ズバット - ポケモン図鑑DS


※このページは第4世代の情報です。『ポケモンXY』以降の情報はポケモン図鑑XY、『ブラック』『ホワイト』の情報はポケモン図鑑BWをご覧ください。

ズバット
ズバット
こうもりポケモン
ぜんこくNo.041
ジョウトNo.037
シンオウNo.028
たかさ0.8m
おもさ7.5kg
タイプ
  • どく
  • ひこう
タイプ相性による弱点
  • かくとう0.25倍×0.25
  • どく0.5倍×0.5
  • じめん0倍×0 (全く効かない)
  • いわ2倍×2
  • むし0.25倍×0.25
  • くさ0.25倍×0.25
  • でんき2倍×2
  • エスパー2倍×2
  • こおり2倍×2
前後のしんか
ゴルバットゴルバット
⇒レベル22で『ズバット』から進化
ヘルプ◆ 種族値
HP 40 (430位)
こうげき 45 (414位)
ぼうぎょ 35 (453位)
とくこう 30 (464位)
とくぼう 40 (432位)
すばやさ 55 (303位)
平均 40.8
順位:474位 / 偏差値:35.1
ヘルプ◆ 努力値
HP 0
こうげき 0
ぼうぎょ 0
とくこう 0
とくぼう 0
すばやさ 1
ヘルプ◆ 隠しデータ
ゲットしやすさ 255
基礎けいけんち 54
初期なつき 70
逃げにくさ(HS) 90
最終けいけんち1000000
せいべつオス:50% / メス:50%
ヘルプ◆ タマゴ
タマゴ歩数3840歩
タマゴグループ飛行
ヘルプ◆ とくせい
せいしんりょくひるまない。

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せいそくち
ヘルプダイヤモンド/パール/プラチナヘルプハートゴールド/ソウルシルバー
  • クロガネたんこう(B1F)
  • クロガネたんこう(B2F)
  • テンガンざん(1F/クロガネ〜ヨスガ)
  • テンガンざん(1F/ハクタイ〜カンナギ)
  • あれたぬけみち
  • クロガネゲート(1F)
  • クロガネゲート(B1F)
  • まよいのどうくつ(1F)
  • まよいのどうくつ(B1F)
  • こうてつじま(1F)
  • 203ばんどうろ(夜)
  • 204ばんどうろ(南)(夜)
  • 204ばんどうろ(北)(夜)
  • 206ばんどうろ(夜)
  • 207ばんどうろ(夜)
  • 208ばんどうろ(夜)
  • 209ばんどうろ(夜)
  • ロストタワー(1F)
  • ロストタワー(2F)
  • ロストタワー(3F)
  • ロストタワー(4F)
  • ロストタワー(5F)
  • 211ばんどうろ(西)(夜)
  • 211ばんどうろ(東)(夜)
  • 216ばんどうろ(夜)
  • ダイヤモンド/パール
  • エイチこのほとり(夜)
  • 217ばんどうろ(夜)
  • プラチナ
  • 214ばんどうろ(夜)
  • なみのり
  • テンガンざん(1F/クロガネ〜ヨスガ)
  • テンガンざん(4F/滝部屋)
  • テンガンざん(B1F)
  • あれたぬけみち
  • クロガネゲート(B1F)
  • 32ばんどうろ(朝夜)
  • つながりどうくつ(1F)
  • つながりどうくつ(B1F)
  • つながりどうくつ(B2F)
  • 33ばんどうろ(朝夜)
  • ヤドンのいど(B1F)
  • ヤドンのいど(B2F)
  • ウバメのもり
  • やけたとう(1F)
  • やけたとう(B1F)
  • うずまきじま(1F)
  • うずまきじま(B1F)
  • うずまきじま(B2F)
  • うずまきじま(最奥)
  • 42ばんどうろ(夜)
  • スリバチやま(1F)
  • スリバチやま(1F奥)
  • スリバチやま(B1F)
  • こおりのぬけみち(1F)(朝夜)
  • こおりのぬけみち(B1F)(朝夜)
  • こおりのぬけみち(B2F)(朝夜)
  • こおりのぬけみち(B3F)(朝夜)
  • くらやみのほらあな(ヨシノ側)
  • くらやみのほらあな(フスベ側)
  • ふたごじま(1F)
  • ふたごじま(B1F)
  • ふたごじま(B2F)
  • ふたごじま(B3F)
  • だんがいのどうくつ(夜)
  • おつきみやま(1F)
  • おつきみやま(2F)
  • イワヤマトンネル(1F)
  • イワヤマトンネル(B1F)
  • 3ばんどうろ(夜)
  • 4ばんどうろ(夜)
  • トージョウのたき
  • サファリゾーン(検証不足あり)
  • ハートゴールド
  • こおりのぬけみち(1F)(昼)
  • こおりのぬけみち(B1F)(昼)
  • こおりのぬけみち(B2F)(昼)
  • こおりのぬけみち(B3F)(昼)
  • サファリゾーン(検証不足あり)
  • ポケウォーカー
  • くらいどうくつ
ヘルプ主な入手方法
  • 野生のポケモンを捕まえる
◆ 野生のポケモンが持っている『どうぐ』
なし
ヘルプ◆ レベルアップで覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
Lv.1きゅうけつ
むし物理2010015相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。
Lv.5ちょうおんぱ
ノーマル変化-5520相手を『こんらん』状態にする。
Lv.9おどろかす
ゴースト物理301001530%の確率で相手をひるませる。
