える積み技     ex)とどめばり、ウルトラブースト
 -晴れでも積みでも戦えるアタッカー ex)剣舞バシャーモ     ...など。

苦手な相手

 連続技持ちには何もできずに倒されてしまいます。

最後に

 ここまで、読んでいただきありがとうございました。これを読んでちょっとでもヒマナッツを使ってみたい。もしくは、可愛いと思ってくださる方が増えれば幸いです。これで、育成論を終わります。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/11/03 18:18

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コメント (22件)

17/10/28 20:25
3あいあい
悪戯心モンメンとの差別化はできているのでしょうか?
17/10/28 20:30
4あいあい
すいませんわかりました
サンパワーでの自主退場が差別化ですね
一応モンメンにも置き土産がありますが
晴れ→置き土産で退場できるのですがいかがでしょう?
17/10/28 20:53
5リーチ (@cfAbnvm2JjIm4GO)
>>サロンさん、あいあいさん コメントありがとうございます。
日照り勢への差別化が抜けていましたね...、後で追加しておきたいと思います。さて、脱出キュウコンとの差別化についてですが、晴れ選出でないときにもがむしゃらやアンコールで何かしら仕事ができるということが差別化点になります。また、サンパワー以外でのモンメンとの差別化についてですが、晴れターンが4→3になることによって後続の晴れエースが、成長→攻撃→攻撃→日差しが弱くなり反撃される ということになり動きづらくなってしまうことを差別化点とさせていただきます。
17/10/28 21:54
6ナゾノハナ
少々無粋なのですが、4様の動き方をする場合持ち物が襷である必要が薄いのであついいわでも十分に活躍できると思います。(襷を想定するなら水手裏剣以外の先制技は撃たれにくいので)
なので退場も加味するとモンメンのほうが優秀な晴れ要員に思えます。
見た目種族値はややヒマナッツのほうが上だと思いますが(笑)

とはいえ、ヒマナッツとして見るならば活躍出来る機会に十分恵まれていそうなので、面白い育成論だと思います。

しかし、レベル1キマワリでも確定数がまず変わらない。素早さ種族値が同じためトリックルーム対策にもならないことを考えると、どうしても投稿についての規約違反に触れてしまうように思えます。(進化前のポケモンについて)
発想が面白い育成論で、その点は評価したいのですが、この点が気になってしまいました
17/10/28 23:04
7リーチ (@cfAbnvm2JjIm4GO)
>>ナゾノハナさん コメントありがとうございます。
あつい岩モンメンに対しての襷ヒマナッツの利点としては先程コメントした通り、日本晴れとがむしゃらの選択ができるところにあると思います。確かに、襷を使わずに晴れ8ターンを作れるのは非常に強力ですが、完全な劣化ではないため差別化を終了します。レベル1キマワリとヒマナッツでは完全劣化に近い状態ですね...。しかし、レベル50のときの耐久指数の差は種族値の関係上大きな差が生まれてしまうこと(例としては無補正無振りテッカグヤの火炎放射でキマワリは落ちない等)を差別化点とします。非常に苦しい言い訳のように聞こえるかもしれませんが、ヒマナッツをどうしても使おうとしたときに何の完全劣化にもなっていない型としてこの型の投稿に至りました。そのことを念頭に入れていただければ幸いです
17/10/29 10:23
9近日後悔 (@kinjitukoukai)
55555
候補技に入るかは別として、猫騙し対策として守るの考察があれば良いかもと思いました
見たところ草笛は扱いにくそうな気もしますし代わりに入れるのも一考かと

とはいえ猫騙し使いの筆頭たるメガガルにはどの道成す術がないので候補技足り得るかの判断はお任せしますが…
17/10/29 10:33
10テオドーラ (@teodoora2CZ01)
ひでり暑い岩Lv1コータスの大爆発との差別化は出来ますかね?そもそも晴れ始動なので起点技も使わないような気がしますし、こちらは先制技や連続技にも強いと思います!
検討お願いしますm(_ _)m
17/10/29 13:01
11N少年
S20族に下からがむしゃらを撃つためにレベル調整をすべきでは?
17/10/29 13:36
12デテネイ
ヒマナッツかわいいですよね(´∀`)
勇敢Aぶっぱにすればイカサマでも襷が発動しますので勇敢Aぶっぱの方がいいような気がします。イカサマしか攻撃手段のないバルジーナやアローラペルシアン対面を考えると
17/10/29 15:13
13のうみっそ
採用理由に
(-キノガッサに嵌められない)
とありますが、

