ドサイドン - ポケモン育成論DS

特殊ドサイドンの可能性

投稿者 : タケコプター

ドサイドン

HP  :HP 115

攻撃:攻撃 140

防御:防御 130

特攻:特攻 55

特防:特防 55

素早:素早 40

ブックマーク2.062.062.062.062.062.062.062.062.062.06登録:1件評価:35 / 85

ドサイドン    じめん いわ  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ハードロック
せいかく
おっとり(特攻↑ 防御↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:94 / 攻撃:220 / 特攻:196
覚えさせる技
10まんボルト / れいとうビーム / じしん / メガホーン
持ち物
いのちのたま

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
攻め

考察

昔話っぽい実話で始めます・・・
ある日、努力値の仕組みを知らない友達とバトルしていた。
3vs3やっていて最後に残った自分のドサイドンと相手のマンダ。
相手が後出しだったんで威嚇を食らった。
二体とも体力ぜんかいなんで一回耐えた後、確定一のストーンエッジで勝てると思った。しかも相手が竜舞してきたので隙だらけ・・・
(りゅうせいぐん覚えてないマンダって・・・)
しかし、運悪くエッジが外れた。
だけれど竜舞一回なら地震耐えると思った。ストーンエッジをもう一度選択した。
だが友のマンダは逆鱗してきた。(いまどき逆鱗って・・・)
何とか乱数で耐えたもののこっちのストーンエッジが相手の適当な努力値の
おかげで乱数になっていた。そして次の逆鱗がきて・・・
その日から僕のエッジ使用がかなり少なくなりました。

ではこっからちゃんと説明に入ります。(上の話みんな飛ばしましたよね?)
実はネタじゃなかった両剣ドサイドン・・・
メジャーポケに刺さる特殊技を二つ入れて突破力大幅アップ。
使用は63が一番いいです。相手の入れ替えが読みやすいんで交代読みで
うまく技が刺さります。

まず種族値・・・
H115 A140 B130 C55 D55 S40
物理はかなり耐えますが特殊はやばいですね。
素早さのライバルはマイナーだらけなんであまり心配ないですね。
(ドサイ抜き調整は、よく見ますが・・・)


では、技をひとつずつ説明していきます。

計算は個体値すべて31とします

  • 物理技

地震
有名な威力命中ともに100の技です。メインウェポンにします。
HA振りグロス 確定一 (100.5〜118.7%)
HA振りバンギ 確定一 (103.3〜121.7%)

メガホーン
ルンパッパなど、ややこしいのに刺さります。
HC振りルンパ 確定一 (131.5〜155%)
CS振りラティオス 確定一 (143.2〜169%)

ストーンエッジ
命中があれですがそこそこ使い勝手がいい技。これを打つ相手のほとんどは
特殊技ですむんで得に必要ないです。
H6振りギャラ威嚇込み 確定一 (110.5〜130.5%)

  • 特殊技

10万ボルト
水に使いましょう。(特にギャラドス)
H6振りギャラ 確定一 (102.9〜121.6%)

れいとうビーム
竜に刺さります。ついでにグライオンにも。
無振りマンダ 確定一 (121.7〜143.5%)

吹雪と雷はお好みで、
そもそもこのドサイドンを採用する理由が命中率ですが。

  • その他の候補技

ロックブラスト
・みがわり突破

ばかぢから
・自分にとってはカビゴンピンポイントにしか見えません。

  • 努力値
H94 A220 C196

A220 グロス確定一調整

C196 ギャラ確定一調整

あまりは環境に応じて適当に振ってください。


  • 性格
おっとりが一番いいと思います。防御はもともと高いんで少し下げてもあまり確定数が変わらないと考えています。もし防御もったいないと思うなら
うっかりやOr冷静が一番安定です。

もしおっとりだとメジャポケの攻撃からの確定数が変わることを
発見したのならコメントで教えてください。

  • 特性
ハードロック確定

  • 道具

命の球
・計算はすべてこれを入れてなのでほぼ確定。

達人の帯
・どうしても球がいやなら。

半減の実
・抜群を耐えよう!だけど耐えてから先は考えない、という方へ。

そろそろここらへんで終わります。
読んでくれた人たちに感謝します。何かあったらコメントで教えてください。

投稿日時 : 2010/08/04 00:28:15

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10/08/05 10:45
15  ヴァン
>9の部分は無視して下さい
10/08/05 10:49
16  尾に島津w
>13
こいつでドラゴン狩りとかさらさら思っていませんしただ単に言っただけなんだけどなぁw
ドサイに冷パンは威力不足のクソ技ですしね
テキトーに投稿者さんに合わせてみたって事をわかって欲しかったです
実際は少し実用性に欠けるこの育成論をボロクソに言うつもりだったのですが…
10/08/05 20:41
17    (73793bcb)
>16
冷凍Pは普通に使えるかと。

>0
仮想敵のほとんどに役割関係がないと思いますが…。
本来呼ぶ相手への役割破壊として特殊技を使うものだと思いますが、このままでは特所技を使う必要性を感じません。
大幅な修正、ないし削除を。
10/08/08 00:36
18  サイファー (912aafdb)
1つ言っておくと冷凍パンチは使えない技ではないです。
ピンポイントなのでメタになることが多いですが、グライオンに対して有効です。
>16
思ったことをすぐ言うような方は、犯罪に繋がりやすいので、掲示板などには来ない方が無難です。
実際あなたの発言は誹謗中傷ギリギリです。
それと、わかって欲しかったと仰っていますが、あなたの顔も態度も見ることができないただの文面からあなたの気持ちを読み取ることなどできるはずありません。
もう少し考えてから発言するようにしてもらえますか。
10/08/08 00:47
19  キムテギュン
それでも素直にエッジの方がいいですよね

特殊とは斬新ですね
ちょっと実際使えるのかはさておき…
10/08/08 00:57
20  キムテギュン
あと犯罪やらなんやら言ってますがそれはどうでしょう
しまづって奴は確かにひどい事を言っていますが流石に犯罪レベルではないかと
あと管理者でもないあなたが来るなとか言っても…
ここはあなただけのものじゃなくて皆のものじゃないでしょうか

まぁ捨てハンに言われても動じないとか言われそうですが…
10/08/08 01:11
21  サイファー (912aafdb)
>>20
名誉毀損・誹謗中傷などはわりと簡単に引っかかります。
それと僕はくるなとはいってません。
来ない方がいいと言ったのです。
グライオンメタなら冷凍パンチも候補に入りますが、採用はよほどのことがないかぎりないでしょう。
ストーンエッジでは受けきられたりします。
10/08/08 01:18
22  キムテギュン
そうなんですか(; ̄O ̄)
僕は犯罪犯した事ないから詳しく無くて…
たしかにあんまり冷パンドサイはみた事ないですしなによりピンポですね
鉢巻じゃなければ受けに来たグライオンに刺せるけどそれも微妙ですね
それよりドサイに特殊ってどうなんですかねぇ
10/08/08 01:28
23  サイファー (912aafdb)
>>22
特殊にするメリットが全くないです。
物理受けは押し切れるし、読み勝てる想定ならピンポイント読みもさせないだろうし。
10/08/08 01:32
24  キムテギュン
まぁそんなもんですよね
やっぱり勝率を優先すべきですね
いっその事物理アタッカーはヘラくらいとくこうを捨てて欲しい(
こんな深夜にすいませんでした

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