エルレイド - ポケモン育成論DS
バトルステージダブル攻略
HP : 68
攻撃: 125
防御: 65
特攻: 65
特防: 115
素早: 80
登録:0件評価:41 / 100
エルレイド 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- ふくつのこころ
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- インファイト / じしん / れいとうパンチ / つばめがえし
- 持ち物
- こだわりハチマキ
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ルールなど
- 目的
- バトルフロンティア
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- ダブルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
初めての投稿です。温かく見守ってください。
基本的にバトルステージのダブルバトルの攻略を目的としています。なので上記のエルレイドとは別にもう1匹のエルレイドを用意していただきます。エルレイドが2匹いてどちらかわかりにくいので上記をエルレイド1、下記をエルレイド2とさせていただきます。
攻撃が1,1倍上昇して特攻が0,9倍になる性格です。特攻はまったくいらないのでいじっぱりでいきましょう。
ひるむたびに素早さが1段階あがります。エルレイドの特性はこれしかないので特性で困ることはありません。ドリームワールドでの「せいぎのこころ」という特性はありますが・・・
努力値はエルレイド1,2両方とも攻撃と素早さに252で残りは好きなものに振ってください。ただし特攻はいらないのでこれには振らないように。
タイプ・威力・命中・攻撃の種類・PP・覚える方法
の順で書いていきます。ただし覚える方法についてはHG・SSでのものです。
・インファイト
かくとう・威力120(タイプ一致なので180)・命中100・物理・PP5・Lvアップ(53Lv)
タイプ一致で威力180は大きいです。PP5というのが少しネックかな?と思うのでポイントアップ等でPPをあげておいてもいいかもしれません。しかしバトルステージではそこまでPP消費はないのでこのままでも十分いけると思います。しかし防御と特防が1段階ずつ下がってしまうので、死に際の1発といえるかもしれません。
・じしん
じめん・威力100・命中100・物理・PP10・わざマシン26
メジャーなじしんです。下で触れますが全体攻撃なので味方のエルレイドにあたってしまうのが弱点ですが、威力は強力です。しかしダブルバトルでは相手2匹または自分以外への攻撃の威力が75%になってしまいます。
・れいとうパンチ
こおり・威力75・命中100・物理・PP15・教えわざBP64
ドラゴン対策のためのれいとうパンチです。威力はそこまでありませんがあるといいと思います。追加効果で10%の確率でこおり状態にできます。あまり期待はできませんがこおり状態にすることができればかなり有利にバトルができます。
・つばめがえし
ひこう・威力60・命中0(必中)・物理・PP20・わざマシン40
なぜ?と思ったかもしれませんがそのなぜ?を利用しています。エルレイドからのひこうタイプわざはほとんどの人が予想しない・・・?のと、こうかばつぐんのタイプを増やすためにいれてみました。必中なので確実に当てて倒したいときにも使えます。
・リーフブレード
くさ・威力90・命中100・物理・PP15・ハートのウロコ(思い出しわざ)
急所に当たりやすいわざです。エルレイド1で補えなかった対みずタイプ用のものです。かみなりパンチもあるのですが、みずタイプに地面タイプがついている敵にまったく対抗できなくなるので、リーフブレードをおすすめします。
・つじきり
あく・威力70・命中100・物理・PP15・ハートのウロコ(思い出しわざ)
急所に当たりやすいわざです。エルレイド1で補えなかった対エスパー、ゴーストタイプ用のものです。
・サイコカッター
エスパー・威力70(タイプ一致なので105)・命中100・物理・PP20・Lvアップ(31Lv)
急所に当たりやすいわざです。さらにタイプ一致なので威力も高くなります。
・シザークロス
むし・威力80・命中100・物理・PP15・わざマシン81
通常攻撃で追加効果はありません。こうかばつぐんのタイプを増やすためにいれましたがつるぎのまいにしてもいいと思います。
・つるぎのまい
ノーマル・威力−・命中−・変化・PP30・Lvアップ(25Lv)
自分の攻撃を2段階あげるわざです。1回使えればかなりの攻撃上昇を見込めます。戦闘中の能力補正では1段階あがるごとにその能力が50%プラスされます。よってつるぎのまいを1回使うごとに攻撃力が100%上昇し、かなり強くなります。
持ち物についてはバトルステージでは持ち物を持てるので書きますが、特に指定はしません。自分が使いたいものを選んでください。もちろんここに書いたもの以外のものを使用してもいいです。
・こだわりハチマキ
同じわざしか出せなくなりますが、攻撃が1,5倍あがります。バトルステージでは相手のタイプを指定できるのでハチマキが一番いいと思います。
・こだわりスカーフ
ハチマキ同様ですがこちらは素早さが1,5倍あがります。
・かいがらのすず
