ポケモンMIDIシステム

ポケモン オリジナルBGM 戦闘!野生のポケモン

★Good!Good:1

投稿者 : 蒲山ですぞwww(WEB)

再生

オリジナル曲 | 原曲重視

今週 : 0回 / トータル : 218回 | 演奏時間 : 1分33秒 | フォーマット : XG

7回目です。野生戦です。後半はそれっぽく聞こえますが前半は別物に聞こえると思います。どこかで聞いたことがあるような気もします。(え)
楽器パート別のところを見てもらえればわかるように、ガンショットがあります。いらないトラックを消してあります。ご察しください。
アレをやってます。ツイッターもしてます。(いい加減浮上しろ)

ダウンロード:不可

投稿日時 : 2013/07/22 22:01:23

最終更新日時 : 2013/07/23 18:08:10

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コメント (4件)

13/07/24 16:00
4  蒲山ですぞwww
えいと@さん>自己解決しました。すいません。
13/07/23 23:24
3  いぬを
相変わらず本当に楽器の入れ替え上手いな……
リズム感を身に着けて、後は調とコード、スケールをマスターすればとんでもない大物になりそう。
展開を考えるようにするのは、それらをマスターしてからで良いかも。

ポケモンのBGMっぽいのを作るなら、メロディ1音、裏メロ1音、ベース1音、飾り1〜2音、パーカッション約2音さえあれば、聴ける曲にはなる物だよ!
(そもそもGB時代なんて3和音にノイズ1音だけで出来ていたしね……)

今度は発音数を増やすより、いくつか制約を作って書いてみると良いかも。

 (因みにGBAは、PCM5音(生楽器の音色)とGB音色セット3+1音(パルス波2音と波形メモリ1音とノイズ1音)は別物としてカウントされるからね)
13/07/23 18:37
2  蒲山ですぞwww
えいと@さん>コメントありがとうございます!まだまだ音楽についてわからなくて、鼻歌でしかBGMを作ることができない中学生です。

えー...実はですね...申し上げにくいですが...僕は純粋にsappyにBGMを移すことしかできず、バイナリとかスクリプトとかの知識は一切わかりません...
なので、お手数をかけますが、C5をCCに変えるところに至るまでの過程などを教えていただけると嬉しいです。
是非、お願いします!m(_ _)m
13/07/23 12:14
1  えいと@
なるほど前半はトレーナー戦っぽい
というか中学生なのか……嘘だろ……

ブログ拝見しましたが、GBAでドラムが鳴らないのは同時発音数の問題だと思われます。PCMは同時に5音しか鳴らないようになっているので……
0x1C1085のC5をCCにしてあげるとDirectSoundだけで12音同時に鳴らせるようになりますぜ

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