ウツドン - ポケモン図鑑DS
※このページは第4世代の情報です。『ポケモンXY』以降の情報はポケモン図鑑XY、『ブラック』『ホワイト』の情報はポケモン図鑑BWをご覧ください。
ウツドン | |
---|---|
ハエとりポケモン | |
ぜんこくNo. | 070 |
ジョウトNo. | 065 |
シンオウNo. | - |
たかさ | 1.0m |
おもさ | 6.4kg |
タイプ | |
タイプ相性による弱点 | |
前後のしんか | |
マダツボミ ⇒レベル21で『ウツドン』に進化 ウツボット ⇒『リーフのいし』で『ウツドン』から進化 |
◆ 種族値 | ||||
---|---|---|---|---|
HP | 65 (227位) | |||
こうげき | 90 (126位) | |||
ぼうぎょ | 50 (350位) | |||
とくこう | 85 (134位) | |||
とくぼう | 45 (398位) | |||
すばやさ | 55 (303位) | |||
平均 | 65 順位:303位 / 偏差値:47.9 | |||
◆ 努力値 | ||||
HP | 0 | |||
こうげき | 2 | |||
ぼうぎょ | 0 | |||
とくこう | 0 | |||
とくぼう | 0 | |||
すばやさ | 0 | |||
◆ 隠しデータ | ||||
ゲットしやすさ | 120 | |||
基礎けいけんち | 151 | |||
初期なつき | 70 | |||
逃げにくさ(HS) | 60 | |||
最終けいけんち | 1050000 | |||
せいべつ | オス:50% / メス:50% | |||
◆ タマゴ | ||||
タマゴ歩数 | 5120歩 | |||
タマゴグループ | 植物 | |||
◆ とくせい | ||||
ようりょくそ | はれのとき すばやさが あがる。 |
スポンサーリンク
せいそくち | |||
---|---|---|---|
ダイヤモンド/パール/プラチナ | ハートゴールド/ソウルシルバー | ||
|
| ||
主な入手方法 | |||
|
◆ 野生のポケモンが持っている『どうぐ』 | ||||
---|---|---|---|---|
なし |
◆ レベルアップで覚える『わざ』 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
Lv.1 | つるのムチ | |||||
くさ | 物理 | 35 | 100 | 15 | 通常攻撃。 | |
Lv.1 | せいちょう | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 自分の『とくこう』ランクを1段階上げる。 | |
Lv.1 | まきつく | |||||
ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 | 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。 | |
Lv.7 | せいちょう | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 40 | 自分の『とくこう』ランクを1段階上げる。 | |
Lv.11 | まきつく | |||||
ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 | 2〜5ターンの間ダメージを与え、その間相手は逃げられない。 | |
Lv.13 | ねむりごな | |||||
くさ | 変化 | - | 75 | 15 | 相手を『ねむり』状態にする。 | |
Lv.15 | どくのこな | |||||
どく | 変化 | - | 75 | 35 | 相手を『どく』状態にする。 | |
Lv.17 | しびれごな | |||||
くさ | 変化 | - | 75 | 30 | 相手を『まひ』状態にする。 | |
Lv.23 | ようかいえき | |||||
どく | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |
Lv.27 | はたきおとす | |||||
あく | 物理 | 20 | 100 | 20 | 相手を『どうぐ』を持っていない状態にする。戦闘終了後、『どうぐ』は元に戻る。 | |
Lv.29 | あまいかおり | |||||
ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の回避率を1段階下げる。 | |
Lv.35 | いえき | |||||
どく | 変化 | - | 100 | 10 | 相手の『とくせい』を無効にする。 | |
Lv.39 | はっぱカッター | |||||
くさ | 物理 | 55 | 95 | 25 | 急所に当たりやすい。 | |
Lv.41 | たたきつける | |||||
ノーマル | 物理 | 80 | 75 | 20 | 通常攻撃。 | |
Lv.47 | しぼりとる | |||||
ノーマル | 特殊 | - | 100 | 5 | 相手の残り『HP』が多いほど威力が高くなる。最高120。 | |
◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える『わざ』 | ||||||
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
技.06 | どくどく | |||||
どく | 変化 | - | 85 | 10 | 相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。 | |
技.09 | タネマシンガン | |||||
くさ | 物理 | 10 | 100 | 30 | 1ターンに2〜5回連続で攻撃する。 | |
技.10 | めざめるパワー | |||||
ノーマル | 特殊 | - | 100 | 15 | 自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。 | |
技.11 | にほんばれ | |||||
ほのお | 変化 | - | - | 5 | 5ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。 | |
技.17 | まもる | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。 | |
技.19 | ギガドレイン | |||||
くさ | 特殊 | 60 | 100 | 10 | 相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。 | |
技.21 | やつあたり | |||||
ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。 | |
技.22 | ソーラービーム | |||||
くさ | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 1ターン目は攻撃せずに、2ターン目で攻撃する。天気が『ひざしがつよい』の時は1ターンためずに攻撃でき、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は威力が半分になる。 | |
技.27 | おんがえし | |||||
ノーマル | 物理 | - | 100 | 20 | ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。 | |