相手に与えたダメージの8分の1を回復するものです。じしんもちのエルレイド1にもたせるのがいいと思います。
・オボンの実
HPが4分の1回復する実です。メジャーですね。
・ラムの実
異常状態を1度だけ治してくれます。
・素早さはエルレイド2のほうを速くします。エルレイド1でじしんを使う場合先にエルレイド2がそのじしんで倒れてしまうという自滅を防ぐためです。
・上記にもありますが、二匹とも努力値が6ずつあまっていますがこれは特攻以外に振ってください。
・8種類の技のタイプがあるので、いろいろなタイプのポケモンに対応できます。
・エルレイド1に関しては相手のタイプが1つの場合特性を除いてゴースト、エスパー、みず以外のすべてのタイプにこうかばつぐんを与えることができます。なので普通のバトルにおいても活躍の場があるかもしれません。
・二匹のエルレイドがいれば相手のタイプが1つの場合特性を除いてすべてのタイプに対応できるようになります。
・エルレイドは弱点がひこう、ゴーストの2つのみでどちらも2倍です。
・特防が高いです。特攻の相手に対してならかなりの耐久性を持ちます。
・この二匹を用意するために時間と手間がかかることです。エルレイド1のインファイトとエルレイド2のサイコカッター以外はすべてわざマシンか教えわざかハートのウロコでの思い出し技です。しかしいずれもゲーム中で1回しか手に入らないわざマシンはないのでそういう意味では安心できます。
・上でも少し触れましたがエルレイド1のじしんによってエルレイド2が倒れてしまう場合があります。エルレイド2のHP・防御個体値0、努力値0で考えた場合60%以上のダメージとなり、オボンの実があってもほぼ2確です。
・つるぎのまい等のわざを覚えさせない場合、攻撃力の上昇は見込めません。なので1つわざを削って、覚えさせるのもいいと思います。
・攻撃が物理しかないので物理に強い相手が出てくると対応できません。エルレイドの攻撃は結構優秀なのでがんがんおしで倒しましょう。
・バトルステージでは自分のLvがそのまま反映されるので両方とも100Lvにする必要があります。
・防御があまり高くありません。
エルレイドはいろいろなタイプの技を覚えることができるので、今回はこれを利用してバトルステージのダブルバトルで活躍できるのではないかな?と思い投稿しました。このエルレイド二匹はいろいろなタイプに対応するためだけに作ったようなものなのでいろいろ不備もあると思います。なにか改良点などありましたらコメントよろしくお願いします。
エルレイドが2匹いるので覚えさせるわざの組み合わせはなんでもいいのかな?と思いました。どうぞみなさんの一番いいと思う組み合わせでやっていただきたいです。
基本的にバトルステージのダブルバトルの攻略を目的としています。なので上記のエルレイドとは別にもう1匹のエルレイドを用意していただきます。エルレイドが2匹いてどちらかわかりにくいので上記をエルレイド1、下記をエルレイド2とさせていただきます。
もう1匹のエルレイド
性格・いじっぱり
特性・ふくつのこころ
努力値配分・攻撃252と素早さ252であまりは自由
技・{リーフブレード・つじきり・サイコカッター・シザークロスorつるぎのまい}
持ち物・基本的に自由ですが、ハチマキかスカーフ推薦
です。2匹目はエルレイド1の補助のような役割になってしまうかもしれません。
性格・いじっぱり
特性・ふくつのこころ
努力値配分・攻撃252と素早さ252であまりは自由
技・{リーフブレード・つじきり・サイコカッター・シザークロスorつるぎのまい}
持ち物・基本的に自由ですが、ハチマキかスカーフ推薦
です。2匹目はエルレイド1の補助のような役割になってしまうかもしれません。
- 性格 いじっぱり
攻撃が1,1倍上昇して特攻が0,9倍になる性格です。特攻はまったくいらないのでいじっぱりでいきましょう。
- 特性 ふくつのこころ
ひるむたびに素早さが1段階あがります。エルレイドの特性はこれしかないので特性で困ることはありません。ドリームワールドでの「せいぎのこころ」という特性はありますが・・・
- 努力値
努力値はエルレイド1,2両方とも攻撃と素早さに252で残りは好きなものに振ってください。ただし特攻はいらないのでこれには振らないように。
- わざ
タイプ・威力・命中・攻撃の種類・PP・覚える方法
の順で書いていきます。ただし覚える方法についてはHG・SSでのものです。
・インファイト
かくとう・威力120(タイプ一致なので180)・命中100・物理・PP5・Lvアップ(53Lv)
タイプ一致で威力180は大きいです。PP5というのが少しネックかな?と思うのでポイントアップ等でPPをあげておいてもいいかもしれません。しかしバトルステージではそこまでPP消費はないのでこのままでも十分いけると思います。しかし防御と特防が1段階ずつ下がってしまうので、死に際の1発といえるかもしれません。
・じしん
じめん・威力100・命中100・物理・PP10・わざマシン26
メジャーなじしんです。下で触れますが全体攻撃なので味方のエルレイドにあたってしまうのが弱点ですが、威力は強力です。しかしダブルバトルでは相手2匹または自分以外への攻撃の威力が75%になってしまいます。
・れいとうパンチ
こおり・威力75・命中100・物理・PP15・教えわざBP64
ドラゴン対策のためのれいとうパンチです。威力はそこまでありませんがあるといいと思います。追加効果で10%の確率でこおり状態にできます。あまり期待はできませんがこおり状態にすることができればかなり有利にバトルができます。