Lv.13かみつく
あく物理601002530%の確率で相手をひるませる。
Lv.17つばさでうつ
ひこう物理6010035通常攻撃。
Lv.21あやしいひかり
ゴースト変化-10010相手を『こんらん』状態にする。
Lv.25エアカッター
ひこう特殊559525急所に当たりやすい。
Lv.29くろいまなざし
ノーマル変化--5相手を逃げたり、交換できなくする。
Lv.33どくどくのキバ
どく物理501001530%の確率で相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
Lv.37くろいきり
こおり変化--30全てのポケモンの『のうりょく』ランクの変化を元に戻す。
Lv.41エアスラッシュ
ひこう特殊75952030%の確率で相手をひるませる。
ヘルプ◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
技.06どくどく
どく変化-8510相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
技.10めざめるパワー
ノーマル特殊-10015自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。
技.11にほんばれ
ほのお変化--55ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
技.12ちょうはつ
あく変化-100202〜4ターンの間、相手は攻撃『わざ』しか出せなくなる。
技.17まもる
ノーマル変化--10必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
技.18あまごい
みず変化--55ターンの間、天気を『あめ』にする。
技.19ギガドレイン
くさ特殊6010010相手に与えたダメージの半分だけ自分の『HP』が回復する。
技.21やつあたり
ノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。
技.27おんがえし
ノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。
技.30シャドーボール
ゴースト特殊801001520%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
技.32かげぶんしん
ノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。
技.36ヘドロばくだん
どく特殊901001030%の確率で相手を『どく』状態にする。
技.40つばめがえし
ひこう物理60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
技.41いちゃもん
あく変化-10015使用後、相手は同じ『わざ』を連続で出せなくなる。
技.42からげんき
ノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
技.43ひみつのちから
ノーマル物理701002030%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。
技.44ねむる
エスパー変化--10『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45メロメロ
ノーマル変化-10015相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.46どろぼう
あく物理4010010相手が持っている『どうぐ』を自分の物にする。自分が既に『どうぐ』を持っている場合は失敗するが、わざ『はたきおとす』で自分の『どうぐ』が無効化されている時は奪う事ができ、『どうぐ』は上書きされる。
技.47はがねのつばさ
はがね物理70902510%の確率で自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階ずつ上がる。
技.49よこどり
あく変化--10必ず先制でき、相手が使おうとした、『のうりょく』ランクを変化させる『わざ』や回復系の『わざ』の効果を奪い、自分にかける。
技.51はねやすめ
ひこう変化--10『HP』が最大『HP』の半分回復するが、そのターンは『ひこう』タイプではなくなる。
技.58こらえる
ノーマル変化--10必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
技.66しっぺがえし
あく物理5010010自分が後攻の時、威力が2倍になる。
技.78ゆうわく
ノーマル変化-10020相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.82ねごと
ノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。
技.83しぜんのめぐみ
ノーマル物理-10015持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。
技.87いばる
ノーマル変化-9015相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
技.88ついばむ
ひこう物理6010020相手が持っているバトルに効果のある『きのみ』を奪って、自分に使う。
