エアームド - ポケモン育成論DS
意表を突くスカーフ型
HP : 65
攻撃: 80
防御: 140
特攻: 40
特防: 70
素早: 70
登録:0件評価:66 / 75
エアームド 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- がんじょう
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- ブレイブバード / はがねのつばさ / いわなだれ / どくどく
- 持ち物
- こだわりスカーフ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- 指定しない
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
前投稿から少し間はありましたが、最近私は奇形ばっか投稿してますね。
というかテンプレは大体出尽くしている上にテンプレ補完はもっと適任な人が他にたくさんいますからね。
なお、この育成論では能力値及び種族値、努力値、個体値のHP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さをH/A/B/C/D/Sと略させていただく場合があります。
ダメージ計算においては自分、相手の個体値は全てV(31)、めざパ考慮の場合のみ一部U(30)とさせていただきます。
あとポケモンや技に略称及び漢字を使う場合がありますが、メジャーでわかりやすいものを使うようにします。
もしわかりにくいものがありましたら修正及び補足することにします。
本来のエアームドの役割を持つことは難しいです。
比較的物理に繰り出しやすいという点においては変わりませんが。
奇襲ということで、見せ合いあり63での使用を推します。
エアームド=耐久or昆布しか知らず、この型を知らない人からすれば目がポカンとするかもしれません。
具体的に言えば、誘う高速特殊アタ等を2撃で落としてしまおうというのが目的ですね。
役割理論的に見ればありえないことでしょう。
しかしそこに奇形のロマンがつまっ(ry
ちなみに高速移動型との比較としては、1ターン無駄にすることがないのと、引っ込めて再び出したときに素早さが元に戻らないというのが利点ですかね。
その代わり動きにくいのと打たれ弱いのがネックです。
撃ち逃げなら鉢巻でもいいんですが、元の素早さの低めなこいつは、素早さの高い相手にだとスカーフの方が有用であるというのが理由ですかね。
1.5*1よりも、1.0*2の方が数値は大きいですよね、そういうことです。
最速130族までをギリギリ抜かせます。(S実数値201
最速スカーフキノガッサと同速になる他、あらゆるスカーフ持ちに抜かれるのが痛いです。
なんかドンカラスのS種族値ってちょっとずるいな
意地っ張りAS252
火力重視ならこちら。
最速115族と同速になります。
火力重視と言っても大差は無いですがね。
陽気HS252
長生きする振り方です。
上の振り方に比べると火力は大分劣ります。
端数は無難にHに。
その他仮想敵に合わせて調整振りというのもありですが、そこは個々でお願いします。
補助技もまったく使い物にならないわけではありませんが。
(ダメージ計算はあくまで参考程度。他の相手へのダメージが気になりましたら要望があれば載せます。)
ブレイブバード
はがねのつばさ
いわなだれ
つじぎり
ドリルくちばし
シザークロス
どくどく
いばる
ステルスロック
まきびし
地面タイプの物理攻撃技があればなぁ・・・;;
種族値故、ウェポン故、火力不足感は否めないです、というか火力不足すぎです。
ブレバ以外まともな攻撃技がないです。
先発で昆布と思わして奇襲をかけるというのもありと言えばありです。
有利な相手に繰り出せれば、恐らく流せるでしょう。
そこで、出てきそうな相手に合わせて使う技を選んでください。
この時点でスカーフとバレてなく、確2圏内であれば高確率で狩れます。
技を見ればわかりますが、この型は鋼に滅法弱いです。
奥の手(?)の毒々が無効なのも痛いです。
一貫性のある技がないので慎重に技を選んだほうがいいかもです。
で、ちゃんと味方に鋼を狩れるポケモンをいれておいてください。
以上で終わります。
指摘等ありましたらコメントお願いします。
奇形故に削除希望をされる方がおられるかもしれませんが、よっぽどのことがない限り削除するつもりはありません。