・つばめがえし
ひこう・威力60・命中0(必中)・物理・PP20・わざマシン40
なぜ?と思ったかもしれませんがそのなぜ?を利用しています。エルレイドからのひこうタイプわざはほとんどの人が予想しない・・・?のと、こうかばつぐんのタイプを増やすためにいれてみました。必中なので確実に当てて倒したいときにも使えます。
・リーフブレード
くさ・威力90・命中100・物理・PP15・ハートのウロコ(思い出しわざ)
急所に当たりやすいわざです。エルレイド1で補えなかった対みずタイプ用のものです。かみなりパンチもあるのですが、みずタイプに地面タイプがついている敵にまったく対抗できなくなるので、リーフブレードをおすすめします。
・つじきり
あく・威力70・命中100・物理・PP15・ハートのウロコ(思い出しわざ)
急所に当たりやすいわざです。エルレイド1で補えなかった対エスパー、ゴーストタイプ用のものです。
・サイコカッター
エスパー・威力70(タイプ一致なので105)・命中100・物理・PP20・Lvアップ(31Lv)
急所に当たりやすいわざです。さらにタイプ一致なので威力も高くなります。
・シザークロス
むし・威力80・命中100・物理・PP15・わざマシン81
通常攻撃で追加効果はありません。こうかばつぐんのタイプを増やすためにいれましたがつるぎのまいにしてもいいと思います。
・つるぎのまい
ノーマル・威力−・命中−・変化・PP30・Lvアップ(25Lv)
自分の攻撃を2段階あげるわざです。1回使えればかなりの攻撃上昇を見込めます。戦闘中の能力補正では1段階あがるごとにその能力が50%プラスされます。よってつるぎのまいを1回使うごとに攻撃力が100%上昇し、かなり強くなります。
- 持ち物
持ち物についてはバトルステージでは持ち物を持てるので書きますが、特に指定はしません。自分が使いたいものを選んでください。もちろんここに書いたもの以外のものを使用してもいいです。
・こだわりハチマキ
同じわざしか出せなくなりますが、攻撃が1,5倍あがります。バトルステージでは相手のタイプを指定できるのでハチマキが一番いいと思います。
・こだわりスカーフ
ハチマキ同様ですがこちらは素早さが1,5倍あがります。
・かいがらのすず
相手に与えたダメージの8分の1を回復するものです。じしんもちのエルレイド1にもたせるのがいいと思います。
・オボンの実
HPが4分の1回復する実です。メジャーですね。
・ラムの実
異常状態を1度だけ治してくれます。
- 育成
・素早さはエルレイド2のほうを速くします。エルレイド1でじしんを使う場合先にエルレイド2がそのじしんで倒れてしまうという自滅を防ぐためです。
・上記にもありますが、二匹とも努力値が6ずつあまっていますがこれは特攻以外に振ってください。
- 長所
・8種類の技のタイプがあるので、いろいろなタイプのポケモンに対応できます。
・エルレイド1に関しては相手のタイプが1つの場合特性を除いてゴースト、エスパー、みず以外のすべてのタイプにこうかばつぐんを与えることができます。なので普通のバトルにおいても活躍の場があるかもしれません。
・二匹のエルレイドがいれば相手のタイプが1つの場合特性を除いてすべてのタイプに対応できるようになります。
・エルレイドは弱点がひこう、ゴーストの2つのみでどちらも2倍です。
・特防が高いです。特攻の相手に対してならかなりの耐久性を持ちます。
- 短所
・この二匹を用意するために時間と手間がかかることです。エルレイド1のインファイトとエルレイド2のサイコカッター以外はすべてわざマシンか教えわざかハートのウロコでの思い出し技です。しかしいずれもゲーム中で1回しか手に入らないわざマシンはないのでそういう意味では安心できます。
・上でも少し触れましたがエルレイド1のじしんによってエルレイド2が倒れてしまう場合があります。エルレイド2のHP・防御個体値0、努力値0で考えた場合60%以上のダメージとなり、オボンの実があってもほぼ2確です。
・つるぎのまい等のわざを覚えさせない場合、攻撃力の上昇は見込めません。なので1つわざを削って、覚えさせるのもいいと思います。
・攻撃が物理しかないので物理に強い相手が出てくると対応できません。エルレイドの攻撃は結構優秀なのでがんがんおしで倒しましょう。
・バトルステージでは自分のLvがそのまま反映されるので両方とも100Lvにする必要があります。
・防御があまり高くありません。
- 最後に
エルレイドはいろいろなタイプの技を覚えることができるので、今回はこれを利用してバトルステージのダブルバトルで活躍できるのではないかな?と思い投稿しました。このエルレイド二匹はいろいろなタイプに対応するためだけに作ったようなものなのでいろいろ不備もあると思います。なにか改良点などありましたらコメントよろしくお願いします。
- 追記
エルレイドが2匹いるので覚えさせるわざの組み合わせはなんでもいいのかな?と思いました。どうぞみなさんの一番いいと思う組み合わせでやっていただきたいです。
投稿日時 : 2011/03/20 11:49:31
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コメント (4件)
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