ノズパス - ポケモン図鑑DS


※このページは第4世代の情報です。『ポケモンXY』以降の情報はポケモン図鑑XY、『ブラック』『ホワイト』の情報はポケモン図鑑BWをご覧ください。

ノズパス
ノズパス
コンパスポケモン
ぜんこくNo.299
ジョウトNo.-
シンオウNo.155
たかさ1.0m
おもさ97.0kg
タイプ
  • いわ
タイプ相性による弱点
  • ノーマル0.5倍×0.5
  • かくとう2倍×2
  • ひこう0.5倍×0.5
  • どく0.5倍×0.5
  • じめん2倍×2
  • はがね2倍×2
  • ほのお0.5倍×0.5
  • みず2倍×2
  • くさ2倍×2
前後のしんか
ダイノーズダイノーズ
⇒『テンガンざん』でレベルアップで『ノズパス』から進化
ヘルプ◆ 種族値
HP 30 (483位)
こうげき 45 (414位)
ぼうぎょ 135 (16位)
とくこう 45 (375位)
とくぼう 90 (97位)
すばやさ 30 (452位)
平均 62.5
順位:321位 / 偏差値:46.6
ヘルプ◆ 努力値
HP 0
こうげき 0
ぼうぎょ 1
とくこう 0
とくぼう 0
すばやさ 0
ヘルプ◆ 隠しデータ
ゲットしやすさ 255
基礎けいけんち 108
初期なつき 70
逃げにくさ(HS) 60
最終けいけんち1000000
せいべつオス:50% / メス:50%
ヘルプ◆ タマゴ
タマゴ歩数5120歩
タマゴグループ鉱物
ヘルプ◆ とくせい
がんじょういちげきひっさつが きかない。
じりょくはがねタイプの ポケモンを にげられなくする。
せいそくち
ヘルプダイヤモンド/パール/プラチナヘルプハートゴールド/ソウルシルバー
  • ダイヤモンド/パール
  • 206ばんどうろ(大量発生)
  • プラチナ
  • テンガンざん(1F/クロガネ〜ヨスガ)
  • テンガンざん(2F)
  • テンガンざん(3F)
  • テンガンざん(山頂)
  • テンガンざん(4F/滝部屋)
  • テンガンざん(4F/通路)
  • テンガンざん(5F)
  • テンガンざん(6F)
  • テンガンざん(1F/奥)
  • テンガンざん(1F/キッサキ)
  • テンガンざん(1F/ハクタイ〜カンナギ)
  • テンガンざん(B1F)
  • サファリゾーン(検証不足あり)
ヘルプ主な入手方法
  • 野生のポケモンを捕まえる
◆ 野生のポケモンが持っている『どうぐ』
確率どうぐ名値段種類説明
まれに(5%)かたいいし100どうぐポケモンに持たせると、『いわ』タイプの『わざ』の威力が1.2倍になる。
ヘルプ◆ レベルアップで覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
Lv.1たいあたり
ノーマル物理359535通常攻撃。
Lv.7かたくなる
ノーマル変化--30自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
Lv.13いわおとし
いわ物理509015通常攻撃。
Lv.19とおせんぼう
ノーマル変化--5相手を逃げたり、交換できなくする。
Lv.25でんじは
でんき変化-10020相手を『まひ』状態にする。
Lv.31いわなだれ
いわ物理75901030%の確率で相手をひるませる。
Lv.37すなあらし
いわ変化--105ターンの間、天気を『すなあらし』にする。
Lv.43ねむる
エスパー変化--10『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
Lv.49ほうでん (DP)
でんき特殊801001530%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Lv.49パワージェム (Pt/HS)
いわ特殊7010020通常攻撃。
Lv.55ストーンエッジ (DP)
いわ物理100805急所に当たりやすい。
Lv.55ほうでん (Pt/HS)
でんき特殊801001530%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Lv.61でんじほう (DP)
でんき特殊120505100%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Lv.61ストーンエッジ (Pt/HS)
いわ物理100805急所に当たりやすい。
Lv.67ロックオン (DP)
ノーマル変化--5次のターン、使った相手に自分の『わざ』が必ず命中する。
Lv.67でんじほう (Pt/HS)
でんき特殊120505100%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Lv.73だいちのちから (DP)
じめん特殊901001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
Lv.73ロックオン (Pt/HS)
ノーマル変化--5次のターン、使った相手に自分の『わざ』が必ず命中する。
Lv.79だいちのちから (Pt/HS)
じめん特殊901001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
ヘルプ◆ わざマシン / ひでんマシンで覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
技.06どくどく
どく変化-8510相手を『もうどく』状態にする。『もうどく』状態は通常の『どく』状態と違い、受けるダメージが1/16、2/16、3/16・・・と増えていく。
