新しい技と存在しない技リスト(変化技)

技名をクリックすると、その技を覚えるポケモンを表示できます。ピカブイでは誰も覚えない技は「存在しない」と表記しています。

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ノーマル | かくとう | ひこう | どく | じめん | いわ | むし | ゴースト | はがね | ほのお | みず | くさ | でんき | エスパー | こおり | ドラゴン | あく | フェアリー

変化 | 物理 | 特殊

1体選択 | 自分か味方 | 味方1体 | 自分以外 | 相手全体 | 味方全体 | 自分 | 全体 | ランダム1体 | 全体の場 | 相手の場 | 味方の場 | 不定

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名前タイプ分類威力命中PP守る
対象効果
アクアリング※存在しない
あくびノーマル変化--10守○
1体選択次のターン終了時に相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。ただし、そのポケモンが交代されると効果は消える。
あくまのキッスノーマル変化-7510守○
1体選択相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。
あくむ※存在しない
あさのひざし※存在しない
アシストギア※存在しない
あまいかおり※存在しない
あまえる※存在しない
あまごい※存在しない
あやしいひかりゴースト変化-10010守○
1体選択相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。
あられ※存在しない
アロマセラピー※存在しない
アロマミスト※存在しない
アンコールノーマル変化-1005守○
1体選択3ターンの間、相手は最後に使用した技しか使えなくなる。ただし、PPが0になると解除される。なお、Zワザは影響を受けずに使うことができる。
いえき※存在しない
いかりのこな※存在しない
いたみわけ※存在しない
いちゃもん※存在しない
いとをはくむし変化-9540守○
相手全体相手の『すばやさ』ランクを2段階下げる。
いばる※存在しない
いやしのすず※存在しない
いやしのねがい※存在しない
いやしのはどう※存在しない
いやなおとノーマル変化-8540守○
1体選択相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
うそなき※存在しない
うたうノーマル変化-5515守○
1体選択相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。相手の『みがわり』状態を貫通する。
うらみ※存在しない
エレキフィールド※存在しない
えんまくノーマル変化-10020守○
1体選択相手の命中率を1段階下げる。
オーロラベール※存在しない
おいかぜ※存在しない
おいわい※存在しない
オウムがえしひこう変化--20守×
1体選択相手が最後に使った技で、相手を攻撃する。技の対象が「1体選択」の場合は技を使用したポケモン(味方を含める)を攻撃し、それ以外の場合は、自分がその技を使用した場合に本来取りうる対象に攻撃する(「相手全体」「自分以外」など)。ただし、技の対象が「自分」や「場」の場合などは失敗する。相手の技がZワザの場合は失敗する。
おきみやげ※存在しない
おさきにどうぞ※存在しない
おたけび※存在しない
おだてる※存在しない
おにびほのお変化-8515守○
1体選択相手を『やけど』状態にする。『ほのお』タイプには無効。
おまじない※存在しない
おんねん※存在しない
かいでんぱ※存在しない
かいふくしれい※存在しない
かいふくふうじ※存在しない
かぎわける※存在しない
かくばるノーマル変化--30守×
自分自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。
かげぶんしんノーマル変化--15守×
自分自分の回避率を1段階上げる。
かたくなるノーマル変化--30守×
自分自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
かなしばりノーマル変化-10020守○
1体選択相手が最後に使った技を4ターンの間使えなくする。
からにこもるみず変化--40守×
自分自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
からをやぶるノーマル変化--15守×
自分自分の『ぼうぎょ』『とくぼう』ランクが1段階ずつ下がり、『こうげき』『とくこう』『すばやさ』ランクが2段階ずつ上がる。
