チリーン - ポケモン育成論DS

格闘流し兼補助型

投稿者 : リィン(裏ネーム:bb34b383)

チリーン

HP  :HP 65

攻撃:攻撃 50

防御:防御 70

特攻:特攻 95

特防:特防 80

素早:素早 65

ブックマーク4.574.574.574.574.574.574.574.574.574.57登録:0件評価:105 / 115

チリーン    エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ふゆう
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特攻:6
覚えさせる技
あくび / いやしのねがい / サイコキネシス / リフレクター
持ち物
オボンのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 補助

考察

皆様初めましてリィンです。
どうもチリーンの育成論に自分の思っている型が無かったので投稿に至りました。
飽和状態もいいとこで投稿しようと思っても出来ないのが現状。

レベル50、個体値31、6on6前提にて進めます。

  • 前置き
さてチリーンです。ダイパにて進化前が登場しましたが進化はしなかった組。
種族値をみても100越えはなく合計は425とまさにマイナー。差別化は必須です。
幸い特性は優秀な浮遊ですので、タイプを絡めた格闘、地面流し、補助を行っていきたい処です。
差別化要素として今回はあくび+癒しの願いを組み合わせています。
これが出来るのはチリーンだけのはずですので、差別化は容易いでしょう。
あくび+癒しの願いによって後続を完全回復した上で無償光臨出来ます。
1度きりですが後攻蜻蛉と似たような使い方といえば解りやすいでしょうか。
基本的に格闘や地面技読みで出ていって流しに行くのですが、最終的には癒しの願いで退場したい処です。
ほぼ機能停止に追い込まれたエース級をもう1度使うことが出来るので優秀です。
ただ決して速くはないので、癒しの願いのタイミングは見極める必要があります。

  • 性格 努力値配分
図太い HB252 C6
繰り出す相手などを考えるとこれで確定です。


  • 特性
浮遊
これしかないです。
地面技読みで繰り出せるのは有難いです。


  • 持ち物
オボンの実
確定数ずらしなどに使えます。
一応これを推奨します。

ラムの実
確実に遂行したいなら。
自主退場する可能性があるので無駄になる可能性はあります。

食べ残し
こちらも選択肢によっては採用の価値アリ。
ただ少しもったいない感じはします。

気合いの襷 ※豚☆侍さん提供です。
見せ合い63であれば一応ありです。
しかし優先度は低めです。

  • 確定技
あくび
命中100の催眠技。
流しとして最高級の能力であり、交代先にもほぼ一貫して刺さります。
ないと差別化に繋がらずコンセプトに外れるので確定です。

癒しの願い
自らを瀕死にすることで後続の異常状態とHPを全回復させます。
これも同上。

サイコキネシス
格闘流しの為にも必須です。地味に挑発対策にもなってます。
主な仮想敵へのダメージ計算
H252振りカイリキー 確定2
H252振りハリテヤマ 確定2
H252振りドグロッグ 確定1
H84振りチャーレム 乱数2
無振りゴウカザル 乱数1


  • 選択技
リフレクター
後続の負担を軽減する他、自身の生存率も上げます。
瓦割が飛ばされにくいのもいいです。
最優先候補。

光の壁
こちらも似たような使い方です。
基本的にはリフレクター推奨ですが、周囲の環境によってはこちらの使用もアリです。

神秘の守り
自身、後続の異常状態を防ぐ。
せっかく癒しの願いで光臨しても再び異常状態になると厳しいので、こちらも採用の価値はあります。

癒しの鈴
こちらはPT全員の異常状態を回復するという優秀な技。
HP全回復までは要らないという方にはこちらもアリです。
この技を採用する場合は癒しの願いとの選択になります。

願い事 ※焼鳥奉行さん提供です。
あくび+願い事でチリーンを瀕死にさせることなく似た事が出来ます。
しかしこれだとブイズの劣化になるのであくまでチリーンを瀕死にさせたくない人向きになります。

草結び
地震読みで出ていく地面タイプに一撃を加えたいのならアリ。
ダメージ計算
H252振りカバルドン 確定2
D252振りドサイドン 確定2
H252振りラグラージ リンド込み確定2

神通力  ※がるさん提供です。
多いPPが魅力になります。
ただし
H84振りチャーレム 確定3
無振りゴウカザル 確定2
となり確定数が変わってくる上に、この型は長く居座る型ではない為に優先度は低めです。
癒しの願いを選択せずに流し回数を増やすのであれば候補に入ります。


  • 被ダメージ計算
補正有りA252振りカイリキーの爆裂パンチ 乱数4
同上後攻竹箆返し 確定2
補正有りA252振りハリテヤマの根性インファイト 確定3
同上後攻竹箆返し 乱数1
補正無しA252振りゴウカザルのインファイト 乱数4
同上蜻蛉返り 確定3
補正無しC6振りゴウカザルの大文字 確定2