技.10めざめるパワー
ノーマル特殊-10015自分の個体値によって『タイプ』と威力が変わる。
技.11にほんばれ
ほのお変化--55ターンの間、天気を『ひざしがつよい』にする。
技.12ちょうはつ
あく変化-100202〜4ターンの間、相手は攻撃『わざ』しか出せなくなる。
技.17まもる
ノーマル変化--10必ず先制でき、そのターンの間、相手の『わざ』を受けない。連続で使うと失敗しやすくなる。
技.21やつあたり
ノーマル物理-10020ポケモンがなついていないほど威力が高くなる。最高102。
技.2410まんボルト
でんき特殊951001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。
技.25かみなり
でんき特殊120701030%の確率で相手を『まひ』状態にする。天気が『あめ』の時は必ず命中し、『ひざしがつよい』の時は命中率が50%になる。相手がわざ『そらをとぶ』『とびはねる』を使っている時でも命中する。
技.26じしん
じめん物理10010010相手がわざ『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
技.27おんがえし
ノーマル物理-10020ポケモンがなついているほど威力が高くなる。最高102。
技.32かげぶんしん
ノーマル変化--15自分の回避率を1段階上げる。
技.34でんげきは
でんき特殊60-20自分の命中率、相手の回避率に関係なく必ず命中する。
技.37すなあらし
いわ変化--105ターンの間、天気を『すなあらし』にする。
技.39がんせきふうじ
いわ物理508010100%の確率で相手の『すばやさ』ランクを1段階下げる。
技.41いちゃもん
あく変化-10015使用後、相手は同じ『わざ』を連続で出せなくなる。
技.42からげんき
ノーマル物理7010020自分が『どく』『まひ』『やけど』状態の時、威力が2倍になる。
技.43ひみつのちから
ノーマル物理701002030%の確率で相手に以下の追加効果を与える。地形が草むらと水たまりの時は『ねむり』状態、沼の時は『すばやさ』ランクを1段階下げ、水上の時は『こうげき』ランクを1段階下げ、砂地の時は命中率を1段階下げ、岩場と洞窟の時はひるませ、雪原と氷上の時は『こおり』状態、その他は『まひ』状態にする。
技.44ねむる
エスパー変化--10『HP』と状態異常を全て回復した後、2ターンの間『ねむり』状態になる。
技.45メロメロ
ノーマル変化-10015相手を『メロメロ』状態にする。『メロメロ』状態になると、50%の確率で相手は自分に攻撃できなくなる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.58こらえる
ノーマル変化--10必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
技.64だいばくはつ
ノーマル物理2501005相手の『ぼうぎょ』を半分にしてダメージを計算する。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。
技.69ロックカット
いわ変化--20自分の『すばやさ』ランクが2段階上がる。
技.71ストーンエッジ
いわ物理100805急所に当たりやすい。
技.73でんじは
でんき変化-10020相手を『まひ』状態にする。
技.76ステルスロック
いわ変化--20使用後、相手はポケモンを交換する度に、出てきたポケモンはダメージを受ける。『タイプ』相性の影響を受ける。
技.78ゆうわく
ノーマル変化-10020相手の『とくこう』を2段階下げる。自分と相手の性別が同じ時は失敗する。
技.80いわなだれ
いわ物理75901030%の確率で相手をひるませる。
技.82ねごと
ノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。
技.83しぜんのめぐみ
ノーマル物理-10015持っている『きのみ』によって『タイプ』と威力が変わる。『きのみ』はなくなる。
技.87いばる
ノーマル変化-9015相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
技.90みがわり
ノーマル変化--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
秘.04かいりき
ノーマル物理8010015通常攻撃。
秘.06いわくだき
かくとう物理401001550%の確率で相手の『ぼうぎょ』ランクを1段階下げる。
ヘルプ◆ 遺伝で覚える『わざ』
タイプ分類威力命中PP説明
-マグニチュード
じめん物理-10030威力は5%の確率で10、10%の確率で30、20%の確率で50、30%の確率で70、20%の確率で90、10%の確率で110、5%の確率で150になる。相手がわざ『あなをほる』を使っている時でも命中し、ダメージが2倍になる。
-ころがる
いわ物理309020外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前にわざ『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。
-だいばくはつ
ノーマル物理2501005相手の『ぼうぎょ』を半分にしてダメージを計算する。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。
-すてみタックル
ノーマル物理12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
