バリヤード - ポケモン育成論DS

アンコール型バリヤード

投稿者 : ハルジオン

バリヤード

HP  :HP 40

攻撃:攻撃 45

防御:防御 65

特攻:特攻 100

特防:特防 120

素早:素早 90

ブックマーク2.382.382.382.382.382.382.382.382.382.38登録:0件評価:31 / 65

バリヤード    エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
フィルター
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:252 / 素早:6
覚えさせる技
サイコキネシス / きあいだま / バトンタッチ / アンコール
持ち物
まがったスプーン

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
制限なし
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

こんにちは、ハルジオンです。今回はポケモン界の道化師バリヤードです。最近マイナーに走ってるなぁ

  • バリヤードについて
初代からいる超ポケです。とにかく地味です...
超メジャーなスターミー、速攻アタッカーのフーディン、補助技が豊富なエーフィの影に隠れているかわいそうなポケです。
しかし、こいつはフーディンが覚えないバトンタッチ、エーフィが覚えないアンコール、両者が覚えない悪だくみを習得できるので、十分差別化は可能です。

  • アンコール
相手が最後に使った技を2〜6ターン連続で使わせる技。
相手の補助技を読んで使うことにより、ほぼ確実に流すことができる優秀な技です。
耐久がなくエスパーということで役割を持てないこいつにとっては場に繰り出しやすくなったり、バトンタッチと組み合わせると味方の無償降臨を狙うことができたり、悪だくみと組み合わせると自身の決定力を得れるなど、戦略の幅が広がります。

  • せいかく・努力値
控えめ
HP252 特攻252

あとは適当に。こいつより素早さの高い奴は素早さに特化している奴が多く、素早さの低い奴は85族を意識して調整している奴が多いので、素早さに振らず火力と耐久を重視した配分です。
確定欄はこれになっています。以下の考察もこれをベースに進めていきます。

臆病
特攻252 素早さ252

あとは適当に。無難な配分ですが、前述の通り素早さに特化したところで抜かせる奴は少ないので微妙な感じがします。
同速で最速の奴を意識するならこれで良いかもしれません。
同速で最速の率が多いと思われるのは、ルカリオ、ポリゴンZ、ファイヤーなど。

  • 特性
フィルター
効果抜群の技を受けたときダメージを3/4にします。
特殊耐久はそこそこあるのでありがたい特性です。

防音はほえるを無効化し流されにくくなるのでこちらもそこそこ優秀。
しかし、あまり使ってくるポケがいないので今回はフィルターにしています。
ちなみに、むしのさざめきやハイパーボイスといった音を使う技も無効化されます。


  • アンコールバトンタッチ型
確定欄はこちらになっています。
確定技

アンコール
前述の通り。

バトンタッチ
アンコールと組み合わせて味方の無償降臨を狙います。

サイコキネシス
タイプ一致メインウェポン。

候補技

きあいだま
超を無効にする悪に抜群、半減する鋼に等倍が取れます。
命中が70%と低いのが痛いです。

シグナルビーム
超・悪に抜群を取れるので同族対決に強くなります。

めざめるパワー炎(大×組さん提供)
ハッサムを誘うので。
控えめだと最速使用ではないので素早さは気にならないです。

シャドーボール
ヌケニンで詰まないために。

くさむすび
ドサイドン・ラグラージなど超重ポケに。

リフレクター・ひかりのかべ
自身・後続の補助ができます。

でんじは
相手の足を奪います。

  • もちもの

オボンのみ
HPが1/2以下になるとHPが1/4回復します。
継戦能力が上がるので安定します。

まがったスプーン
超技の威力を1.2倍にします。
無償で上がるのでこれもおススメ。

ひかりのねんど
リフレクター・ひかりのかべをいれるならこれもアリです。

  • 使い方
相手の補助技を読んで後出し、アンコールをして技を縛り、相手の交代に合わせてバトンタッチをして味方の無償降臨を狙います。
自身の火力もそこそこあり、味方の補助もできてバランスがいいです。

  • アンコール悪だくみ型
安定はしませんがロマンがある型です。
使うなら味方で素早さが速い奴を出来るだけ掃討しておきましょう。
確定技

アンコール
前述の通り。

悪だくみ
特攻を2段階上げます。
フーディンなんかが覚えたら鬼畜になるんでゲーフリも配慮してくれたようですねw

サイコキネシス
悪だくみと命の珠を持たせることで、威力が眼鏡ラティオスの流星群とほぼ同じ(わずかにバリヤードが上)となる超高火力ウェポンと化します。

候補技

きあいだま
悪だくみと命の珠で、

特防振りカビゴン確1
H振りハッサム確1
H振りレジアイス乱1(96.2〜113.3%)
特防特化ブラッキー高乱1(98〜115.8%)
H振りメタグロス乱1(95.1〜112.2%)
特防振りハピナス確2(63.6〜75.1%)
H振りドンカラス確1

