ドータクン - ポケモン育成論DS

対ガブ重視ドータクン

投稿者 : カイン(裏ネーム:8f1bb370)

ドータクン

HP  :HP 67

攻撃:攻撃 89

防御:防御 116

特攻:特攻 79

特防:特防 116

素早:素早 33

ブックマーク4.384.384.384.384.384.384.384.384.384.38登録:0件評価:57 / 65

ドータクン    はがね エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ふゆう
せいかく
のんき(防御↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:36 / 防御:116 / 特攻:4 / 特防:100
覚えさせる技
ジャイロボール / じしん / めざめるパワー / さいみんじゅつ
持ち物
オボンのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
スタンダードカップ / 見せ合い63
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
受け

考察

未だにバトレボをちょくちょくやってます
需要はほぼ皆無だと思うけど何か足しになれば(

・HABCDSの略称使用
・ダメ計算はトレ天
・31-31-31-31-31-2のめざ氷個体想定
・バトレボ環境想定

  • バトレボ環境

BWと比べていくつか異なるところがあるので列挙
タワールール準拠 重複催眠無

・拘り追い打ちバグ
→交代際拘り追い打ちを決めると技変更が可能

・催眠術
→命中70かつ眠りターン2~6ターンで非常に強い

・拘り寝言
→一回のみ 2回目以降は失敗する

・天候始動がバンギカバノオーのみ
→実質砂の一人勝ちでガブリアス一強


拘り蜻蛉バグや技の威力など細かい所もあるけどとりあえずこれだけ
ここから考察するに催眠とガブリ対策を施さないパーティは厳しいと思います
電磁羽サンダーやギャラドスもこの頃は相当強いので対策するに越したことはないですが
拘り追い打ちも相当強いですね バンギはもちろんハッサムが追い打ちから鉢巻バレット打ってくるので

そこで今回紹介するのは対ガブ用のドータクンです

  • 構成

性格:呑気
実数値:174-114-166-100-149-35
努力値:252-36-116-4-100-0

両刀にするためSに下降補正を掛けます
ジャイロの威力も上がります

調整としては陽気A182ガブリの剣舞逆鱗を非オボンで超高乱数2耐えまで上げてから、地震で187-151グロスを高乱数3発になるラインまでA残りDという感じです
Dにあまりを回すとメガネラティオスの流星を非オボンで2耐えするので一応ラティオスも見れます メインはガブリですが

デメリットとしては同速のナンスに先手を取られることでしょうか
あちらも銅鐸意識でS調整してる可能性があるのでなんとも言えませんが
持ち物は役割延長のためオボン安定です 不意の急所もありますし

  • 技構成

・ジャイロボール

ラティオスやノオーへの遂行技となるので必要
鉄球でないので威力は遂行程度になるけどスカーフ相手には結構入る


・地震

メタグロスへの遂行技 ヒードランやゴウカザルやエンペルト、ライコウやサンダースやランターンなど割と抜群で入るので必要


・めざめるパワー氷

ガブリアスへの遂行技 ボーマンダにも撃てる


・催眠術or大爆発orトリックルーム

選択枠 個人的には催眠推し
催眠自体が強いのと一貫しやすいので使いやすい

爆発は役割重視なのとSの低さから使うタイミングが計りづらいことがある イバンと合わせると面白いかも

トリルは恩恵を受けれる構築であれば一考


  • ダメージ計算



・ジャイロボール
補足:最速=補正有全振り 準速=補正無全振り

155-101ラティオス(最速) 52.2%〜61.9%
197-95ユキノオー(補正無無振り) 34.5%〜42.6%
165-95ユキノオー(準速) 61.8%〜73.9%
165-95ユキノオー(スカーフ最速) 103%〜123.6%
252-131バンギラス(補正無36振り) 24.1%〜29.9%
175-130バンギラス(スカーフ最速) 72%〜85.7%
187-95ヘラクロス(補正無無振り) 27.2%〜32.6%
155-95ヘラクロス(スカーフ最速) 65.8%〜78%
185-100マンムー(最速) 71.3%〜84.3%


・地震

187-151メタグロス 31%〜37.4%(76.2%)
166-126ヒードラン 81.9%〜98.7%
207-130バンギラス 32.8%〜38.6%(98%)
151-91ゴウカザル 59.6%〜71.5%
191-108エンペルト 41.8%〜50.2%
172-80サンダース 62.7%〜74.4%
179-95ライコウ 50.2%〜60.3%
200-78ランターン 56%〜66%