-とおせんぼう
ノーマル変化--5相手を逃げたり、交換できなくする。
HSもろはのずつき
いわ物理150805相手に与えたダメージの1/2を自分も受ける。
ヘルプ◆ 人から教わって覚える『わざ』 (Pt/HS)
タイプ分類威力命中PP説明
Pt / HSどろかけ
じめん特殊2010010100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
Pt / HSころがる
いわ物理309020外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前にわざ『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。
Pt / HSかみなりパンチ
でんき物理751001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Pt / HSほのおのパンチ
ほのお物理751001510%の確率で相手を『やけど』状態にする。
Pt / HSれいとうパンチ
こおり物理751001510%の確率で相手を『こおり』状態にする。
Pt / HSいびき
ノーマル特殊4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
Pt / HSげんしのちから
いわ特殊60100510%の確率で自分の『こうげき』『ぼうぎょ』『とくこう』『とくぼう』『すばやさ』ランクが1段階ずつ上がる。
Pt / HSだいちのちから
じめん特殊901001010%の確率で相手の『とくぼう』ランクを1段階下げる。
Pt / HSてっぺき
はがね変化--15自分の『ぼうぎょ』ランクを2段階上げる。
Pt / HSでんじふゆう
でんき変化--105ターンの間、『じめん』タイプの『わざ』を受けなくなる。
HSいたみわけ
ノーマル変化--20自分と相手の『HP』を2匹の残り『HP』の平均値にする。(足して2で割る)
HSじゅうりょく
エスパー変化--55ターンの間、全てのポケモンの命中率が上がる。とくせい『ふゆう』や、『ひこう』タイプのポケモンに『じめん』タイプの『わざ』が当たるようになる。また、わざ『そらをとぶ』『はねる』『とびはねる』『でんじふゆう』が使えなくなり、使用している場合は解除される。
HSマジックコート
エスパー変化--15必ず先制でき、そのターンの間、状態異常や『こんらん』状態にする『わざ』や『ランク』を変化させる『わざ』、わざ『やどりぎのタネ』『メロメロ』『クモのす』『くろいまなざし』『とおせんぼう』『いえき』を相手に跳ね返す。跳ね返す『わざ』の命中率は、『マジックコート』を使用したポケモンで計算される。ただし、わざ『フラフラダンス』『きりばらい』は跳ね返せない。
HSとおせんぼう
ノーマル変化--5相手を逃げたり、交換できなくする。
HSずつき
ノーマル物理701001530%の確率で相手をひるませる。
ヘルプ◆ 人から教わって覚える『わざ』 (GBA)
タイプ分類威力命中PP説明
FL / Eのしかかり
ノーマル物理851001530%の確率で相手を『まひ』状態にする。
FL / Eすてみタックル
ノーマル物理12010015相手に与えたダメージの1/3を自分も受ける。
FL / Eものまね
ノーマル変化--10一時的に、相手が最後に自分に使った『わざ』が使えるようになる。ただし『わざ』の『PP』は5になる。交換すると元に戻る。
FL / Eでんじは
でんき変化-10020相手を『まひ』状態にする。
FL / Eだいばくはつ
ノーマル物理2501005相手の『ぼうぎょ』を半分にしてダメージを計算する。攻撃後、自分が『ひんし』状態になる。
FL / Eいわなだれ
いわ物理75901030%の確率で相手をひるませる。
FL / Eみがわり
ノーマル変化--10自分の『HP』を最大『HP』の1/4だけ減らして、減らした『HP』と同じ『HP』の自分の分身を作り、分身の『HP』が0になるまで全ての攻撃を自分の代わりに分身が受ける。分身は状態異常にならない。
Eばくれつパンチ
かくとう物理100505100%の確率で相手を『こんらん』状態にする。
Eころがる
いわ物理309020外れるまで5ターン連続で攻撃し、攻撃が当たる度にダメージが倍増する。事前にわざ『まるくなる』を使っているとダメージが2倍になる。
Eいびき
ノーマル特殊4010015自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。30%の確率で相手をひるませる。
Eこらえる
ノーマル変化--10必ず先制できる。そのターンに『ひんし』状態になる攻撃を受けても『HP』が1残る。連続で使うと失敗しやすくなる。
Eどろかけ
じめん特殊2010010100%の確率で相手の命中率を1段階下げる。
Eれいとうパンチ
こおり物理751001510%の確率で相手を『こおり』状態にする。
Eいばる
ノーマル変化-9015相手を『こんらん』状態にするが、相手の『こうげき』ランクを2段階上げてしまう。
Eねごと
ノーマル変化--10自分が『ねむり』状態の時のみ使用可能。自分の持っている『わざ』のうち1つをランダムで使う。『PP』が減少するのはこの『わざ』のみ。
Eまるくなる
ノーマル変化--40自分の『ぼうぎょ』ランクを1段階上げる。
Eかみなりパンチ
でんき物理751001510%の確率で相手を『まひ』状態にする。
Eほのおのパンチ
ほのお物理751001510%の確率で相手を『やけど』状態にする。

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