耐久無振りのヒマナッツはキノガッサのタネマシンガン3発(2/3)で死んでしまいます。耐久に振ればタネマシンガン5発を乱数で耐えるようになります。レベル50採用の意味も出てきます。

<タネマシンガン>
攻: キノガッサ Lv.50(Aぶっぱテクニシャン)
防: ヒマナッツ Lv.50(HB無振り)
ダメージ: 38〜45
割合: 36%〜43%
瀕死率 67%

どうしましょう。
17/10/30 16:51
14リーチ (@cfAbnvm2JjIm4GO)
たくさんのコメントありがとうございます。
>>砂嵐さん
アドバイスをもとに加筆修正をしました。そのうえで、また意見を頂けると嬉しいです。
>>近日後悔さん
守るですか...いいですね!追加しておきました。ちなみに、ターン調整やメガミミの猫透かしにも使えるため有用な技だと思います。
>>テオドーラさん
あつい岩コータスならばレベル50のほうが良いのではないのでしょうか?レベル調整をされない限り天候要員最遅ですし。すでに述べている通り、がむしゃら+アンコールの起点回避&作成としての使い方が出来る≒PTの幅を持たせられるのでこれを差別化点とさせていただきます。

また、来そうな質問なので先に返しておきますが、「あつい岩コータスが欠伸、大爆発を持っていたら起点作成も回避もできるのではないか」という意見に関しては、粉技無効や相手の身代わりへの耐性(アンコールの有無)などの点により差別化を終了させて頂きます。
17/10/30 16:59
15リーチ (@cfAbnvm2JjIm4GO)
>>N少年さん
最遅20族には先制技がないため抜かれていても大丈夫だと思います。
>>デデネイさん
イカサマ...恥ずかしながら盲点でした。参考にさせていただきます。
>>のうみっそさん
すいません、間違えていましたね...。キノガッサではなく「粉技により嵌められない」です。ご指摘ありがとうございました。
17/10/30 21:10
17リーチ (@cfAbnvm2JjIm4GO)
>>砂嵐さん コメントありがとうございます
新規や戦闘狂には、ワンチャン知らないに賭けられるというのが私の見解です。汎用性の高い晴れ要員という言葉は、多くの厄介なギミックに対応できるという意味での言葉になります。誤解を生むようでしたら変更したいと思いますが、変更するべきでしょうか?
17/10/31 12:30
19くーれん (@kuhrren)
55555
>>18
後攻がむしゃらに耐性があるポケモンがそんなにいますか?また、挑発、連続技持ち意外には最低限の仕事をしてくるポケモンに汎用性がないとは思えません。しかも起点になるかと聞かれればならないようにしている、採用理由は天候操作とピーキーではない、という所から、十分に汎用性は高いかと。幅広い仕事が出来ることが必ずしも汎用性ではありません。幅広い相手に仕事が出来ることもまた、汎用性だと思いますよ。
17/10/31 14:18
20しゅぞ@超低浮上 (@nadekoharunasy2)
投稿お疲れ様です!とてもインパクトが強く愛を感じました。一つ提案があるのですがレベル50推奨ならばDに4を振ってダウンロード対策をするというのはどうでしょうか?
17/11/03 04:08
21てす
パラスも似たようなことは出来ますね
17/11/03 13:25
22ただのにわか
D個体値0の場合Dに8振らないとB<Dになりませんよ~
17/11/03 14:42
23しゅぞ@超低浮上 (@nadekoharunasy2)
55555
D固体値0という部分を見落としていました。間違ったコメントをしてしまいすみません。
17/11/03 22:40
24少年P
>>15
横からですが、最遅20族云々は後攻がむしゃらをする為にレベルを下げることでS実数値も下げて、わざと抜かれる調整をしても良いのではないかということだと思います。
18/03/22 09:20
25
CSd臆病@襷で日本晴がむアンコエナボ、
葉緑素の方が有用な気がする

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