フワライド - ポケモン育成論DS

フワライドの思いを受け取ってっ!

投稿者 : ユレン(裏ネーム:379d68a3)

フワライド

HP  :HP 150

攻撃:攻撃 80

防御:防御 44

特攻:特攻 90

特防:特防 54

素早:素早 80

ブックマーク3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00登録:0件評価:6 / 10

フワライド    ゴースト ひこう  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
かるわざ
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
防御:252 / 特防:248 / 素早:10
覚えさせる技
みちづれ / ねむる / かげぶんしん / バトンタッチ
持ち物
カゴのみ

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
指定しない
このポケモンの役割
特殊 / 補助

考察

第2回目の投稿になります。よろしくお願い致します。
今回は、攻撃や特攻が高いポケモンに思いを伝えるフワライドを紹介します。(何

補助約が充実なフワライド♪
防御と特防が低いものの持ち前の種族値150のHPが優秀で、
弱点のタイプ一致がこない限り、一発では簡単には落ちません。

また、「ゴースト」「ひこう」がはいっているので、無効タイプが3タイプもあります。
「だいばくはつ」「しんそく」「じしん」読みでこの子をだせば、優位にたてます。

序文が長くなってしまいましたが、考察に入っていきたいと思います。


  • 努力値
この子はHPに努力値を振るより、防御や特防に振った方がかたくなれます。
よって基本は下記の型になると思います。

・HP6、防御252、特防252

しかし、特性の「かるわざ」利用していきたいので、素早さ調整をおすすめします。
下記は調整の一例です。抜きたいポケモンによって、変えていくのがいいと思います。

・防御252(248)、特防248(252)、素早さ10
最速130族抜きです。サンダースをぬけます。
Lv50戦限定であれば、素早さ6でOKです。
・防御228、特防228、素早さ54
最速140族抜きです。マルマインをぬけます。
Lv50戦限定であれば、素早さ48でOKです。

今回は、防御と特防を均等にしていますが、もちろんどちらかに寄せてもいいです。
そこは、他のPTと相談して決めるのが良いと思います。


  • 性格
今回は2択です。

・ずぶとい(攻撃-、防御+)
防御よりです。
・おだやか(攻撃-、特防+)
特防よりです。(これしか書くことがないです・・・w)


  • 持ち物
「かるわざ」を利用するために、有効に持ち物をなくしたいところです。

・カゴの実(眠り回復)
とてもこの子には相性のいい持ち物です。
「ねむる」を無償で1回使用できます。
・ラムの実(状態異常回復)
「しぜんのめぐみ」を利用するならこちらで。
飛行タイプで威力60(90)の技で攻撃できます。

この子は優秀な補助技が多いため、いろいろな技構成が考えられます。
技1(攻撃ウェポン)から選択
技2(かるわざ用ウェポン)から選択
技3(積みウェポン)から選択
バトンタッチ
上記が基本形です。

また、今回はコンセプトは能力の引継ぎのため、バトンタッチは必須になります。

技1(攻撃ウェポン)
・シャドーボール(威力80[120]、命中100、ゴースト、とくしゅ)
ノーマルには当たりませんが、威力、命中と安定しているのが強みです。
・あやしいかぜ(威力60[90]、命中100、ゴースト、とくしゅ)
ダメージは劣化するものの、たまに全ステータスが上がります。
運も絡んでくるので、運が強い方はこちらのほうがいいかもですw
・みちづれ
バトンタッチをする余裕がないときに打ちましょう。
当然、役割破綻になりますが、時としては優秀です。

技2(かるわざウェポン)
・ねむる
持ち物をなくす手段です。
カゴの実とセットになります。
・しぜんのめぐみ(威力?、命中100、?、ぶつり)
持ち物を早くなくす手段です。
ダメージを期待するのではなく、素早さを2倍になる+ダメージと考えましょう。

技3(積みウェポン)
・めいそう(特攻特防+)
自身もシャドーボールで戦いたいときにも良いです。
1番汎用性は高いです。
・かげぶんしん(回避率UP)
そもそもの攻撃を当てにくくする技。
1番生き残りやすくはなりますが、必中技には弱いです。
・たくわえる(防御特防+)
防御と特防の両方が堅くなれます。
回数が限定されているので、3回積んでしまうと読まれやすいので注意が必要です。


  • ダメージ計算
少しだけのせておきます。
基本、私の周りが使うポケモンで考えてるのは内緒w

・ギャロップ(攻撃+、252)
「フレアドライブ」→乱2
・ゲンガー(特攻252)
「シャドーボール」→確2
・グレイシア(特攻+、特攻252)
「ふぶき」→確1
「れいとうビーム」→乱1

大雑把に見た感じですが、
タイプ一致の弱点の場合は、対処が厳しいので交換推奨orみちづれになります。

基本的な流れは、
「ノーマル」「格闘」「地面」技を読んで、フワライドに交換

積み技

眠る

積み技(ここからほぼ先行になる)

バトンタッチ

という流れになります。
もちろん、もっと積めそうなら積んでから寝たり、バトンタッチをしてください。

  • 最後に
どうしても、いくつかは他の方の投稿とかぶってしまうとこがあります。
邪魔な場合は削除するので、ご連絡ください。

投稿日時 : 2010/01/12 12:51:28

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コメント (2件)

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10/01/04 09:54
1  pen
素早さ142振りでテッカニンを抜かせるというのはテッカニンの素早さがまだ上がっていない時に抜かせるというものですか。
もしそうであればテッカニンの性格のかそくにより結局は抜かされてしまうのでその振り方はいらないと思います。
違ってたらごめんなさい。
10/01/12 12:50
2  ユレン (379d68a3)
pen様>>
ご返信遅くなって申し訳ないです。
「かそく」の存在をすっかり忘れてましたorz
おっしゃるとおりです。
ということで削除しておきます。
コメントありがとうございました。

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