カプ・コケコ- ポケモン育成論サンムーン

Zオウム返しコケコ 汎用型

2017/09/28 13:24 / 更新:2017/09/29 15:48

カプ・コケコ

HP:HP 70

攻撃:攻撃 115

防御:防御 85

特攻:特攻 95

特防:特防 75

素早:素早 130

ツイート3.083.083.083.083.083.083.083.083.083.08閲覧:9877登録:1件評価:3.08(12人)

カプ・コケコ  でんき フェアリー  【 ポケモン図鑑 】

性格
ようき(素早↑ 特攻↓)
特性
エレキメイカー
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:146-167-105-x-95-200 (素早さ比較)
覚えさせる技
ワイルドボルト / みがわり / オウムがえし / ブレイブバード
持ち物
ヒコウZ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
【ガラガラは踏み台】Zオウム返しコケコ(ミュウスリー)

考察

はじめに

  • 二度目の投稿となります、くーれんです。よろしくお願いします。
  • 指定がない限り、すべて理想個体を想定します。
  • 前回と同じく、フォーク投稿となっています。
  • ダメ計はトレーナー天国様より。

基本コンセプト

  • Zオウム返しでAを上げて抜きエースとしての役割を持たせつつ、本来苦手な相手を強引に突破する。

フォーク元との差別化

  • 守るの代わりに身代わりを搭載。汎用性を上昇させた。この技構成の理由は、専用の項で述べる。

技構成

確定技

  • ワイルドボルト

物理型のメインウェポン。

  • オウムがえし

今回のコンセプト。

  • みがわり

こちらもコンセプト。

選択技

  • ブレイブバード

高火力の削り技。推奨。

  • とんぼがえり

サイクルを回したいならありだが、抜きエースには不要と考える。フォーク元にもあったため、一応選択技とした。特に理由がなければブレイブバードで良い。

身代わり、ブレイブバードの搭載理由

筆者は当初、守る/蜻蛉返り/ワイルドボルト/オウム返し/で運用していたが、使いづらい点が4つあった。

  1. 守るに合わせて積まれる、交代される。
  2. せっかくオウム返しを積んだのに、地面が出てきて蜻蛉返りするしかない対面が発生する。
  3. 相手の謎の釣り交換、プレミなど、予想外の行動に弱い。
  4. オウム返しコケコがそれなりの知名度になり、耐久振りコケコ、耐久振りガラガラも増えたことにより、ガラガラにフレアドライブをうたれ、安定して処理できなくなった。

以上4点である。これらのうち、1、2、3を解消するために、身代わり、ブレイブバードの搭載に至った。

  1. 身代わりで、竜舞などのSをあげる積み技以外は対応可能。Sを上げる積みには、守るも無力であるため同じこと。
  2. ブレイブバードにて対応可能。また、場合によっては、ブレイブバードZとして放つことも可能。と特に、ジャローダ展開を完封できる点が優秀。
  3. 身代わりで対応可能。むしろ大抵は爆アド。

このように、対応できる択の範囲が広がる。一方、この技構成にもデメリットはある。

  • ブレイブバード

蜻蛉返りを抜いたことで、襷などを削りつつ後続に繋ぐ動きができなくなった。

  • 身代わり
  1. S130族以上、スカーフ持ちには同速or先制をとられ、返せない。
  2. 連続技に弱い
  3. 攻撃技が二つとも反動技であり、削れる体力が痛い。
  4. ガラガラのホネブーメランでほぼ間違いなく倒れる。
  5. 先制技に弱い。
  6. 音技が貫通する。

などである。しかし、これらの1、2はほとんど些細な問題である。

  1. そもそも上を取られていた時点で、守るが成功したとしても次のターンに上から叩かれるのがオチである。さらに、PGL50位以内で130族以上のポケモンは、ゲンガーとミミロップのみ。こいつらには、ワイルドボルトとブレイブバードで殴った方が早い。
  2. 連続技をメインで使うポケモンは、同じくPGL50位以内で言うと、ナットレイ、マンムー、キノガッサ、ガルーラ、パルシェンである。しかし、
  • ナットレイ

タネガンをZにした所で、どのみち勝てない。

  • マンムー

氷柱よりまず地震を打ってくる。

  • キノガッサ

ナットレイに同じく。ブレイブバードで殴った方が早い。

  • ガルーラ

二発目はそんなに痛くない。

  • パルシェン

まず氷柱を打ってくるが、氷柱をZにした所でダメージはほとんどない。ワイルドボルトで殴った方が早い。
など、特に守るでなかった事が大きなデメリットになりづらい。
このように、多少デメリットはあるものの、身代わりのメリットが大きく勝ると考えるため、身代わり、ブレイブバードを搭載した。

性格、努力値配分

フォーク元に同じ。

ダメ計

フォーク元と被るが、フォーク元はシーズン1のものであったため、いくつか掲載しておく。
ワイルドボルト(EF込)

  • H253メガリザY

140.5%〜166.4%

  • H252ヒードラン(基本、大地の力を打ってくるので、身代わりですかしてオウム返しの方がいいかと)

51.5%〜60.6%
ブレイブバード

  • 無振りウルガモス

111.2%〜131.2%

  • HB252メガフシギバナ

47%〜55.6%
ブレイブバードZ

  • 同上メガフシギバナ

72.7%〜86.6%

おわりに

癖が強そうに見えて、癖がないのがこの型の特徴だと思います。Zも、使うシーンは限定的で、発動させれば相手のサイクルを崩壊させられるため、競合もあまり気になりません。まもるを抜いて身代わりを入れたため、ガラガラを見にくくはなりましたが、汎用性は上がったと思っています。それでは、ここまでご覧いただきありがとうございました。

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2017/09/29 15:48

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コメント (5件)

  • ページ:
  • 1
17/09/28 14:48
1
流石に特殊文字が機能してるかどうかは投稿前に確認できるんだから確認しましょうよ…
17/09/28 15:13
2く〜れん
>>1
失礼しました。修正しました。
17/09/28 17:52
3レモン
55555
身代わり採用で相手の技をすかしつつz技で返すのはなかなかいいアイデアだと思いました。せっかくAが二段階上がるので二段階後のダメ計も載せてみてはいかがでしょうか。
17/09/28 21:56
4く〜れん
>>3
ありがとうございます!ダメ計はフォーク元にも載ってますし、A二段階上昇なら2倍になるので、計算も簡単かと思い抜いたのですが、入れた方が良いでしょうか?
17/10/10 16:36
5名無し
フォーク元との違いが守るを身代わりに変えるか変えないかのみの為、投稿の必要性が無いように感じます。

搭載理由が読み辛いです。
  • ページ:
  • 1

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