・めざめるパワー氷

205-106ガブリアス 50.7%〜60.4%
171-100ボーマンダ 63.1%〜74.8%



A182ガブリアス剣舞逆鱗 43.1%〜50.5%(2.3%)
A182ハチマキガブリアス逆鱗 31.6%〜37.9%(オボン込3耐え)
同上炎のキバ 47.1%〜56.3%(オボン込高乱数2耐え)
A200ハチマキガブリアス逆鱗 35%〜41.3%(オボン込3耐え)
同上炎のキバ 51.7%〜60.9%(オボン込2耐え)
A200スカーフガブリアス逆鱗 23.5%〜27.5%
C90ガブリアス文字 32.1%〜37.9%(オボン込3耐え)

A176ヘラクロスインファイト 41.9%〜50%(0.39%)
A194ハチマキバンギラス噛み砕く 46.5%〜55.1%(64.8%)
A188ハチマキメタグロスコメットパンチ 27.5%〜32.7%
A158珠ノオーウッドハンマー 24.7%〜29.3%

C182メガネラティオス流星群 41.3%〜48.8%
同上雷 47.7%〜56.3%(85.9%)
同上波乗り 37.9%〜44.8%
C181珠ラティオス流星群 35.6%〜42.5%
同上めざ炎 49.4%〜58%(96.5%)
C145サンダー10万ボルト 29.8%〜36.2%(37.5%)
同上熱風 42.5%〜50.5%(2%)
C179エンペルトハイドロポンプ 47.1%〜55.7%(73.8%)
C156ゴウカザル大文字≒珠ボーマンダ文字 82.7%〜97.7%
C158ユキノオー吹雪 20.6%〜24.1%


  • 立ち回り・構築等

龍(マンダは竜技読みで出さないと厳しい)、グロス、マンムー、ノオーなどが役割対象
特にガブリ、グロス、マンムーに対してはグロスハッサムより強いので採用する際はそれらに薄い場合が多くなると思います
グロスもほぼ完封できるのでガブリグロスの並びに圧倒的に強いのも長所と言えるでしょう

反面攻撃面は決定力があるわけでもサイクルを回せるわけでもないので隙を見せやすいです なのでそれを補う催眠術はぜひ欲しい所ですね
ラティやマンダやサンダーやギャラなどと組ませやすいので攻撃&相性補完はしやすい部類です


  • サンプル構築

サンダース@磁石or残飯
161-×-80-154-115-187
10万/めざ氷/身代わり/バトン

サンダーライコウスイクンの並びに強い めざ氷を持たせ龍に隙を見せないように
電気技は通りがいいため火力補強の磁石か場持ちを重視するかの残飯
耐久は無振りサンダーのめざ氷を身代わりが高乱数で耐える程度まで 
バトンはバンギの追い打ちから逃げたりも出来る

ボーマンダ@スカーフ
171-×-100-178-100-152
流星群/大文字/ハイドロポンプ/寝言

ヘラクロス対策 特化流星でヘドロゲンガーが高乱数で落ちる
ドロポンはバンギドランなどに打点を取れる

ギャラドス@ラム
191-176-100-×-121-129
滝登り/氷牙/地震/竜舞

ゴウカザルや鋼全般への繰り出し グロスは雷P持ちも多いので注意
挑発を入れて2ウェポンにするのもあり

ドサイドン@鉢巻
191-211-150-×-107-60
地震/エッジ/ロクブラ/角ドリル

サンダーやカビゴンへの繰り出し ロクブラはノイコウメタ
積み耐久型にはドリルで圧力

エンペルト@シュカ
179-96-108-165-121-106
ドロポン/冷凍B/草結び/アクジェ

対スイクン Cはドロポンで187-125グロス高乱数2 大体のグロス抜き
対ギャラを重視するならめざ電を仕込むのもあり

ドータクン

全体的にマンムーノオーに薄く、ガブリにもさほど強くないため補完として採用
エンペだけではラティを受けれないのでそれもしたい


バンギにまだ弱いのでドサイ→カゴカイリキーあたりもいいかも
ギャラは技構成しだいで対応できる相手が変わってくるので重要な立ち位置です
キバ→龍 エッジ→ノオー、ギャラ 地震→エンペ 挑発→ナンス
ドサイ→カイリキーにした場合 バンギノオーが軽くなりナンスが重くなるのでギャラに挑発を持たせたいですね

