キノガッサ- ポケモン育成論サンムーン

はっけい!おっけい!!(麻痺

2017/09/26 16:37 / 更新:2018/03/11 04:41

キノガッサ

HP:HP 60

攻撃:攻撃 130

防御:防御 80

特攻:特攻 60

特防:特防 60

素早:素早 70

ツイート3.873.873.873.873.873.873.873.873.873.87閲覧:30298登録:2件評価:3.87(16人)

キノガッサ  くさ かくとう  【 ポケモン図鑑 】

性格
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
特性
テクニシャン
努力値配分(努力値とは?)
HP:188 / 攻撃:172 / 防御:148
個体値:31-31-31-x-31-31
実数値:159-189-119-x-80-90 (素早さ比較)
覚えさせる技
タネマシンガン / がんせきふうじ / はっけい / マッハパンチ
持ち物
こだわりハチマキ

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このポケモンの役割
物理 / 攻め
ルール
シングルバトル
登録タグ

考察

しゅぞと申します。初投稿ですので不慣れな部分が多々ありますがご了承ください。

注意

  • 指定のない限り全てのポケモンは理想個体として計算します
  • HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをH、A、B、C、D、Sの略称で表記します
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のツールをもとに計算しています
  • B補正HB252振りやA補正A252振りの事を特化という言葉で表現します
  • ご質問、ご指摘はコメントにて受け付けますが、返信などが遅い場合はお手数ですがツイッターまでご連絡いただけると幸いです

はじめに

どの世代になっても強さが衰えなく、レートをやる上で対策必須のポケモンと言えばみんな大好きキノガッサ君。夢特性テクニシャンのおかげでマッハパンチ、タネマシンガン、岩石封じといった低火力だが便利で使い勝手のいい技の威力底上げをしてくれます。ところが胞子の効かない草タイプにはあまり強くなく、タイプで勝ってるナットレイに殴り負ける事も・・。なので今回はあえて耐久と火力に振ったキノガッサの型を考察してきたいと思います。

採用理由

  • 襷と考えて立ち回ってる相手に対する不意打ち
  • 先制技であるマッハパンチの威力を底上げして役割範囲を拡大するため
  • 物理耐久を上げることによりミラーマッチに対するダメージレースに勝利するため
  • キノガッサをナットレイで受けてるトノ(ぺリ)ラグナットという雨ptを崩せる

持ち物

今回のコンセプト、拘り鉢巻

特性

  • 火力補正できるテクニシャン確定とします

性格

今回はSに努力値を振らないのでA補正のかかる意地っ張りで確定です

調整

  • 努力値 H188 A172 B148
  • 実数値

H159/A189/B119/C※/D80/S90

  • 調整意図

A:H131B100ミミッキュ『H4振り』
  皮込でタネマシンガン3発で乱1(91.6%~109.8%)←3発の時の数値

:H181B120メガガルーラ『H4振り』
  マッハパンチで乱数1発(31.3%)

:H181B151ナットレイ『H252振り』
  はっけいで確定1( 106%〜125.9%)

:H192B110輝石ポリゴン2『H252振り』
  はっけいで乱数1(90.6%〜107.2%)

 『努力値調整について』
H:16n−1(定数ダメージを最小限に抑えるため)
  H+B:A特化(156)ミミッキュのじゃれつく確定耐え
  A:余り

襷を持たないタイプの型なのでSではなく耐久よりの調整にしました。A164に落としてD4S4振りにすることも可能ですがミミッキュへの乱数が変化するためA172とさせていただきます。

  • D4S4のメリット 

麻痺状態のS181ジャローダ(臆病252振り、最速)の上を取ることが可能に。
はっけいで麻痺させた後の参考程度に。

技構成

  • 確定技

マッハパンチ
多分一番よく使われるであろうという技。メインウェポン。威力こそ40だがテクニシャン+タイプ一致+鉢巻で抜群さえ取れれば驚異の先制技となる。従来の陽気テクニシャンガッサでは倒せなかったメガルカリオを確1に持っていけるなどカバルカなどへの有効手段になるのではないだろうか

:H146B108メガルカリオ『H4振り』
 確定1発(123.2%~145.2%)