ガードシェア※存在しない
ガードスワップ※存在しない
きあいだめノーマル変化--30守×
自分急所ランクが2段階上がる『きあいだめ』状態となり、今後自分の技が急所に当たりやすくなる。
キノコのほうしくさ変化-10015守○
1体選択相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』のポケモンには無効。
きりばらい※存在しない
キングシールド※存在しない
きんぞくおん※存在しない
ギアチェンジ※存在しない
ギフトパス※存在しない
くさぶえ※存在しない
くすぐる※存在しない
クモのす※存在しない
くろいきりこおり変化--30守×
全体の場すべてのポケモンの能力ランクの変化を元に戻す。
くろいまなざし※存在しない
グラスフィールド※存在しない
こうごうせい※存在しない
こうそくいどうエスパー変化--30守×
自分自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。
こころのめ※存在しない
コスモパワー※存在しない
コットンガード※存在しない
このゆびとまれ※存在しない
こらえる※存在しない
こわいかお※存在しない
サイコシフト※存在しない
サイコフィールド※存在しない
サイドチェンジ※存在しない
さいはい※存在しない
さいみんじゅつエスパー変化-6020守○
1体選択相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。
さきおくり※存在しない
さきどり※存在しない
さしおさえ※存在しない
しぜんのちから※存在しない
しっぽをふるノーマル変化-10030守○
相手全体相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
しびれごなくさ変化-7530守○
1体選択相手を『まひ』状態にする。『でんき』タイプや『くさ』タイプ、特性『ぼうじん』のポケモンには無効。
しろいきりこおり変化--30守×
味方の場5ターンの間、能力ランクを下げられなくなる。交代しても効果は続く。
しんぴのまもり※存在しない
シンプルビーム※存在しない
ジオコントロール※存在しない
じこあんじ※存在しない
じこさいせいノーマル変化--10守×
自分HPが最大HPの半分回復する。
じばそうさ※存在しない
じゅうでん※存在しない
じゅうりょく※存在しない
じょうか※存在しない
スキルスワップ※存在しない
スケッチ※存在しない
すてゼリフ※存在しない
ステルスロックいわ変化--20守×
相手の場使用後、相手はポケモンを交代する度に、出てきたポケモンは最大HPの1/8のダメージを受ける。『タイプ』相性の影響を受け、例えば4倍弱点の場合は最大HPの1/2のダメージとなる。
すなあつめ※存在しない
すなあらし※存在しない
すなかけじめん変化-10015守○
1体選択相手の命中率を1段階下げる。
スピードスワップ※存在しない
スプーンまげエスパー変化-8015守○
1体選択相手の命中率を1段階下げる。
スポットライト※存在しない
すりかえ※存在しない
せいちょうノーマル変化--20守×
自分自分の『こうげき』『とくこう』ランクが1段階ずつ上がる。(ウルトラサンムーンでは天気が『ひざしがつよい』の時は、2段階ずつ上がる。)
そうでん※存在しない
たがやす※存在しない
たくわえる※存在しない
たたみがえし※存在しない
タマゴうみノーマル変化--10守×
自分HPが最大HPの半分回復する。
ダークホール※存在しない
ちいさくなるノーマル変化--10守×
自分自分の回避率を2段階上げる。ただし、技『のしかかり』『ふみつけ』『ドラゴンダイブ』『ハードローラー』『ハイパーダーククラッシャー』『フライングプレス』『ヒートスタンプ』『ヘビーボンバー』は必ず命中し威力2倍で受けるようになってしまう(ヒートスタンプは第6世代以降、ヘビーボンバーは第7世代以降。なお、ゴーストダイブは第6世代のみ)。
ちからをすいとる※存在しない
ちょうおんぱノーマル変化-5520守○
1体選択相手を1〜4ターンの間『こんらん』状態にする。相手の『みがわり』状態を貫通する。
ちょうのまいむし変化--20守×
自分自分の『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。
ちょうはつあく変化-10020守○
1体選択3ターンの間、相手は攻撃技しか出せなくなる。(変化技を使えなくする)
つきのひかり※存在しない
つぶらなひとみ※存在しない
つぼをつく※存在しない
つめとぎ※存在しない
つるぎのまいノーマル変化--20守×
自分自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。