 
意見など貰えると幸いです

投稿日時 : 2012/02/12 15:13:57

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12/02/08 17:46
1  中大兄皇子
さすがに皆BWやってると思いますよ...
12/02/09 00:50
2  名前は無い
育成論は心の中で評価5です

サンプルのパーティーでは、ユキノオーが少しきつくなりそうなイメージがあります
ギャラの地震をエッジにしたらちょっと軽くなるような感じもします

ドサイをカイリキーにすると、バンギノオーに強くなりますが、ソーナンスが微妙に重い感じもするので、その場合は、ギャラに挑発を入れたいかな と思いました
12/02/09 01:09
3  カイン (8f1bb370)
コメント来てるw感謝ですー

>1
そうですよね^^;
でもコメントもらえるだけでもうれしいです

>2
ご意見感謝です

そうですね 回してた所ノオーもそうですが、エンペも重く突破ソースがダースしかなかったので迷った挙句ギャラに地震を持たせました^^;
カイリキーにすると色々軽くなりそうなのはありますね その場合は仰る通りナンスに手こずりそうなのでギャラに挑発を入れ滝/エッジの2ウェポンが良さそうですね
育成論に記述を追加しておきます
12/02/11 13:32
4  あ
いま第4世代育成論書くなら最低限の環境説明は必須だと思うのでその件に関してはこの育成論はクリアしてると思います

ガブは止められても結局第4世代トップメタのマンダがきつく、第5世代に入ったら今度はオノノがでてくるわ蛾が湧くわで想像以上に使いづらいんですよねこいつ
耐性やら耐久やらも結局指数不足に泣く印象です

砂ガブに関しても回避ゲーにはかわりないことも不遇らしさですか
砂ダメ受けない奴らに砂隠れ向こうなんて仕様にしてくれたら少しはマシになるんですかね

こっちでは9ヶ月ぶりのまともな育成論なんで評価5入れときます
12/02/11 21:18
5  カイン (8f1bb370)
>4
コメント感謝です

マンダ受けるのは銅鐸に限らずピンポで出さないと難しいですよね
釘付けて出させないようにするのが一番の対処法だと思いますが

単体性能低くて負担掛けるけど、第4はガブ第5は加えてドリュと環境最上位へのメタ性能は相変わらずで壁張っての展開もこなせるようになったので光るところはあると思いますね 前のシングル厨でも銅鐸入りカバドリが優勝してますし

砂ガブはひょいひょいワンチャン残されるところが憎い所ですねー
銅鐸と比べて単体性能も抜群だからずるい
12/02/12 00:30
6  名前は無い
ドータクンは繰り出せる奴には確実に繰り出せる所が評価出来ますねー

ただヘラマンダとか高負担呼ぶので後続がきちんとしていないといけないのが大変に感じる所かな
他の鋼より安定してるので、バトレボ環境ではかなり強いポケモンだと思います
12/02/12 01:08
7  カイン (8f1bb370)
>6
コメント感謝です

そうですね 耐久振れば役割破壊にも強くなれるので
後続には負担を掛けがちですね ギャラくらいしか決定力を呼ばないグロス、決定力を蜻蛉でスルー出来るハッサムに比べると催眠で誤魔化すしか出来ないので その催眠が強いんですけどね^^;

安定の面で言うと特に物理主体の龍に対しては鋼枠の中でも群を抜いて強いですね
12/02/12 12:04
8  呑気な紳士
やはりガブやマンダはかなりの脅威ですからねー。彼らを確実に倒せるキャラはやっぱ必要ですねー。問題はヤチェの実ぐらいですかねー。
12/02/12 15:12
9  カイン (8f1bb370)
>8
コメント感謝です

龍対策は必須ですよね ガブマンダの持ち物についてですが、ガブは襷>>拘り>>粉>>>その他 マンダはヤチェ≒拘り>>ラム>>>その他 くらいの感じがします なのでガブへの遂行はそれなりに安定しそうですね
マンダはヤチェ持ちが多いですがヤチェ込でも171-100マンダを高乱数2で落とせるので耐久調整されてなければ確定数にさほど影響はないです

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