:H167B110サザンドラ 『無振り』
 確定1発(104.1%~123.3%) 

:H181B100メガガルーラ『H4振り』
 乱数1発(89.5%~106%) 

:H135B151カミツルギ『H4振り』
 乱数1発 (94.8%~112.5% )

はっけい
テクニシャンの恩恵を受ける威力60の格闘技。追加効果の30%麻痺がとても強く受けだしのポケモンに麻痺を与えるなどの負荷をかけれるため今回の考察では確定技とする。

:H181B151ナットレイ『H252振り』
 確定1発( 106%〜125.9%)

:H181B201ナットレイ『HB特化』
 確定2発(79.5%〜93.9%)

:H192B110輝石ポリゴン2『H252振り』
 乱数1発(90.6%〜107.2%)

:H192B156輝石ポリゴン2『HB特化』
 確定2( 63.5%〜76%)

:H135B100キノガッサ『無振り』
 確定1発(106.6%~126.6%)

タネマシンガン
メインウェポンその2。回数によって範囲がかなり変わるが5回ヒットした時の破壊力はすさまじい。
(ここでの数値はタネマシンガン1発のダメージとなるのでご注意ください

:H183B115ガブリアス『無振り』
 28.4%〜34.4%

:H215B138カバルドン『H252振り』
 40%〜48.3%

:H215B187カバルドン『HB特化』
30.6%〜36.2%

:H157B224ドヒドイデ『HB特化』
 17.1%〜21%

:H177B145グライオン『H212振り』
 23.7%〜27.6%

:H131B100ミミッキュ『H4振り』
45.8%〜54.9%

:H143B131ミミッキュ『H100B244振り』
  32.1%〜38.4%

:H177B135カプ・レヒレ『H252振り』
  50.8%〜61%

:H177B183カプ・レヒレ『HB特化』
  37.2%〜45.1%

:H171B99ギャラドス『H4振り+威嚇によるAランクー1』
  24.5%〜28.6% (威嚇が入ってない場合 35%〜42.1%)
 
:H167B121ペリッパー『H252B4振り』
 30.5%〜35.9%

:H197B139ニョロトノ『HB特化』
 43.6%〜52.7%

:H175B131メガラグラージ『B4振り』
 105.1%〜125.7%

がんせき封じ
多分この型では一番打たないであろう技であるが、岩タイプの技+テクニシャン補正がかかるので確定枠。オニシズクモなどへの有効打。
:H175B112オニシズクモ『H252振り』
 乱数1発(87.5%) 98.2%〜116.5% 

:H183B110クワガノン『H244振り』
 乱数1発 (68.8%) 95%〜112.5% 

:H197B150サンダー『HB特化』
 確定2発 64.9%〜77.1% 

:H217B172バルジーナ『HB特化』
確定2発 51.6%〜61.7% 

:H167B121ペリッパー『H252B4振り』
 乱数1発 94.6%〜112.5%

  • ほか候補技

ばかぢから
汎用性のある技の中でキノガッサが持つ最高打点。HB特化輝石ポリゴン2は乱数だがHB特化ナットレイは確定1発に持っていけるので十分採用する価値はある。短期決戦が好きな人向け。

キノコの胞子
キノガッサの代名詞の技であるが今回はSに努力値を振らない上拘りアイテムを持たせるため一番優先度が低い技へとなった。

被ダメージ計算

色んなポケモンを意識しますが記載の無いものは各自計算をお願いします。

(物理)

:A156ミミッキュのじゃれつく『特化』
確定2発 84.2%〜99.3%

:A222メガラグラージの冷凍パンチ『意地特化』
確定2発  66.6%〜79.2%

:A114ナットレイのジャイロボール『呑気』(威力103)
確定3発  35.8%〜42.1%

:A182ガブリアスの逆鱗『陽気A252振り』 
 確定2発 64.7%〜77.3%
(命の珠を所持している場合)低乱数1  84.2%〜100.6%

:A134オニシズクモの鉢巻アクアブレイク『特化』
 確定2発 50.9%〜60.3%

:A205ドリュウズのアイアンヘッド『特化』
 乱数2発 49%〜58.4%

:A194メガガルーラのほのおのパンチ『特化』
 57.8%〜69.1%+ 13.8%〜17.6%(71.6%〜85.7%)