テクスチャーノーマル変化--30守×
自分自分の『タイプ』を、自分の一番上の技と同じタイプに変える。
テクスチャー2※存在しない
てだすけノーマル変化--20守×
味方1体必ず先制できる(優先度:+5)。使用したターンの間、味方の技の威力を1.5倍にする。
てっぺき※存在しない
テレキネシス※存在しない
テレポートエスパー変化--20守×
自分必ず後攻になる(優先度:-6)。手持ちのポケモンと入れ替わる。
てをつなぐ※存在しない
てんしのキッス※存在しない
でんじはでんき変化-9020守○
1体選択相手を『まひ』状態にする。『じめん』タイプや『でんき』タイプには無効。(第6世代は命中率:100)
でんじふゆう※存在しない
トーチカ※存在しない
とおせんぼう※存在しない
とおぼえ※存在しない
とぎすます※存在しない
とぐろをまく※存在しない
とけるどく変化--20守×
自分自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。
トリック※存在しない
トリックガード※存在しない
トリックルーム※存在しない
どくガスどく変化-9040守○
相手全体相手を『どく』状態にする。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。
どくどくどく変化-9010守○
1体選択相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。『どく』タイプのポケモンが使うと必ず命中する。『どく』タイプや『はがね』タイプには無効。
どくのいと※存在しない
どくのこなどく変化-7535守○
1体選択相手を『どく』状態にする。『どく』タイプや『はがね』タイプ、『くさ』タイプ、特性『ぼうじん』のポケモンには無効。
どくびし※存在しない
どろあそび※存在しない
ドわすれエスパー変化--20守×
自分自分の『とくぼう』ランクを2段階上げる。
ないしょばなし※存在しない
ナインエボルブースト※存在しない
なかまづくり※存在しない
なかよくする※存在しない
なきごえノーマル変化-10040守○
相手全体相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。相手の『みがわり』状態を貫通する。
なまける※存在しない
なみだめ※存在しない
なやみのタネ※存在しない
なりきり※存在しない
ニードルガード※存在しない
にほんばれ※存在しない
にらみつけるノーマル変化-10030守○
相手全体相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
ねがいごと※存在しない
ねこのて※存在しない
ねごと※存在しない
ねばねばネット※存在しない
ねむりごなくさ変化-7515守○
1体選択相手を2〜4ターン(実質1〜3ターン)の間『ねむり』状態にする。『くさ』タイプや特性『ぼうじん』のポケモンには無効。
ねむるエスパー変化--10守×
自分HPと状態異常をすべて回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
ねをはる※存在しない
のみこむ※存在しない
のろい※存在しない
ハートスワップ※存在しない
ハッピータイム※存在しない
はねやすめひこう変化--10守×
自分HPが最大HPの半分回復するが、そのターンは『ひこう』タイプではなくなる。
はねるノーマル変化--40守×
自分何も起こらない。
はらだいこ※存在しない
ハロウィン※存在しない
バトンタッチ※存在しない
バリアーエスパー変化--20守×
自分自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。
パワーシェア※存在しない
パワースワップ※存在しない
パワートリック※存在しない
ひかりのかべエスパー変化--30守×
味方の場5ターンの間、相手の特殊攻撃のダメージを半分にする。味方2体やバトルロイヤルの場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
ひっくりかえす※存在しない
ビルドアップかくとう変化--20守×
自分自分の『こうげき』『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上げる。
ファストガード※存在しない
ふういん※存在しない
フェアリーロック※存在しない
フェザーダンス※存在しない
ふきとばしノーマル変化--20守×
1体選択必ず後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。
フラッシュノーマル変化-10020守○