威力は申し分ないです。

シグナルビーム
超ポケは防御特化クレセリアも確2(72.2〜85.4%)なので、ほぼすべて確1です。

  • もちもの
いのちのたま
攻撃の威力を1.3倍にします。素早さが低いのが本当に痛いんですが
是非持たせてあげたいです。

まがったスプーンorくろおびorたまむしプレート
妥協策。

  • 使い方
アンコールを使い流し際に悪だくみを積み抜いていきます。
交代で出てきた奴がこいつより素早さの低い奴の場合ほとんど押し切れるので問題ないです。
ボーマンダ、ガブリアス、ケンタロスなどのこいつより速いアタッカーは無理なので引きましょう。
特殊アタッカーの場合はこちらの特殊耐久が高いのでタイマンを張れることも多いです。
ただし、ラティオスはさすがに無理です。ゲンガーは珠もちシャドーボールがフィルター込みで確2(78.8%〜93%)で命の珠の被ダメが10%なので勝てないこともないです。

これだけのポテンシャルを持っているのだから新作で進化してほしいポケの一匹です。ぶっちゃけ素早さだけでいいけど

以上です。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
コメントなどあればお願いします。

投稿日時 : 2010/03/13 19:50:42

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10/03/12 16:37
1  大×組 (6641c4c2)
ハッサムを誘うのでめざパ炎を候補にどうぞ。
最速にしないのならすばやさ個体値30もあまり気になりません^^
10/03/12 16:55
2  ハルジオン
>大×組さん
それはバトンタッチ型のほうですよね?(一応確認の意味で)
アドバイスありがとうございます。
追加しておきますね^^
10/03/12 18:09
3  大×組 (6641c4c2)
>ハルジオンさん
そうです^^

計算したらこいつHPに振ると攻撃特化の鉢巻ハッサムのバレパン耐えるんですね;
交代読みでなくてもめざ炎でハッサム狩れますねb
10/03/12 19:16
4  ザクロ (5386ce65)
この育成論は評価5でいいと思いますね評価5入れておきました。って自分は評価4以上しかしてないじゃん!まあいいんだけどね
育成論と全く関係ないコメントですみません。
10/03/12 19:24
5  ハルジオン
>ザクロさん
高評価ありがとうございます。
またコメをしてくれると嬉しいです^^
10/03/13 15:29
6  とろろ
バトンタッチ型の方はある程度実用性があるとは思いますが
確定欄の構成だとアンコールもちフーディンの劣化だと思います。
交換でこいつより早いポケモンだされると悪巧み積んでも対応できません。

評価3
10/03/13 15:56
7   
物理耐久紙のこいつにアンコールとか…
どうかしてます。
アンコール→悪だくみなんて成功する確率はとっても低いので削除希望。
フーディンとは素早さが違いすぎます。
10/03/13 16:17
8  大×組 (6641c4c2)
>7
問題は紙耐久より素早さじゃないですかね。
こいつより遅い特殊(スイクンなど)の補助技、回復技よみで出て技を縛るのが基本なんで
アンコール→わるだくみ
はある程度きまりますが問題はその後でしょうね。
自分より速い相手(特に物理)には流れるしかないので抜ける相手を増やせるように最速仕様のほうがいいような気がしてきました。
10/03/13 18:55
9  ハルジオン
コメントありがとうございます^^

>とろろさん
素早さの面では劣化です。威力はこちらが上です。
ですが、威力より素早さが重要なのは言うまでもないですね;;
バトンタッチ型のほうを確定欄にしておきます。

>7
アンコール⇒悪だくみは成功します。
問題はそのあとです。っていってもしょうがないですね;;
あと、物理耐久が紙だからこそアンコールです。
フーディンだってそうですよね。
とりあえず確定欄をバトン型にしておき、悪だくみ型は紹介に
とどめておきます。

>大×組さん
仰るとおりです。こいつで致命的なのは素早さなのです;;
進化してくれ
最速にするかしないかは環境次第かもしれません。ただ、最速にしても
抜ける相手が多くないことは確かなようです。

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