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ポケモン徹底攻略ルビー/サファイアしくみ
最終更新日:2003年11月14日(金)
個体値
ポケモン1匹1匹のステータス1つ1つに個体値という隠しパラメータが存在します。
個体値は通常プレイ中には絶対に表示されません。
個体値はポケモンと遭遇としたとき、またはタマゴを受け取ったときにランダムに決定されます。値は絶対に変わりません。
個体値は0〜1F(10進数では0〜31)の32通りです。
この値が高ければ高いほど強いポケモンへと育ちます。最初はあまり差が出ませんが、レベル100まで育てればかなり違います。
名所は正式ではありません。
種族値/固有値
ポケモンの種類ごとステータス1つ1つに種族値(固有値)という隠しパラメータが存在します。
種族値は通常プレイ中には絶対に表示されません。
種族値は共通です。
この値が高ければ高いほど強いポケモンとなります。
名称は正式ではありません。固有値=個体値とも呼ぶそうです(^^;
努力値
ポケモンのステータス1つ1つに努力値という隠しパラメータが存在します。
努力値は通常プレイ中には絶対に表示されません。
ポケモンを倒すと加算されていきます。もらえる努力値の種類と値は相手ポケモンによって決定されます。
また、戦う以外に、タウリンやブロムヘキシンなどの道具を使えば1つにつき、「10」上がります。道具で上げられるのは100までです。
最大は255です。ただし、全部の努力値を合わせて最大510までです。(それ以後は全て無効)
この努力値が高ければ高いほど強いポケモンとなります。
もらえる努力値は、きょうせいギブスをつけたり、ポケルスにかかるとそれ以後2倍になります。(最大4倍)
名称は正式ではありません。
ステータス
ステータスは以下の式で成り立ちます。

HP:(種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+レベル+10
以外:((種族値×2+個体値+努力値÷4)×レベル÷100+5)×性格修正

計算は小数になる度に切り捨てにします。
ただし、ヌケニンは常にHPは1です。
性格修正表はこちら
計算式はPOKeDEX 250さんより転載。

性格
ポケモンの性格を決めるのにも隠しパラメータが使われます。
この隠しパラメータは、性別や特性、色違いなどにも使われます。
このパラメータを25で割ってその余りで性格を決定します。
ただ、このパラメータは計算して出すことはできませんので知ることはできません。
めざめるパワー
めざめるパワーは複雑ですね。わかる人だけわかってください(何
タイプ

HP個体値が奇数ならばA=1(2の0乗)、それ以外はA=0
攻撃個体値が奇数ならばB=2(2の1乗)、それ以外はB=0
防御個体値が奇数ならばC=4(2の2乗)、それ以外はC=0
素早さ個体値が奇数ならばD=8(2の3乗)、それ以外はD=0
特攻個体値が奇数ならばE=16(2の4乗)、それ以外はE=0
特防個体値が奇数ならばF=32(2の5乗)、それ以外はF=0
X=(A+B+C+D+E+F)×15÷63
小数は切り捨てます。
Xが0なら「かくとう」
Xが1なら「ひこう」
Xが2なら「どく」
Xが3なら「じめん」
Xが4なら「いわ」
Xが5なら「むし」
Xが6なら「ゴースト」
Xが7なら「はがね」
Xが8なら「ほのお」
Xが9なら「みず」
Xが10なら「くさ」
Xが11なら「でんき」
Xが12なら「エスパー」
Xが13なら「こおり」
Xが14なら「ドラゴン」
Xが15なら「あく」
となります。

威力

HP個体値÷4の余りが2か3ならばA=1(2の0乗)、それ以外はA=0
攻撃個体値÷4の余りが2か3ならばB=2(2の1乗)、それ以外はB=0
防御個体値÷4の余りが2か3ならばC=4(2の2乗)、それ以外はC=0
素早さ個体値÷4の余りが2か3ならばD=8(2の3乗)、それ以外はD=0
特攻個体値÷4の余りが2か3ならばE=16(2の4乗)、それ以外はE=0
特防個体値÷4の余りが2か3ならばF=32(2の5乗)、それ以外はF=0
威力=(A+B+C+D+E+F)×40÷63+30
小数は切り捨てます。