オーダイル - ポケモン育成論DS
【見せ合い63】 竜舞型オーダイル
HP : 85
攻撃: 105
防御: 100
特攻: 79
特防: 83
素早: 78
登録:0件評価:77 / 105
オーダイル 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- げきりゅう
- せいかく
- ようき(素早 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:6 / 攻撃:252 / 素早:252
- 覚えさせる技
- たきのぼり / じたばた / りゅうのまい / こらえる
- 持ち物
- チイラのみ
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- スタンダードカップ
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 物理 / 攻め
考察
dp/5582龍殺し隊さんのオーダイル基本型
ここにて現在ある竜舞型の考察が薄いと話が上がったので、制作を買って出ました。
※HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをそれぞれH、A、B、C、D、Sと略記します。
※レベル50で個体値をすべて31とします。
※極振り=努力値252振り、特化=極振り+上昇性格補正
1積みだと最終的に能力は同じになります。
ですが1積み前提だとこちらが動きやすいです。
困難ですが2積み前提の場合剣型のほうが見返りがでかいです。
が、こちらには激流があります。それだけです。
1解説:みがわりの場合だけです。こらえるを使う場合は、1は満たさなくてもけっこうです。オススメdp/4800いーぶいさんの渦潮シャワーズ
dp/5908XANXASさんのカモネギ
2解説:せっかくの全抜きを邪魔するやつらです。ただ竜舞一回で140族抜けるし130族抜きスカーフは問題ないかも…
100族スカーフには注意。
3解説:こらえる型の天敵です。ハッサム狩りはめざめるパワー炎がオススメです。ゲンガーやフーディンなどでハッサムを誘い役割破壊します。dp/4668ネイチェル(サイファー)さんのゲンガー
なお、ミカルゲは対策がしづらいので、ミカルゲを見かけたらこれは使わないほうがいいです。
4解説:同上。雨に変えれば滝登りの威力がさらに上がります。相手が砂嵐霰にしていると、相手にすいすいがいる可能性はかなり低いです。晴れは論外です。
相手にカババンギノオーがいるなら使わないほうがいいかもしれない。
5解説:等倍を取れない相手です。
カバルドン、バンギラス、ユキノオーを見せておけばヌケニンはほぼ出てきません。
エンペルトは、ボーマンダに削ってもらうと良いでしょう。
6解説:物理受けに確1にできないやつがちょいちょいいますので、確1圏内までHPを減らしておいたほうが良いです。
とくにメタグロスが優秀です。
つまり、メタグロス、ゲンガー、オーダイルがベスト?
2、3、4、5、6は絶対にしておかないとこいつはただの役立たずに成り下がります。
死に出しからの威嚇持ちに注意が必要ですが、まあPTに何匹もいないはずなのであらかじめ始末しておけなくても大丈夫でしょう。
もちろん始末できているにこしたことはありません。
以上で考察を終わります。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
ご意見、ご指摘等お待ちしています。
また、できるだけ評価の際はコメントもお願いします。
ここにて現在ある竜舞型の考察が薄いと話が上がったので、制作を買って出ました。
※HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをそれぞれH、A、B、C、D、Sと略記します。
※レベル50で個体値をすべて31とします。
※極振り=努力値252振り、特化=極振り+上昇性格補正
- 剣舞との差別化
1積みだと最終的に能力は同じになります。
ですが1積み前提だとこちらが動きやすいです。
困難ですが2積み前提の場合剣型のほうが見返りがでかいです。
- ギャラドスとの差別化
が、こちらには激流があります。それだけです。
- 注意
1.味方のサポートで無償降臨してください。
2.相手のスカーフ持ちを始末しておいてください。
3.先制技持ち(ハッサム等)を始末しておいてください。
4.砂嵐や霰があった場合天候を変えて雨を降らせてください。
5.ヌケニンとエンペルトを始末しておいてください。
6.相手の物理受けに負担をかけておいてください。
2.相手のスカーフ持ちを始末しておいてください。
3.先制技持ち(ハッサム等)を始末しておいてください。
4.砂嵐や霰があった場合天候を変えて雨を降らせてください。
5.ヌケニンとエンペルトを始末しておいてください。
6.相手の物理受けに負担をかけておいてください。
1解説:みがわりの場合だけです。こらえるを使う場合は、1は満たさなくてもけっこうです。オススメdp/4800いーぶいさんの渦潮シャワーズ
dp/5908XANXASさんのカモネギ
2解説:せっかくの全抜きを邪魔するやつらです。ただ竜舞一回で140族抜けるし130族抜きスカーフは問題ないかも…
100族スカーフには注意。
3解説:こらえる型の天敵です。ハッサム狩りはめざめるパワー炎がオススメです。ゲンガーやフーディンなどでハッサムを誘い役割破壊します。dp/4668ネイチェル(サイファー)さんのゲンガー
なお、ミカルゲは対策がしづらいので、ミカルゲを見かけたらこれは使わないほうがいいです。
4解説:同上。雨に変えれば滝登りの威力がさらに上がります。相手が砂嵐霰にしていると、相手にすいすいがいる可能性はかなり低いです。晴れは論外です。
相手にカババンギノオーがいるなら使わないほうがいいかもしれない。
5解説:等倍を取れない相手です。
カバルドン、バンギラス、ユキノオーを見せておけばヌケニンはほぼ出てきません。
エンペルトは、ボーマンダに削ってもらうと良いでしょう。
6解説:物理受けに確1にできないやつがちょいちょいいますので、確1圏内までHPを減らしておいたほうが良いです。
とくにメタグロスが優秀です。
つまり、メタグロス、ゲンガー、オーダイルがベスト?
