ゲンガー - ポケモン育成論DS

【隆盛型補完】ヘドロゲンガー【バトレボの悪魔】

投稿者 : アギ(裏ネーム:511da92a)

ゲンガー

HP  :HP 60

攻撃:攻撃 65

防御:防御 60

特攻:特攻 130

特防:特防 75

素早:素早 110

ブックマーク3.653.653.653.653.653.653.653.653.653.65登録:0件評価:124 / 170

ゲンガー    ゴースト どく  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ふゆう
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:156 / 防御:100 / 素早:252
覚えさせる技
おにび / さいみんじゅつ / みがわり / シャドーボール
持ち物
くろいヘドロ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
見せ合い63
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

どーもアギです
テンプレ補完の黒ヘドゲンガーです
この育成論ではHABCDSなどの略語を注釈なく用いますのでご容赦ください
鬼火・催眠の試行回数をそこそこの耐久で二回稼ぎ、二体を機能停止にする鬼畜型です
催眠の命中率上バトレボでの使用をお勧めします(DSではプラチナ以降催眠の命中率が6割になっていますがバトレボでは7割のままなので)

  • 努力値・性格
H156B100S252臆病 
A振り陽気ガブリアス逆鱗最大乱数以外耐え
A振り意地っ張りマンムーエッジ+礫耐え
の最速です

  • 確定技

催眠術
こいつの強さの所以。相手を一体機能停止にします

  • 選択技

身代わり
試行回数を確実に稼ぐ場合において、下手な交代読みは出来ないこいつにとっては重要です

鬼火
物理を機能停止に。おおこわいこわい

道連れ
あまり好きな技ではありませんが一応

大爆発
意外とありな気がしてきました

シャドーボール
一応有効ではあるです。C無振りでもなかなかに撃ち合えるし

気合い玉
H252D36バンギ確2 サブウェポンとして安定。1ウェポンでこれもありかもです

10万ボルト
ギャラ、その他水へのサブウェポン。2ウェポンの場合は候補に、でも鬼火でおk

  • 技構成

シャドボor気合い玉/身代わり/催眠術/鬼火or道連れor大爆発or各種ウェポン@黒ヘド
シャドボ/気合い玉or10万or道連れor大爆発/催眠術/鬼火@広角
の二択です
上の型がテンプレです
広角レンズは身代わりない場合は確定です

爆発/身代わり/催眠/鬼火 みたいなのもやってみたいですけれどw

  • 持ち物

黒いヘドロ
広角レンズ

  • 使い方

先鋒読みして大丈夫そうなら先鋒で出します
流せる相手なら身代わり、そうでないなら催眠です。
で、流れたところに身代わりして鬼火とか打ちこみましょう
あとは2体機能停止した相手をフルボッコにしましょう

  • 注意点・選出について

スカーフは選出時にしっかり読まないといけません
それもガブの逆鱗クラスの物理耐えることから物理は余裕なんですけれど
スカーフヒードランなんかには落とされます
また、敵パにラムサンダーがいる場合、八割方先鋒で出てきます
こいつはキツいので選出を避け、先鋒をサンダーと有利に対峙できる奴にしましょう(バンギなど
因みにこの場合のサンダーは大抵羽休め電磁波10万めざ氷
あとメジャーどころで言うとメガヤンマ、サンダースが不安定です(読み合いにはなりますが基本不利な物です
中堅では二刀スカーフ不眠ドンカラス(こいつは後出ししてきます)、身代わり持ちフーディン、マジックコート持ちアブソル、ラムミカルゲ、HA振りラムハッサムです
タイマン前提で書いている理由はこいつは先鋒で出すものであるし、相手からしてみればこいつは対策必須で先鋒でこいつらを出さねばならないプレッシャーがかかるからです
居るだけで相手の選出にかなりの制約がかかりますね、やはりこいつは現バトレボ環境最強のポケモンの一匹でしょう


評価荒らしは本当に止めてください
修正箇所があればお願いします、未熟者で申し訳ないです

投稿日時 : 2010/08/24 22:04:33

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10/08/24 21:00
14  あばた (06f8c696)
>6
同調整で最速を確保しつつ最大限HPに振れる振り方ということですね.実際の耐久値は違ってくるんですが,まぁ問題になるのは調整先ですよね.

一応256使えばH108 B148で最大乱数も耐えられます.
ここでの調整は目安程度なんでそんな細かい調整は不要かと思いますが,最大乱数落ちだと耐える確率は急所込み88%程度なんで参考までに.