技.89とんぼがえり
むし物理7010020攻撃後、手持ちのポケモンと入れ替わる。
技.90みがわり
ノーマル変化--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
秘.02そらをとぶ
ひこう物理9095151ターン目に空中へ飛び上がり、2ターン目に攻撃する。空中にいる間はほとんどの『わざ』を受けない。
秘.05きりばらい (DP/Pt)
ひこう変化--15相手の回避率を1段階下げる。相手のわざ『しろいきり』『ひかりのかべ』『リフレクター』『まきびし』『しんぴのまもり』『どくびし』と、天気『きりがふかい』の効果を解除する。
ヘルプ◆ 遺伝で覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
-でんこうせっか
ノーマル物理4010030必ず先制できる。
-おいうち
あく物理4010020相手がポケモンを交換する時に攻撃すると、交換前のポケモンに2倍のダメージを与える。
-だましうち
あく物理60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
-かぜおこし
ひこう特殊4010035相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
-ふきとばし
ノーマル変化-10020必ず後攻になる。野生のポケモンとの戦闘を終了する。トレーナー戦の場合はポケモンを強制的に交換させる。
-のろい
???変化--10自分のタイプが『ゴースト』タイプの時は自分の『HP』を最大『HP』の半分だけ減らして、相手を『のろい』状態にする。『のろい』状態になると毎ターン、『HP』が最大『HP』の1/4ずつ減る。それ以外のポケモンの場合『すばやさ』ランクが1段階下がり、『こうげき』『ぼうぎょ』ランクが1段階ずつ上がる。
-わるだくみ
あく変化--20自分の『とくこう』ランクを2段階上げる。
-さいみんじゅつ
エスパー変化-6020相手を『ねむり』状態にする。『ダイヤモンド』『パール』バージョンのみ命中率70。他のソフトでも『ダイヤモンド』『パール』バージョンと通信する場合は命中率70になる。
-しねんのずつき
エスパー物理80901520%の確率で相手をひるませる。
-ブレイブバード
ひこう物理12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
ヘルプ◆ 人から教わって覚える『わざ』 (Pt/HS)
タイプ分類威力命中PP説明
Pt / HSあやしいかぜ
ゴースト特殊60100510%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。
Pt / HSいびき
ノーマル特殊4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
Pt / HSエアカッター
ひこう特殊559525急所に当たりやすい。
Pt / HSしねんのずつき
エスパー物理80901520%の確率で相手をひるませる。
Pt / HSたつまき
ドラゴン特殊401002020%の確率で相手をひるませる。相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
Pt / HSねっぷう
ほのお特殊100901010%の確率で相手を『やけど』状態にする。
Pt / HSスピードスター
ノーマル特殊60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
Pt / HSさわぐ
ノーマル特殊50100102〜5ターン連続で攻撃し、その間は全てのポケモンが『ねむり』状態にならない。
HSいかりのまえば
ノーマル物理-9010相手の『HP』を残り『HP』の半分にする。
HSおいかぜ
ひこう変化--303ターンの間、自分と味方の『すばやさ』が2倍になる。
ヘルプ◆ 人から教わって覚える『わざ』 (GBA)
タイプ分類威力命中PP説明
FL / Eすてみタックル
ノーマル物理12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
FL / Eものまね
ノーマル変化--10一時的に、相手が最後に自分に使った『わざ』が使えるようになる。ただし『わざ』の『PP』は5になる。交換すると元に戻る。
FL / Eみがわり
ノーマル変化--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
Eいびき
ノーマル特殊4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
Eこらえる
ノーマル変化--10必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
Eいばる
ノーマル変化-9015相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
Eねごと
ノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。
Eスピードスター
ノーマル特殊60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。

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