2、3、4、5、6は絶対にしておかないとこいつはただの役立たずに成り下がります。
死に出しからの威嚇持ちに注意が必要ですが、まあPTに何匹もいないはずなのであらかじめ始末しておけなくても大丈夫でしょう。
もちろん始末できているにこしたことはありません。
- 身代わりとこらえる
身代わりのメリットは状態異常回避。これはでかいです。
デメリットはステロがあると機能しないこと、自分より速い相手だと決められないことですね。
こらえるのメリットはステロがあっても使えること、無償降臨が必要ないことです。
デメリットは相手依存なことです。
結論:メンバーのスペースから、こらえる>みがわりです。
デメリットはステロがあると機能しないこと、自分より速い相手だと決められないことですね。
こらえるのメリットはステロがあっても使えること、無償降臨が必要ないことです。
デメリットは相手依存なことです。
結論:メンバーのスペースから、こらえる>みがわりです。
- 性格&努力値
1.ようき H6 AS252
個体値31なら6振りで実数値161(4n+1)になります。
竜舞一回で最速マルマインまで抜けます。
2.ようき H52 A252 S200
130族抜き抜き。積むための耐久を得られます。
個体値31なら6振りで実数値161(4n+1)になります。
竜舞一回で最速マルマインまで抜けます。
2.ようき H52 A252 S200
130族抜き抜き。積むための耐久を得られます。
- 持ち物
チイラのみ
全抜き狙い、HPを減らす、水ノーマル両方強化する、という面で考えるとこれが最良かと。
ラムのみ
こらえる場合、候補に挙がります。ただしんぴのまもりで代用が利きます。火力が下がるのであくまでも候補です。
全抜き狙い、HPを減らす、水ノーマル両方強化する、という面で考えるとこれが最良かと。
ラムのみ
こらえる場合、候補に挙がります。ただしんぴのまもりで代用が利きます。火力が下がるのであくまでも候補です。
- 技
りゅうのまい
ワニですが、覚えます。これがないとタイトルが意味不明になります。
1積みでも十分ですが、2積みすれば倒せないものはいなくなります。
タッツーからの遺伝が一番楽です。
こらえる
後出し→ダメ喰らう
→竜舞→ダメ喰らう
→こらえる→HP1
→次のターンから暴走。こんな流れを目指してください。
みがわり
こらえると選択です。
渦潮バトン前提にします。
みがわり→敵寝てる
→龍舞→起きるor寝てる
→寝てる場合もう一回積める!!!!
たきのぼり
タイプ一致激流で、威力180になります。雨時270。こんなものが攻撃↑↑で130族を越える素早さから飛んでくると思ったら…(T∀T)
20%でひるんで動けなくなるおまけ付きですがほぼ一撃でしとめるので関係ありません。
じたばた
水+ノーマルでヌケニンエンペルト以外等倍とれます。
こらじたで通常たきのぼりを上回る威力200です。こんなものが攻撃↑↑で130族を越える素早さから飛んでくると思ったら…(T∀T)
ワニですが、覚えます。これがないとタイトルが意味不明になります。
1積みでも十分ですが、2積みすれば倒せないものはいなくなります。
タッツーからの遺伝が一番楽です。
こらえる
後出し→ダメ喰らう
→竜舞→ダメ喰らう
→こらえる→HP1
→次のターンから暴走。こんな流れを目指してください。
みがわり
こらえると選択です。
渦潮バトン前提にします。
みがわり→敵寝てる
→龍舞→起きるor寝てる
→寝てる場合もう一回積める!!!!
たきのぼり
タイプ一致激流で、威力180になります。雨時270。こんなものが攻撃↑↑で130族を越える素早さから飛んでくると思ったら…(T∀T)
20%でひるんで動けなくなるおまけ付きですがほぼ一撃でしとめるので関係ありません。
じたばた
水+ノーマルでヌケニンエンペルト以外等倍とれます。
こらじたで通常たきのぼりを上回る威力200です。こんなものが攻撃↑↑で130族を越える素早さから飛んでくると思ったら…(T∀T)
- ダメージ計算
滝登り
H252振りエンペルト (割合:63.8〜75.3%)
雨滝登り
同エンペルト(割合:94.7〜112%)
防御特化エアームド確1
防御特化クレセリア(割合:92〜108.8%)
じたばた
防御特化クレセリア(割合:68.2〜80.6%)
防御特化スイクン(割合:77.2〜91.3%)
ゑゑゑゑ…やってみてビックリなにこれ;;H252振りエンペルト (割合:63.8〜75.3%)
雨滝登り
同エンペルト(割合:94.7〜112%)
防御特化エアームド確1
防御特化クレセリア(割合:92〜108.8%)
じたばた
防御特化クレセリア(割合:68.2〜80.6%)
防御特化スイクン(割合:77.2〜91.3%)
以上で考察を終わります。
ここまで読んでいただき、ありがとうございました。
ご意見、ご指摘等お待ちしています。
また、できるだけ評価の際はコメントもお願いします。
投稿日時 : 2010/03/31 14:32:50
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コメント (21件)
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