カウンターはスルーしてくださって結構です.型変わり兼ねませんし^^;
10/08/24 21:22
16  アギ (511da92a)
>>14
ああ、参考になります。
正直この調整は諸説あるので迷ったです

>>15
はあ、すみません。
こちらもどうぞ参照なさってください↓
「注意の書き込みは、第三者にとって見れば不要の産物であり、気分を害するもの以外のなにものでもありません。 利用規約違反であることを教えてあげる場合などは、育成論に対するコメントの「ついで」に行うなど、第三者への影響を可能な限り最小限に抑えて頂きたいと考えております。」
10/08/24 21:42
17   
>15です
別段悪いとも思ってなさそうですが。
そうですね。すみません。>15は後から削除する予定でしたのであしからず。

育成論について。
>催眠の命中率上バトレボでの使用をお勧めしますの欄に「DS環境はプラチナ以降60%に落ちたが、バトレボ環境では70%のままである」と云う記述を加えたらより親切なのでは?
後は玄の呼び易いバトレボでの使用率の高い仮想敵の記述、バトレボとDS環境での玄に違いがあるのなら記載すると良いのではないでしょうか。
テンプレって基本型だからもっと書けることがあるんじゃないかと思うんだが、バトレボやらないのでなんとも言えません。バトレボやったことない環境知らない人間が間違った評価をするのは良くないので、評価は入れてません。
10/08/24 21:50
18  アギ (511da92a)
>>17
催眠の命中についてですね。追加しときます
あと仮想敵についてですが基本催眠当てればおkなのでw
とはいえ一応書くべきではありますね
修正します

というか煽りまくってたら評価1がどんどんついていく・・・我はテンプレの投稿に向いておりませんなww夏だというのもありますがw
10/08/24 21:54
19   
おしえてくれてありがとうございます。
最近ネット内で略語とか多いのでぜんぜんわかりません^^;
ヤンファンとか誰かと思ったし。
10/08/25 00:57
20  2号機 (9ebbda1d)
バトレボゲンガーいいですね、評価5
余談ですけどDS環境でも催眠は十分脅威だと思いますよ、敵のは当たる前提ですしw

>19
ヤンファンは役割論理的なドンファンですなw
役割論理が知りたければググればでます。
10/08/25 13:05
21  7 
なんか誤解されたけど一般的なゲンガーのことを言ったんだけど。
ふつう気合い玉って打ち合いとかじゃなくて遂行技で確定なんでそれないのはどうなのってことだったんだけど。
特攻無振りだからってのはとりあえずノーマル受けの中でゲンガー選ぶ利点が決定力と受けずらさだから特攻無振りはその利点捨ててるってことなんでその前提で言われてもまあ。
バトレボは催眠あるからしらんけどふつうの63じゃ使えんと思いま。言ってもしょうがないけど。
ついでにバトレボは追い打ちバグもないね。
10/08/25 19:40
22  アギ (511da92a)
>7
>なんか誤解されたけど一般的なゲンガーのことを言ったんだけど。
育成論に関係の無いコメントはお控えください
>ふつう気合い玉って打ち合いとかじゃなくて遂行技で確定なんでそれないのはどうなのってことだったんだけど。
このゲンガーはノーマル受けの役割を持っていないから必要ありません
>バトレボは催眠あるからしらんけどふつうの63じゃ使えんと思いま。言ってもしょうがないけど。
催眠の命中率の問題ですか?それは仕方ないですね。ま、たかが一割命中下がるだけなんで弱いという事はないと思いますけど
現にこの型はバトレボ環境における最強のポケモンの中の一匹です。
>ついでにバトレボは追い打ちバグもないね。
追い討ちを打つころには催眠で夢の中なので問題ないです、スカーフバンギグロスあたりの追い討ちは交代しなければ余裕耐えです
ところで何が言いたいんですか?
10/08/25 20:02
23  ドン
いいテンプレ補完だと思います。
現環境対策必須なポケモンですね。アギさんの言うとおり気合い玉は確定にははいらないですね。鬼火の方が優秀ですし、とくこう無振りでは威力はほとんどでません。バトレボ環境でノーマルタイプってカビしか思いつかない気が・・・
最近はこのゲンガーもなにかとメタられてきてますけどね。
10/08/25 20:51
24  ザクロ (5386ce65)
バトレボは催眠が・・・orz
評価5です。

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