エンテイ - ポケモン育成論DS

唯一神を本当の本気で考えてみた。。。

投稿者 : ネイチェル(裏ネーム:3f37d71c)

エンテイ

HP  :HP 115

攻撃:攻撃 115

防御:防御 85

特攻:特攻 90

特防:特防 75

素早:素早 100

ブックマーク3.503.503.503.503.503.503.503.503.503.50登録:0件評価:70 / 100

エンテイ    ほのお  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
プレッシャー
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:84 / 防御:252 / 特攻:172
覚えさせる技
めいそう / だいもんじ / めざめるパワー / みがわり
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
旧・公式大会準拠
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め

考察

本気です。
本気で差別化しながら目指せ実戦級していきます。
今回も努力値が意味不明なのでまずそこから説明します。

  • 努力値(双方レベル50の6V計算)

・・・HP
84振れば実数値が201になります。
利点は後ほど説明させていただきます。

・・・防御
これだけ振れば結構堅くなり、不意の特殊メイン両刀系統ポケモンに崩されにくくなります。

・・・特攻
あまり(笑)

  • 戦術
とにかく居座って全抜きすることを目的としているので、どれだけ場に踏みとどまっていられるかが鍵となります。

  • 技候補

瞑想
必須。
他の炎にはまねできず(ゴウカザルは活かしきれない)、プレッシャーと耐久力からみてエンテイには向いてる方です。タイプが・・・・・・・・・。

大文字
同じく必須。理由は言わずもがな。

火炎放射
大文字との選択。
この型ならこっちのほうがいいかもしれません。

目覚めるパワー
サブウエポンがゴミばっかのこいつには本当に必須。
単純に範囲を広げるなら草。
ドラゴンを意識するなら氷。

身代わり
ハピナスなどに出て行って打つことによって、安全に張れます。
さらに、地球投げでは壊れません(これが201調整の利点)。

リフレクター・光の壁
序盤は何もできずに引っ込むことが多いので、そのときに。

鬼火
ドサイドン・ガブリアス・ボーマンダを誘います。
ヘラクロスは誘わないので使いやすいです。

吠える・毒毒
相手の居座り妨害。

ストーンエッジ
これをいれるなら冷静に。
狙い目はギャラドス・ボーマンダ。

眠る
使うならカゴのみと。

  • 持ち物
・・・食べ残し
最有力アイテム。居座りには最適ですが競争率激しいです。

・・・カゴの実
眠るを使うなら。

  • 使い方
ハピナスに出て行って身代わり。
ヨノワールあたりも得意分野です。
そして瞑想から暴走です。

質問受け付けます。

投稿日時 : 2010/01/24 13:30:06

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10/01/24 10:12
1  ネイチェル (3f37d71c)
前にあった瞑想型はシャドボ入ってるので論外です。
あと評価いれるさいにはコメントおねがいします
10/01/24 13:19
2  ハバン (62894afb)
体力が201だと身代わりって壊れないんですか?
身代わりの体力は50になるんで、壊れると思ったのですが;
無知ですみません。
まぁ今時地球投げ持ちとかいないと思いますがね。
えっと、こうしてみるとやっぱ不遇ですねw
でも、良く考えられていいと思います。
評価は5入れておきます。
駄文失礼しました
10/01/24 13:25
3  EA
消費HPは小数点以下切捨て
身代わりの耐久は切り上げ

つまり身代わりの耐久は201÷4=50.25⇒51

地球投げでは壊れません。
10/01/24 13:54
4  ハバン (62894afb)
>>3
ご説明ありがとうございます。
そうだったんですか;
初耳でした。
ほんと無知ですみません;
10/01/24 15:06
5  ネイチェル (3f37d71c)
>>3
そうなんですか^^;((((((((((((((((((((((((

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