1体選択相手の命中率を1段階下げる。
フラフラダンス※存在しない
フラワーガード※存在しない
フラワーヒール※存在しない
ふるいたてる※存在しない
ふんじん※存在しない
プラズマシャワー※存在しない
へびにらみノーマル変化-10030守○
1体選択相手を『まひ』状態にする。『でんき』タイプには無効。
へんしんノーマル変化--10守×
1体選択一時的に、相手と同じナンバー・グラフィックス・能力値・個体値・ランク・特性・技になる。ただしHP・持ち物・状態異常などはコピーされずそのままとなり、技のPPはすべて5になる。交代すると元に戻る。
ベノムトラップ※存在しない
ほえるノーマル変化--20守×
1体選択必ず後攻になる(優先度:-6)。相手のポケモンを強制的に交代させる。野生のポケモンの場合は戦闘を終了する。自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。相手の『まもる』『みきり』『トーチカ』『ニードルガード』の効果を受けない。相手の『みがわり』状態を貫通する。野生のポケモンの場合、相手が自分のレベルより高い場合は失敗する。
ほごしょく※存在しない
ほたるび※存在しない
ほろびのうた※存在しない
ぼうぎょしれい※存在しない
ボディパージ※存在しない
まきびし※存在しない
マジックコート※存在しない
マジックルーム※存在しない
まねっこ※存在しない
まもるノーマル変化--10守×
自分必ず先制でき(優先度:+4)、そのターンの間、相手の技を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。Zワザの攻撃技は貫通し、1/4のダメージを受ける。
まるくなるノーマル変化--40守×
自分自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
みかづきのまい※存在しない
みがわりノーマル変化--10守×
自分自分のHPを最大HPの1/4だけ減らして、減らしたHPと同じHPの自分の分身を作り、分身のHPが0になるまですべての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。ただし、音系の技などはそのまま受ける。
みきり※存在しない
ミストフィールド※存在しない
みずあそび※存在しない
みずびたし※存在しない
みちづれ※存在しない
みやぶる※存在しない
ミラータイプ※存在しない
ミラクルアイ※存在しない
ミルクのみ※存在しない
めいそうエスパー変化--20守×
自分自分の『とくこう』『とくぼう』ランクが1段階ずつ上がる。
メロメロ※存在しない
ものまねノーマル変化--10守○
1体選択一時的に、相手が最後に自分に使った技が使えるようになる。PPはコピーした技のポイントアップ未使用時の最大値となる。交代すると元に戻る。相手の技がZワザの場合は失敗する。
もりののろい※存在しない
やどりぎのタネくさ変化-9010守○
1体選択使用後、毎ターン、相手のHPを最大HPの1/8ずつ減らし、その分自分のHPを回復させる。自分は交代しても効果が引き継ぐ。『くさ』タイプのポケモンには無効。
ゆうわく※存在しない
ゆびをふるノーマル変化--10守×
自分ほぼすべての技の中からランダムで1つ使う。
ヨガのポーズエスパー変化--40守×
自分自分の『こうげき』ランクを1段階上げる。
よこどり※存在しない
リサイクル※存在しない
リフレクターエスパー変化--20守×
味方の場5ターンの間、相手の物理攻撃のダメージを半分にする。味方2体やバトルロイヤルの場合は半分ではなく2/3になる。急所に当たった場合は軽減されない。交代しても効果は続く。
リフレッシュ※存在しない
りゅうのまい※存在しない
ロックオン※存在しない
ロックカット※存在しない
ワイドガード※存在しない
わたほうし※存在しない
わるだくみあく変化--20守×
自分自分の『とくこう』ランクを2段階上げる。
ワンダールーム※存在しない

すべて | 新しい技のみ

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ノーマル | かくとう | ひこう | どく | じめん | いわ | むし | ゴースト | はがね | ほのお | みず | くさ | でんき | エスパー | こおり | ドラゴン | あく | フェアリー

変化 | 物理 | 特殊

1体選択 | 自分か味方 | 味方1体 | 自分以外 | 相手全体 | 味方全体 | 自分 | 全体 | ランダム1体 | 全体の場 | 相手の場 | 味方の場 | 不定

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