実際に使用者が存在する限り、この型の存在を知っておいて損はないはずので。
まあ使用頻度は環境次第でしょうけど。
評価は低めでもかまいません。実用性の低い奇形ですし。
というか基本型の評価が3しかないってどういうことなの・・・。
最近暇なので私なんかでよければ育成論のリクエストでも受けれたらなぁと思ってたり(ぇ
まあ前述通りテンプレはきついですが。
具体的に何のどんな型かを言っていただければ書かせていただきます。
ただし、考察が濃いものが既出のものは書けませんので、既存の育成論の考察が薄いとか既出じゃないとかに限ります。
というわけでリクエストをするのは構いませんが、流石にリクエストのみのクレクレコメントはご遠慮ください。
というかテンプレは大体出尽くしている上にテンプレ補完はもっと適任な人が他にたくさんいますからね。
なお、この育成論では能力値及び種族値、努力値、個体値のHP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さをH/A/B/C/D/Sと略させていただく場合があります。
ダメージ計算においては自分、相手の個体値は全てV(31)、めざパ考慮の場合のみ一部U(30)とさせていただきます。
あとポケモンや技に略称及び漢字を使う場合がありますが、メジャーでわかりやすいものを使うようにします。
もしわかりにくいものがありましたら修正及び補足することにします。
- 目的
本来のエアームドの役割を持つことは難しいです。
比較的物理に繰り出しやすいという点においては変わりませんが。
奇襲ということで、見せ合いあり63での使用を推します。
エアームド=耐久or昆布しか知らず、この型を知らない人からすれば目がポカンとするかもしれません。
具体的に言えば、誘う高速特殊アタ等を2撃で落としてしまおうというのが目的ですね。
役割理論的に見ればありえないことでしょう。
しかしそこに奇形のロマンがつまっ(ry
ちなみに高速移動型との比較としては、1ターン無駄にすることがないのと、引っ込めて再び出したときに素早さが元に戻らないというのが利点ですかね。
その代わり動きにくいのと打たれ弱いのがネックです。
- 持ち物
撃ち逃げなら鉢巻でもいいんですが、元の素早さの低めなこいつは、素早さの高い相手にだとスカーフの方が有用であるというのが理由ですかね。
1.5*1よりも、1.0*2の方が数値は大きいですよね、そういうことです。
- 性格・努力値
最速130族までをギリギリ抜かせます。(S実数値201
最速スカーフキノガッサと同速になる他、あらゆるスカーフ持ちに抜かれるのが痛いです。
意地っ張りAS252
火力重視ならこちら。
最速115族と同速になります。
火力重視と言っても大差は無いですがね。
陽気HS252
長生きする振り方です。
上の振り方に比べると火力は大分劣ります。
端数は無難にHに。
その他仮想敵に合わせて調整振りというのもありですが、そこは個々でお願いします。
- 技構成
補助技もまったく使い物にならないわけではありませんが。
(ダメージ計算はあくまで参考程度。他の相手へのダメージが気になりましたら要望があれば載せます。)
ブレイブバード
一致180の申し分ないメインウェポン。
H振りではないため反動が少し痛いでしょうか。
電気、鋼に半減なのがきついです・・・。
H振りではないため反動が少し痛いでしょうか。
電気、鋼に半減なのがきついです・・・。
H252モジャンボ[確2](61.3〜72.4%)
H6スターミー[確2](63.2〜75%)
H252メタグロス[乱6?](16〜19.2%)
H6サンダース[確3](39.7〜46.8%)
H6スターミー[確2](63.2〜75%)
H252メタグロス[乱6?](16〜19.2%)
H6サンダース[確3](39.7〜46.8%)
はがねのつばさ
ブレバを半減する岩に対して。
しかしこちらも電気に効きにくいというのが欠点。
しかしこちらも電気に効きにくいというのが欠点。
H6プテラ[確2](79.4〜94.2%)
H6マニューラ[低乱1](84.9〜100.6%)
ハードロックドサイドン[低乱3](28.4〜33.6%)
H6マニューラ[低乱1](84.9〜100.6%)
ハードロックドサイドン[低乱3](28.4〜33.6%)
いわなだれ
炎を猛烈に誘うので。
と言っても等倍ブレバの方が威力は上ですが。
