ココロモリ- ポケモン図鑑GO

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ココロモリ
  • ココロモリ
  • きゅうあいポケモン
  • No.528
  • 第5世代で登場
  • 英語名:Swoobat
  • エスパー
  • ひこう

タイプ相性・弱点と耐性

効果ばつぐん効果いまひとつ

ブーストされる天候

強風

最大CP(トレーナーレベル:)

1716
トレーナーレベル40の時:1716
    • 全ポケモン
    • 300位/561匹
    • エスパー
    • 40位/58匹
    • ひこう
    • 41位/67匹

※トレーナーレベル38以上の時に、個体値がすべて15のポケモンを最大まで強化すると最大CPとなります。

※すべてのポケモンのCP・種族値ランキングはこちら

種族値・順位

HP167249位/561匹
攻撃161257位/561匹
防御119358位/561匹

入手時の最低CP・最大CP(個体値0・個体値MAX)(トレーナーレベル:)

レベル最低最大
レイド
[]は天候ブースト時
20
[25]
810
[1012]
980
[1226]
タマゴ20810980
リサーチ15607735

※これらの入手方法が存在する場合の計算値です。

高さ / 重さ

0.9m / 10.5kg

性別

♂:50% / ♀:50%

相棒

アメ距離1km
位置横に並ぶ

その他のデータ

捕まえやすさ20%
逃走率7%
世代第5世代から登場
カテゴリー通常ポケモン

「EPS (Energy per Second)」は1秒あたりのエネルギー(ゲージ)のチャージ量を表します。この値が大きいほど、チャージが速いです。

「DPS (Damage per Second)」は1秒あたりのダメージ量を表します。EPS・DPSそれぞれ単体ではなく、技を組み合わせた時に算出されるDPSで強さを計測すると良いです。このページのDPSは、種族値やタイプ一致などを反映した実際のダメージ計算式を用いているため、ポケモン間での比較も可能です。

「レガシー技」は変更されたりイベント限定などで現在は新規に覚えられない技です。

ノーマル (通常技)チャージ[EPS]威力[DPS]長さ[判定開始]
スペシャル (ゲージ技)ゲージ威力[DPS]長さ[判定開始]

DSPはタイプ一致を加味しています。

攻撃側でオススメの技構成と役割対象

技構成は基本的にはDPSが高いものが強いことになりますが、タイプ相性などにより、技構成によって得意とする相手が変わります。

すべてのポケモンとすべての技構成の組み合わせでバトルをシミュレーションした結果から、ココロモリなりの最適な技構成と、最も得意とする相手ポケモンを順番に掲載しています(上位10匹)。なお、最適な相手の例にCPの低いポケモンを掲載してもジム戦では実用性がないため、CP上位のポケモンのみに限定しています。

「範囲」は、その技構成がよく効く相手の多さと重要性を示していますが、最適な技構成は相手のポケモンごとに異なるので参考程度にご確認ください。

技構成最適な相手の例範囲[DPS]
ねんりきみらいよちゴーリキードクロッグガラガラアリアドスハリテヤマフシギバナカポエラーモルフォンオコリザルスピアー100.0[20.29]
エアスラッシュつばめがえしパラセクトキノガッサミノマダム(くさき)エルレイドヘラクロスメガニウムジュカインジャローダカイロスリーフィア80.1[17.06]

2つ目のスペシャルアタックは、相手への範囲を考えて1つ目とは別のタイプの技を選ぶと良いでしょう。

マークのある技は、レガシー技(変更されたりイベント限定などで現在は新規に覚えられない技)です。

ジム防衛(配置)でオススメの技構成

ココロモリにジム戦で強いポケモンを上位から見ていき、ジム防衛時に最も大きなダメージを与えられる技構成を調べています。

「範囲」は、その技構成がよく効く相手の多さと重要性を示しています。

技構成対策相手の例範囲[DPS]
ねんりきみらいよちラムパルドシャンデラエレキブルライコウマンムーギラティナ(オリジン)サンダージバコイルレントラーグレイシア100.0[9.43]
エアスラッシュつばめがえしデオキシス(ノーマル)マニューラサザンドラバンギラスミュウツールージュラアブソルドンカラスヘルガー64.5[7.25]

マークのある技は、レガシー技(変更されたりイベント限定などで現在は新規に覚えられない技)です。

レベル40・個体値15を前提として、すべてのポケモンとすべての技の組み合わせでバトルをシミュレーションした結果から表示しています。相手の技については、すべての組み合わせを検討した上で相手が優位なものを採用しています。

「おすすめ度」は、短い時間で倒せることと、撃破した時の残存HP率の高いことを基準に使いやすさの目安として表示しています。詳細は、「時間」「残HP」の項目を参照してください。同じポケモンは上位2通りの技構成だけ表示しています。

なお、相手の技は3回に1度の割合で避けるシミュレーションとなっていますので、例えばすべての技を避けられるのであれば、「時間」が早い(値が小さい)ものを選ぶと良いでしょう。

ジム・レイド戦でオススメの対策ポケモン

ポケモン技構成おすすめ度[偏差値]時間[残HP]
ラムパルドラムパルドうちおとすいわなだれ100.0[90.7]6.8秒[88%]
シャンデラシャンデラたたりめシャドーボール99.2[90.2]6.9秒[83%]
デオキシス(ノーマル)デオキシス
(ノーマル)
チャージビームでんじほう94.8[87.7]7.2秒[78%]
エレキブルエレキブルでんきショックワイルドボルト91.7[86.0]7.5秒[89%]
シャンデラシャンデラほのおのうずシャドーボール90.4[85.3]7.6秒[81%]
ライコウライコウでんきショックワイルドボルト88.6[84.2]7.7秒[91%]
マンムーマンムーこなゆきゆきなだれ88.1[83.9]7.8秒[84%]
ギラティナ(オリジン)ギラティナ
(オリジン)
シャドークローシャドーボール87.8[83.8]7.8秒[89%]
マニューラマニューラだましうちゆきなだれ87.5[83.6]7.8秒[91%]
サンダーサンダーでんきショック10まんボルト86.6[83.1]7.9秒[90%]
ジバコイルジバコイルスパークワイルドボルト86.0[82.8]8.0秒[93%]
レントラーレントラースパークワイルドボルト85.5[82.5]8.0秒[88%]
グレイシアグレイシアこおりのいぶきゆきなだれ85.4[82.4]8.0秒[83%]
グレイシアグレイシアこおりのつぶてゆきなだれ84.2[81.8]8.1秒[82%]
マニューラマニューラこおりのつぶてゆきなだれ84.1[81.7]8.1秒[90%]
ジバコイルジバコイルチャージビームワイルドボルト83.6[81.4]8.2秒[93%]
サンダーサンダーチャージビーム10まんボルト83.3[81.2]8.2秒[90%]
ライコウライコウボルトチェンジワイルドボルト82.8[81.0]8.3秒[90%]
サザンドラサザンドラかみつくあくのはどう82.6[80.8]8.3秒[92%]
バンギラスバンギラスうちおとすストーンエッジ82.5[80.8]8.3秒[93%]
レントラーレントラーめざめるパワーワイルドボルト82.4[80.8]8.3秒[87%]
ミュウツーミュウツーサイコカッターシャドーボール82.3[80.7]8.3秒[88%]
バンギラスバンギラスかみつくストーンエッジ82.2[80.6]8.3秒[93%]

マークのある技は、レガシー技(変更されたりイベント限定などで現在は新規に覚えられない技)です。

「残HP」が25%以下の場合は赤字で表記しています。相手のHPを削るスピードは速いものの、相手から受けるダメージも大きいです。

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