ピカチュウ - ポケモン育成論DS
みがわり活用役割破壊型 読みの必要ほぼナシ
HP : 35
攻撃: 55
防御: 30
特攻: 50
特防: 40
素早: 90
登録:1件評価:48 / 75
ピカチュウ 【 ポケモン図鑑DS 】
- とくせい
- せいでんき
- せいかく
- せっかち(素早 防御)
- 努力値配分(努力値とは?)
- 特攻:252 / 特防:6 / 素早:252
- 覚えさせる技
- みがわり / 10まんボルト / めざめるパワー / くさむすび
- 持ち物
- でんきだま
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ルールなど
- 目的
- 対人戦
- ルール
- スタンダードカップ
- バトル方式
- シングルバトル
- このポケモンの役割
- 特殊 / 攻め
考察
キングスライムから超甘党に改名します。
なんかDQ6にがっかりしたんでね…
でんきだまにより破壊力は持ち物なしジバコイルとほぼ同等。
相手を一撃で倒すことがもとめられる。
しかし
いけっ10万ボルト→ガブリアス登場orz
なんてことがよくある。
そこで交換読みでめざ氷撃てなんて初心者には無理な注文がついてくる。
そこでみがわりを使う。
流れとしては、
1ターン目 此方(こちらと読む)ついさっきまでなんて読むんだろうなんて思ってなかったんだからねっ!!!(ツンデry
気を取り直してもう一回。
1ターン目 此方みがわり 相手竜とか地面に交換
2ターン目 此方役割破壊技ぶっぱ 相手乙
確実に決まる。どう?すごいでしょ?
では
物理技をつかわないならおくびょうでもよい。
特攻すばやさ252残りはふるところがない。
めざパのせいで攻撃に振っても変わらないので。
ご説明のとおり。
・10万ボルト
なぜ10万なのかというと、
役割破壊技の威力をを確1まで高めるために、特攻へ極振りしているため。
そもそも反動技とみがわりは相性悪いです。
ステルスロック込みで確1にならないやつを挙げておきます。
物理受けスイクン確2(ステロ込み乱数1)
瞑想1積みヤドラン確2(ステロ込み乱数1)
H252振りミロカロス確2(ステロ込み乱数1)
H252振りトゲキッス低乱数1(ステロ込み超高乱数1)
・めざめるパワー氷
ガブリアスボーマンダ確1
H252振りカイリュー高乱数1(天候ダメージ込み確1)
600族禁止ならいらないです。
・くさむすび
D252振りハードロックドサイドン確1
H252振りラグラージ確1
D特化ヌオー確1
H252振りカバルドン高乱数1(ステロ込み確1)
H252振りマンムー確1
・きしかいせい
10万がメインだと割れると、カビゴンが出てくるかもしれません。
最大威力時カビゴン確1
H振りレジアイス確1
B振りハピナス確1
・きあいパンチ
きしかいせいとの選択。
どちらもみがわりと相性がよいです。
上記3匹いずれも確1。
ユキノオーやアンコールを考慮すると此方のほうがいいかもしれません。
H252振りユキノオー確1
・アンコール
補助技読みで出て行ける上級者向けの技です。
きあいパンチとかなり相性がよいです。
こんなところでしょうか。
仮想敵にこれを足せ、この仮想敵はおかしい、計算が間違っているなど
ご指摘ご意見はコメントにて。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
なんかDQ6にがっかりしたんでね…
- このピカチュウについての手抜き説明
でんきだまにより破壊力は持ち物なしジバコイルとほぼ同等。
相手を一撃で倒すことがもとめられる。
しかし
いけっ10万ボルト→ガブリアス登場orz
なんてことがよくある。
そこで交換読みでめざ氷撃てなんて初心者には無理な注文がついてくる。
- 解決策
そこでみがわりを使う。
流れとしては、
1ターン目 此方(こちらと読む)
気を取り直してもう一回。
1ターン目 此方みがわり 相手竜とか地面に交換
2ターン目 此方役割破壊技ぶっぱ 相手乙
確実に決まる。どう?すごいでしょ?
では
- 性格&努力値
物理技をつかわないならおくびょうでもよい。
特攻すばやさ252残りはふるところがない。
めざパのせいで攻撃に振っても変わらないので。
- 持ち物
- 技
ご説明のとおり。
・10万ボルト
なぜ10万なのかというと、
役割破壊技の威力をを確1まで高めるために、特攻へ極振りしているため。
そもそも反動技とみがわりは相性悪いです。
ステルスロック込みで確1にならないやつを挙げておきます。
物理受けスイクン確2(ステロ込み乱数1)
瞑想1積みヤドラン確2(ステロ込み乱数1)
H252振りミロカロス確2(ステロ込み乱数1)
H252振りトゲキッス低乱数1(ステロ込み超高乱数1)
・めざめるパワー氷
ガブリアスボーマンダ確1
H252振りカイリュー高乱数1(天候ダメージ込み確1)
600族禁止ならいらないです。
・くさむすび
D252振りハードロックドサイドン確1
H252振りラグラージ確1
D特化ヌオー確1
H252振りカバルドン高乱数1(ステロ込み確1)
H252振りマンムー確1
・きしかいせい
10万がメインだと割れると、カビゴンが出てくるかもしれません。
最大威力時カビゴン確1
H振りレジアイス確1
B振りハピナス確1
・きあいパンチ
きしかいせいとの選択。
どちらもみがわりと相性がよいです。
上記3匹いずれも確1。
ユキノオーやアンコールを考慮すると此方のほうがいいかもしれません。
H252振りユキノオー確1
・アンコール
補助技読みで出て行ける上級者向けの技です。
きあいパンチとかなり相性がよいです。
こんなところでしょうか。
仮想敵にこれを足せ、この仮想敵はおかしい、計算が間違っているなど
ご指摘ご意見はコメントにて。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
投稿日時 : 2010/02/24 18:38:08
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コメント (6件)
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