:A177メガガルーラのねこだまし『陽気A252振り』 
 21.3%〜26.4%+4.4%〜6.2%(25.7%〜32.6%)

:A177メガガルーラの冷凍パンチ『陽気A252振り』 
 54%〜64.1%+ 13.8%〜16.3%(67.8%〜80.4%)

:A233カミツルギのスマートホーン『陽気A252振り』
 乱数2発 49%〜58.4%
(Z技の場合)乱数1発  96.8%〜115%

:A182キノガッサのテクニシャンマッハパンチ『陽気A252振り』
 乱数3発 32.7%~39.6%
 
:A207メガギャラドスの氷の牙『陽気A252振り』
確定2発 64.1%〜76.7%
 (A1段階UPしている場合 乱数1発  95.5%〜113.2%)

(特殊)
:C225デンジュモクの目覚めるパワー(氷)『臆病C252振り』
 確定2発  65.4%〜77.9%

:C247デンジュモクの目覚めるパワー(氷)『C特化』
 乱数1発  88%〜104.4%

:C177サンダーの熱風 『臆病C252振り』
 確定2発  80.5%〜95.5%
(注,特化の場合109.4%〜129.5%となり確定1発)

:C111ニョロトノのれいとうビーム『C4振り』
 確定2発  59.1%〜70.4%

立ち回りの注意点

  • 持ち物が襷では無い為強引な立ち回りが出来なくなった。

(例:リザードンYの火炎放射を襷で耐えて返しの岩石封じで返り討ちにする)

  • Sを振っていない為、カプ・レヒレより遅い。

(中の人がやらかした実体験です)

  • 火力は上がったが依然としてメガフシギバナやモロバレル等には不利である。
  • 拘りがバレた後、ボーマンダやカイリューなどの起点にされる可能性がある。

(そうなった場合、ポリゴン2やクレセリアなどの物理受けが必要になる)

相性のいいポケモン

  • ヒードラン

ガッサの弱点である炎、エスパー、フェアリーに対しての強い耐性があり受けとして相性が良い。眼鏡などでサイクルに負担を与える立ち回りは面白い。

  • ボーマンダ

ガッサでは対処が難しいメガフシギバナやモロバレルに対して相性が良く上手く舞えば全抜きも可能。ただし氷の一貫が出来るため一貫を切るポケモンも欲しくなる。

他にも相性の良さそうなポケモンが見つかり次第更新していく予定です。

あとがたり

ここまでご覧いただき誠にありがとうございます。私自身型にハマらないタイプでしてこのような変わり種ポケモンの記事をかけてとても光栄です。またいつか記事を書ける日が来れば嬉しいです。みなさん楽しいポケモンライフを!

投稿日時 : 

最終更新日時 : 2018/03/11 04:41

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コメント (20件)