まあブレバと違って反動が無いためリスクが低い、ってだけです。
一応怯み効果有。
と言っても等倍ブレバの方が威力は上ですが。
まあブレバと違って反動が無いためリスクが低い、ってだけです。
一応怯み効果有。
H6ファイヤー[確2](83.7〜98.7%)確1にならないだと・・・
H6ウインディ威嚇込み[乱3](30.7〜36.1%)
ボーマンダ威嚇込み[乱3](30〜35.2%)
H252サンダー[確3](37〜43.6%)
H6ウインディ威嚇込み[乱3](30.7〜36.1%)
ボーマンダ威嚇込み[乱3](30〜35.2%)
H252サンダー[確3](37〜43.6%)
つじぎり
ゲンガーやムウマージ辺りに刺さります。
これも等倍ブレバより威力低いですが(以下略
これも等倍ブレバより威力低いですが(以下略
H6ゲンガー・H6ムウマージ[確2](64.7〜76.4%)
物理特化ヨノワール[乱4](23〜27.6%)
物理特化ヤドラン[高乱5](19.8〜23.7%)
物理特化ヨノワール[乱4](23〜27.6%)
物理特化ヤドラン[高乱5](19.8〜23.7%)
ドリルくちばし
ブレバの反動がどうしても気になる人に推奨。
しかし一致120ではメインをして火力不足なためあまり採用したくはない技。
終盤を意識するならばブレバとの両立もありかもしれません。
他にそんなに入れたい技もないですし。
しかし一致120ではメインをして火力不足なためあまり採用したくはない技。
終盤を意識するならばブレバとの両立もありかもしれません。
他にそんなに入れたい技もないですし。
シザークロス
使いどころがあまりないです。
範囲的にブレバと辻斬りを足して割ったような感じ。
範囲的にブレバと辻斬りを足して割ったような感じ。
どくどく
型バレすると物理受けが出てくるので。
物理受けに刺さりますが、他にも誘う決定力を居座れなくし、繰り出し回数を減らせるという利点も。
物理受けに刺さりますが、他にも誘う決定力を居座れなくし、繰り出し回数を減らせるという利点も。
いばる
苦手な鋼への唯一の対抗策。
と言っても、運要素が強い上に、下手すれば相手の火力を助長しただけになる可能性のあるため、かなり不安定です。
と言っても、運要素が強い上に、下手すれば相手の火力を助長しただけになる可能性のあるため、かなり不安定です。
ステルスロック
先制でほぼ必ず撒ける、ただそれだけですかね。
使ったらこっちは交代せざるを得なくなります。
使ったらこっちは交代せざるを得なくなります。
まきびし
ステロと違って一回使っても、居座るという選択肢があります。
まあただそれだけですが。
まあただそれだけですが。
地面タイプの物理攻撃技があればなぁ・・・;;
種族値故、ウェポン故、火力不足感は否めないです、というか火力不足すぎです。
ブレバ以外まともな攻撃技がないです。
- 動き方
先発で昆布と思わして奇襲をかけるというのもありと言えばありです。
有利な相手に繰り出せれば、恐らく流せるでしょう。
そこで、出てきそうな相手に合わせて使う技を選んでください。
この時点でスカーフとバレてなく、確2圏内であれば高確率で狩れます。
技を見ればわかりますが、この型は鋼に滅法弱いです。
奥の手(?)の毒々が無効なのも痛いです。
一貫性のある技がないので慎重に技を選んだほうがいいかもです。
で、ちゃんと味方に鋼を狩れるポケモンをいれておいてください。
以上で終わります。
指摘等ありましたらコメントお願いします。
奇形故に削除希望をされる方がおられるかもしれませんが、よっぽどのことがない限り削除するつもりはありません。
実際に使用者が存在する限り、この型の存在を知っておいて損はないはずので。
まあ使用頻度は環境次第でしょうけど。
評価は低めでもかまいません。実用性の低い奇形ですし。
最近暇なので私なんかでよければ育成論のリクエストでも受けれたらなぁと思ってたり(ぇ
まあ前述通りテンプレはきついですが。
具体的に何のどんな型かを言っていただければ書かせていただきます。
ただし、考察が濃いものが既出のものは書けませんので、既存の育成論の考察が薄いとか既出じゃないとかに限ります。
というわけでリクエストをするのは構いませんが、流石にリクエストのみのクレクレコメントはご遠慮ください。
投稿日時 : 2010/03/16 17:23:34
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