技.32 | かげぶんしん | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 15 | 自分の回避率を1段階上げる。 | |
技.36 | ヘドロばくだん | |||||
どく | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 30%の確率で相手を『どく』状態にする。 | |
技.42 | からげんき | |||||
ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。 | |
技.43 | ひみつのちから | |||||
ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 30%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。 | |
技.44 | ねむる | |||||
エスパー | 変化 | - | - | 10 | 『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。 | |
技.45 | メロメロ | |||||
ノーマル | 変化 | - | 100 | 15 | 相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 | |
技.46 | どろぼう | |||||
あく | 物理 | 40 | 100 | 10 | 相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。 | |
技.53 | エナジーボール | |||||
くさ | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 10%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。 | |
技.58 | こらえる | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。 | |
技.70 | フラッシュ | |||||
ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の命中率を1段階下げる。 | |
技.75 | つるぎのまい | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。 | |
技.78 | ゆうわく | |||||
ノーマル | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。 | |
技.82 | ねごと | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 | |
技.83 | しぜんのめぐみ | |||||
ノーマル | 物理 | - | 100 | 15 | 持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。 | |
技.86 | くさむすび | |||||
くさ | 特殊 | - | 100 | 20 | 相手の『おもさ』が重いほど威力が高くなる。 | |
技.87 | いばる | |||||
ノーマル | 変化 | - | 90 | 15 | 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 | |
技.90 | みがわり | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 | |
秘.01 | いあいぎり | |||||
ノーマル | 物理 | 50 | 95 | 30 | 通常攻撃。 | |
◆ 遺伝で覚える『わざ』 | ||||||
進化前のポケモン『マダツボミ』を確認してください。 | ||||||
◆ 人から教わって覚える『わざ』 (Pt/HS) | ||||||
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
Pt / HS | いえき | |||||
どく | 変化 | - | 100 | 10 | 相手の『とくせい』を無効にする。 | |
Pt / HS | いびき | |||||
ノーマル | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 | |
Pt / HS | こうごうせい | |||||
くさ | 変化 | - | - | 5 | 『HP』が、天気が通常の時は最大『HP』の1/2、『ひざしがつよい』の時は最大『HP』の2/3、『あめ』『あられ』『すなあらし』『きりがふかい』の時は最大『HP』の1/4回復する。 | |
Pt / HS | タネばくだん | |||||
くさ | 物理 | 80 | 100 | 15 | 通常攻撃。 | |
Pt / HS | はたきおとす | |||||
あく | 物理 | 20 | 100 | 20 | 相手を『どうぐ』を持っていない状態にする。戦闘終了後、『どうぐ』は元に戻る。 | |
Pt / HS | ふいうち | |||||
あく | 物理 | 80 | 100 | 5 | 必ず先制できる。相手が使う『わざ』が攻撃『わざ』ではない場合は失敗する。 | |
HS | なやみのタネ | |||||
くさ | 変化 | - | 100 | 10 | 相手の『とくせい』を『ふみん』にする。ただし、とくせい『なまけ』の場合は失敗する。 | |
◆ 人から教わって覚える『わざ』 (GBA) | ||||||
タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 説明 | |
FL / E | つるぎのまい | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 30 | 自分の『こうげき』ランクを2段階上げる。 | |
FL / E | すてみタックル | |||||
ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。 | |
FL / E | ものまね | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 一時的に、相手が最後に自分に使った『わざ』が使えるようになる。ただし『わざ』の『PP』は5になる。交換すると元に戻る。 | |
FL / E | みがわり | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。 | |
E | いびき | |||||
ノーマル | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。 | |
E | こらえる | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。 | |
E | いばる | |||||
ノーマル | 変化 | - | 90 | 15 | 相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。 | |
E | ねごと | |||||
ノーマル | 変化 | - | - | 10 | 自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。 |
スポンサーリンク