  • ページ:
  • 1
17/09/26 17:00
1
なんで馬鹿力は候補外なのでしょうか?
17/09/26 17:52
2レモン
55555
>>1
馬鹿力は候補に入ってありますよ。
>>0
編集ミスなどが多いのでそこは修正するべきだと思います。論自体はとてもいいと思いました。
17/09/26 21:23
3ジャラランガ最強説
ミラーマッチに強いと書いてあるので、ガッサのマッパの被ダメも載せた方がいいと思いました(はっけいを襷で耐えられた時に2回もらうことになるので)。
17/09/26 22:45
4しゅぞ@超低浮上 (@nadekoharunasy2)
こんばんわ!投稿者のしゅぞと申します!先ほど荒削りだった記事の最終調整のほど完了いたしました!これからコメント返信に努めますのでよろしくお願いします!
17/09/26 22:48
5しゅぞ@超低浮上 (@nadekoharunasy2)
今回ははっけいの3割麻痺により交代先への負担をかけるという意味で馬鹿力は外しましたが普通に採用できる技だと思います。
17/09/26 22:50
6しゅぞ@超低浮上 (@nadekoharunasy2)
>>2
レモンさんのご指摘を真摯に受け止め記事の内容を修正致しました!この記事を読んでくださりありがとうございます!
17/09/26 22:53
7しゅぞ@超低浮上 (@nadekoharunasy2)
>>3
ジャラランガ最強説さんコメントありがとうございます!確かにミラーに強いと書いてあるのに相手のキノガッサのマッハパンチの被ダメが載せてないのはおかしいと思いますのでこれから修正に入りたいと思います
17/09/26 23:01
8しゅぞ@超低浮上 (@nadekoharunasy2)
相手の陽気テクニガッサのマッハパンチ(A252振り)を被ダメージ欄に追加完了致しました!
17/09/27 10:18
9
カミツルギの実数値が間違ってると思うので修正お願いします
17/09/27 12:09
10しゅぞ@超低浮上 (@nadekoharunasy2)
>>9
あさんご指摘ありがとうございます。カミツルギの実数値に間違いがあったため修正致しました。
17/09/27 13:14
11あああ
調整自体はなかなか面白く私もこの型のキノガッサを使ってみたいと感じました。ですが全体的に文章が荒く少しばかり読みにくいきがしました。一文一文をもう少し短く整理してみてはどうでしょうか?
また、夢特性テクニシャンのおかげで〜のところ、テクニシャンによってメインウェポンの火力が底上げされる〜といった書き方になっているので「テクニシャンだからマッバやタネガンがメインウェポンになるのでは・・・?」と少し引っ掛かります。
17/09/27 14:03
12しゅぞ@超低浮上 (@nadekoharunasy2)
>>11
あああさんコメントとご指摘ありがとうございます。ご指摘を受けて
長文気味であった『はじめに』と『立ち回りの注意点』の2ヶ所を修正致しました。まだ読みにくい等の部分がありましたらコメントの方をお手数ですがよろしくお願いします。
17/09/27 23:19
13ケケ
ハチマキガッサ好きなのでもっと評価されてもいいと思うんですけどねぇw種ガンのダメ計にレヒレ入れたほうがいいと思います。結論はっけい最強!!
17/09/28 07:10
14名無し
デンジュモクはどちらかと言うと控えめ耐久振りが多い印象ですがどうでしょうか。
17/09/28 10:02
1515
ガッサの最高打点は馬鹿力ではなく気合パンチです。この論に関係ない技ですが念のため
17/09/28 12:42
16しゅぞ@超低浮上 (@nadekoharunasy2)
>>13
コメントありがとうございます。ご要望通りタネマシンガンのダメージ計算にレヒレを追加しました。ハチマキガッサを使った印象が技範囲が広がって耐久が下がったハチマキハッサムと同じ感じでした。マッハパンチが刺さるときは強いけど刺さらないときはとことん弱いですよね・・。汎用性が高くないのが評価されない点だと私は思いますね〜もっと流行ってほしいです(願望)3割状態異常技最強!
>>14
コメントありがとうございます。一応被ダメ計算に特化デンジュモクのめざパ追加致しました!C特化って控えめCSスカーフとかなんですかね・・。HS控えめ電気Z(エレキフィールドと十万ボルト打ち分け)とか強そうだとは思いますが・・。
>>15
ご指摘ありがとうございます。すみません完全に見落としてました。ばかぢからの説明欄に(汎用性がある技)という部分を追加して修正致しました。今後このような凡ミスを減らせるよう努めさせてもらいます。
17/09/29 12:44
17菌と医師との…
振り方の欄、仮にジャローダを麻痺に出来てもへびにらみで麻痺返しされるのではないのですか?
(名前は関係ないです)
17/09/29 21:25
18しゅぞ@超低浮上 (@nadekoharunasy2)
>>17 
コメントありがとうございます。この欄は麻痺を入れたらジャローダを抜けるという豆知識のような物でありヘビ睨みで麻痺返しされるかとは相手のptにゴーストタイプのポケモンがいるとかで変わると思いますので臨機応変に戦っていただければと思います
18/03/10 22:19
191桁目奇数なら素数 (@ryona78933473)
調整意図の欄の「H181B151ナットレイ『H4振り』」の所ですが、H252振りではないですか?
18/03/11 04:40
20しゅぞ@超低浮上 (@nadekoharunasy2)
>>19
そうですね。指摘ありがとうございます。修正しておきます。
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