やはり竹箆返しを打たれると厳しいです。
特化しているだけあってそれなりには硬いですね。

癒しの願い使用の際の参考ですが
癒しの願いを使うことだけを考えて運用するなら、物理相手に死に出しからなら初手リフレクターをすることでオボン込みでほぼあくび+癒しの願いまでを行うことが出来ます。
たださすがに鉢巻メダグロスのコメットパンチなどエース級の強烈な攻撃には耐えられません…
得意とする相手ならば余裕をもって行えるでしょう。

2回目、ロトム育成論
dp/5917

今回はたまたまチリーンの育成論が無かったので書かせてもらいました。
これはほぼテンプレに近いように思ったのですが…?思い違い?
一応マイナーなんで活躍の場が限られるのは仕方ないですかね。
評価とコメントを頂ければ幸いです。
機会があれば育成論はまた書きたいと思っています。
無闇に被ったものを乱立させても意味ありませんしね。
では。

投稿日時 : 2010/03/27 17:12:37

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10/03/25 16:55
1  焼鳥奉行
自分が以前投稿していましたが、コメ欄で指摘された技候補を考えもせず詰め込んでいくうちに型が定まらず「チリーンの紹介」みたいになっていたので最近消しました;
自分のより数段いいですね。評価は5を入れておきます。

型が変わるかもしれませんが願い事もそこそこ有用かと思われます。
10/03/25 17:05
2  リィン (bb34b383)
>1

コメントと評価有難うございます。

あくび+願い事で似たような事が出来ますね。
使い捨てが厭な人にはそちらの選択肢もありだと思うので追加しておきます。
ただそれならブイズでやr
10/03/25 17:43
3  とろろ
格闘半減地面無効ってなかなかいいですね。
評価5

この育成論でなにより驚いたのはチリーンに進化前がいたってこと。
今の今までリーシャンとチリーンを別物だと思ってました。
10/03/25 18:11
4  nerthe
こうゆう微妙な種族値や死んだ種族値のポケモンって
やる事があんまなくて、範囲が狭いですよね^^;
なんとかしろ、ゲーフリ
10/03/25 18:27
5  がる (db013a9f)
焼鳥奉行さんの消されたんですか;;知りませんでしたorz
・・・となればこれが現時点最良のチリーンの育成論ですね。
初投稿ながらも考察もしっかり出来ていて良いと思います。
多少の確定数の変動がありますが、PPが多いじんつうりきも候補の隅にでもと。あとは仮想敵が仮想的になってます。
良い育成論だと思うので評価は5で。
10/03/25 19:05
6  豚☆侍
はじめまして。
このチリーンすばらしい出来ですね。チリーンがこんな使い方できるとは思っていませんでした。そのうち作ってみたいです。

ひとつ質問なんですが
1ターン目 1自分 地、闘、読みでチリーン降臨 
      2相手 攻撃
2ターン目 (ここのみ順番は相手次第)
      チリ−ンあくび あいて攻撃
3ターン目 1あいて交代
      2チリーン自滅 自ポケ無償降臨&全回復
となるの(が理想)ですよね?
癒しの願いを使ったことが無いのでこれがあってるかきになるのですが・・・あってます?

あとちょっとおもったんですがもし1ターン目の攻撃を地読みだけにしぼれるのであれば襷も持ち物候補にあげられる気がします。
特に見せ合い63だったらいれてもいいとおもいます。
まあ本命はオボンですが・・・

いろいろ言いましたが心の評価5でごかんべんを
失礼しました。
10/03/26 00:26
7  リィン (bb34b383)
>3

高評価ありがとうございます
サブウェポンの地震も封じ込められるという点で優秀ですね。
ただ3妖精やクレセリアにも言えることなんですが。

マイナー故の哀しみ…

>4

それでもチリーンにはあくび+癒しの願いという強力な差別要素があるのでまだ報われてます。
序盤の虫ポケなんかに比べたら…

新作での進化に期待しましょうw

>5

ずっと書いてみたいとは思いながらROM勢でした。
焼鳥奉行さんは優秀な書き手でしたのでちょっとびっくりしましたね。
最良とはお恥ずかしい限りです。
神通力も加えておきますが、これは長い間居座る型ではないので優先度は低目になりますかね。
加筆修正しておきます。
高評価ありがとうございます

>6

初めまして。
というよりはチリーンはこんな使い方しかできな

その流れであってます。
余裕があればリフレクターなどを貼って、後続の負担を和らげたい処です。

襷も悪くはないのですが、見せ合い63では瀕死の手持ちをこいつで回復させるよりもアタッカーや受けを増やした方が優位に立てる気もします。
63という条件付きで候補に挙げておきたいと思います。

高評価ありがとうございます
10/08/06 22:22
8  /⌒,_ゝ⌒\
サイコウェーブおぬぬめです 固定技なんで
10/08/06 23:01
9    
>8
固定技といっても運要素が強すぎる上に
格闘を仮想敵に挙げているのでのでサイキネ外せません。
つまり候補外では?

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