クレセリア - ポケモン育成論DS

-壁張り型-

投稿者 : Reuter(裏ネーム:5ed31032)

クレセリア

HP  :HP 120

攻撃:攻撃 70

防御:防御 120

特攻:特攻 75

特防:特防 130

素早:素早 85

ブックマーク3.003.003.003.003.003.003.003.003.003.00登録:0件評価:6 / 10

クレセリア    エスパー  【 ポケモン図鑑DS 】

とくせい
ふゆう
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特防:4 / 素早:252
覚えさせる技
つきのひかり / ひかりのかべ / リフレクター / れいとうビーム
持ち物
たべのこし

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ルールなど

目的
対人戦
ルール
指定しない
バトル方式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない

考察

こんばんは。
今回は、クレセリアの育成論を投稿いたします。

  • 投稿する型について
見たまんまの壁張り型です。
火力面では落ち度が見えますが、瞑想を使うよりも耐久は高くなります。
また、基本的に先制していくので、受け性能も多少高まります。

  • 努力値
HP252、素早さ252、特攻4
基本はこれです。
s82~84に重要なポケはいないので、素早さを228(?)振りにしたり
特攻を調整したりも勿論良いです。

  • 技考察
基本構成
光の壁/リフレクター/月の光/冷凍ビーム
基本的に壁張って去るのが目的のため、上記が基本構成となります。サイコと冷凍Bは選択になりますが、普通冷凍Bの方が使えます。

三日月の舞い
十分に候補になり得ますが、基本的に生半可な火力なら後出しからでも張れたりするので2回は使いたい。そういう意味で採用率は低くなります。

瞑想
まだ採用圏内ではあります。ただ、中途半端になって瞑想型に押されるのがオチな気がします。

  • 耐久について
物理防御:H252で壁を張るのと、HB252の素では、1ターン目は後者が勝りますが、2~6ターン目は前者に軍配が上がります。また、前者は残りを好きに振れるので、素早さに降ればそこそこの相手を抜いて壁を張れたり、特攻に降れば半端な火力をもっと半端に瞑想よりは安定した(出てすぐに打てるという意味で)火力を得られます。

特殊防御:瞑想2回≒光の壁。決定力に差はありますが(実際には、壁を張る方は試行回数が1多いことも含めて)、正直クレセリアで殴ろうとすること自体が間違っている気がします。張って引くだけで十分なのではと。

以上で締めたいと思います。
評価よろしくお願いします。。

投稿日時 : 2009/12/26 14:39:06

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