◆ レベルアップで覚える『わざ』 |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
Lv.1 | どくばり |
どく | 物理 | 15 | 100 | 35 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
Lv.5 | ちょうおんぱ |
ノーマル | 変化 | - | 55 | 20 | 相手を『こんらん』状態にする。 |
Lv.8 | からみつく |
ノーマル | 物理 | 10 | 100 | 35 | 10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
Lv.12 | ようかいえき |
どく | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 |
Lv.15 | どくびし |
どく | 変化 | - | - | 20 | 使用後、相手はポケモンを交換する度に、出したポケモンが『どく』状態になる。2回使うと『もうどく』状態になる。『ひこう』タイプ、とくせい『ふゆう』のポケモンは効果を受けない。『どく』タイプのポケモンが出ると効果がなくなる。 |
Lv.19 | バブルこうせん |
みず | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 10%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
Lv.22 | まきつく |
ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 | 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。 |
Lv.26 | バリアー |
エスパー | 変化 | - | - | 30 | 自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。 |
Lv.29 | みずのはどう |
みず | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 20%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 |
Lv.33 | どくづき |
どく | 物理 | 80 | 100 | 20 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
Lv.36 | いやなおと |
ノーマル | 変化 | - | 85 | 40 | 相手の『ぼうぎょ』ランクを2段階下げる。 |
Lv.40 | ハイドロポンプ |
みず | 特殊 | 120 | 80 | 5 | 通常攻撃。 |
Lv.43 | しぼりとる |
ノーマル | 特殊 | - | 100 | 5 | 相手の残り『HP』が多いほど威力が高くなる。最高120。 |
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える『わざ』 |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
技.03 | みずのはどう |
みず | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 20%の確率で相手を『こんらん』状態にする。 |
技.06 | どくどく |
どく | 変化 | - | 85 | 10 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 |
技.07 | あられ |
こおり | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間、天気を『あられ』にする。 |
技.10 | めざめるパワー |
ノーマル | 特殊 | - | 100 | 15 | 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。 |
技.13 | れいとうビーム |
こおり | 特殊 | 95 | 100 | 10 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 |
技.14 | ふぶき |
こおり | 特殊 | 120 | 70 | 5 | 10%の確率で相手を『こおり』状態にする。 |
技.17 | まもる |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
技.18 | あまごい |
みず | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『あめ』にする。 |
技.19 | ギガドレイン |
くさ | 特殊 | 60 | 100 | 10 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 |
技.21 | やつあたり |
ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。 |
技.27 | おんがえし |
ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。 |
技.32 | かげぶんしん |
ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 |
技.36 | ヘドロばくだん |
どく | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
技.42 | からげんき |
ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 |
技.43 | ひみつのちから |
ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。 |
技.44 | ねむる |
エスパー | 変化 | - | - | 10 | 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 |
技.45 | メロメロ |
ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | 相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 |
技.46 | どろぼう |
あく | 物理 | 40 | 100 | 10 | 相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。 |
技.55 | しおみず |
みず | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 相手の『HP』が最大『HP』の半分以下の時、威力が2倍になる。 |
技.58 | こらえる |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
技.66 | しっぺがえし |
あく | 物理 | 50 | 100 | 10 | 自分が後攻の時、威力が2倍になる。 |
技.75 | つるぎのまい |
ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。 |
技.78 | ゆうわく |
ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 |
技.82 | ねごと |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 |
技.83 | しぜんのめぐみ |
ノーマル | 物理 | - | 100 | 15 | 持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。 |
技.84 | どくづき |
どく | 物理 | 80 | 100 | 20 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 |
技.87 | いばる |
ノーマル | 変化 | - | 90 | 15 | 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 |
技.90 | みがわり |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 |
秘.01 | いあいぎり |
ノーマル | 物理 | 50 | 95 | 30 | 通常攻撃。 |
秘.03 | なみのり |
みず | 特殊 | 95 | 100 | 15 | 相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
秘.05 | うずしお (HS) |
みず | 特殊 | 15 | 70 | 15 | 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。相手が『ダイビング』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。 |
秘.07 | たきのぼり |
みず | 物理 | 80 | 100 | 15 | 20%の確率で相手をひるませる。 |
◆ 遺伝で覚える『わざ』 |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
- | オーロラビーム |
こおり | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 10%の確率で相手の『こうげき』ランクを1段階下げる。 |
- | ミラーコート |
エスパー | 特殊 | - | 100 | 20 | 相手の『とくしゅ』攻撃のダメージの2倍をその相手に与える。『ダブルバトル』の時は最後に受けた『わざ』のみ有効になる。必ず後攻になる。 |
- | こうそくスピン |
ノーマル | 物理 | 20 | 100 | 40 | わざ『うずしお』『からではさむ』『しめつける』『すなじごく』『ほのおのうず』『まきつく』『まきびし』『やどりぎのタネ』から解放される。 |
- | くろいきり |
こおり | 変化 | - | - | 30 | 全てのポケモンの『のうりょく』ランクの変化を元に戻す。 |
- | しんぴのまもり |
ノーマル | 変化 | - | - | 25 | 5ターンの間、状態異常にならなくなる。交換しても効果は続く。 |
- | あやしいひかり |
ゴースト | 変化 | - | 100 | 10 | 相手を『こんらん』状態にする。 |
- | はたきおとす |
あく | 物理 | 20 | 100 | 20 | 相手を『どうぐ』を持っていない状態にする。戦闘終了後、『どうぐ』は元に戻る。 |
- | つぼをつく |
ノーマル | 変化 | - | - | 30 | ランダムで『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』『回避率』『命中率』ランクのどれか1つが2段階上がる。 |
HS | だくりゅう |
みず | 特殊 | 95 | 85 | 10 | 30%の確率で相手の命中率を1段階下げる。 |
◆ 人から教わって覚える『わざ』 (Pt/HS) |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
Pt / HS | ダイビング |
みず | 物理 | 80 | 100 | 10 | 1ターン目に水中へ潜り、2ターン目に攻撃する。水中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。 |
Pt / HS | こごえるかぜ |
こおり | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
Pt / HS | いびき |
ノーマル | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 |
Pt / HS | はたきおとす |
あく | 物理 | 20 | 100 | 20 | 相手を『どうぐ』を持っていない状態にする。戦闘終了後、『どうぐ』は元に戻る。 |
HS | マジックコート |
エスパー | 変化 | - | - | 15 | 必ず先制でき、そのターンの間、状態異常や『こんらん』状態にする『わざ』や『ランク』を変化させる『わざ』、わざ『やどりぎのタネ』『メロメロ』『クモのす』『くろいまなざし』『とおせんぼう』『いえき』を相手に跳ね返す。跳ね返す『わざ』の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。ただし、わざ『フラフラダンス』『きりばらい』は跳ね返せない。 |
◆ 人から教わって覚える『わざ』 (GBA) |
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 |
FL / E | つるぎのまい |
ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。 |
FL / E | すてみタックル |
ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 |
FL / E | ものまね |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 一時的に、相手が最後に自分に使った『わざ』が使えるようになる。ただし『わざ』の『PP』は5になる。交換すると元に戻る。 |
FL / E | みがわり |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 |
E | いびき |
ノーマル | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 |
E | こごえるかぜ |
こおり | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。 |
E | こらえる |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。 |
E | いばる |
ノーマル | 変化 | - | 90 | 15 | 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 |
E | ねごと |
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 |